[iphone-cocos2d]把label顯示到頁面上

代碼 Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->//以上這兩行是.h檔案的定義Label *label;@property (nonatomic, retain) Label *label;//這裡來到.m檔案@synthesize label;@implementation AClass//初始化-(id) init{    self = [

本地化和全球化的一點心得。

  項目是開始沒有考慮到做全球化的。不知道為什麼後來有了這個需求,我接手過來之後,時間也就是3,5天吧。說多不算多,說少也不少了。簡單的看了下,一共是有大概50來個頁面,都帶有code behind的那種。很多都是控制項裡面有Text屬性,有的乾脆也沒有,直接在兩個tag之間的隨便一寫,反而很不好弄。還有就是code

今天樓下得桃花開了

和Man去回龍觀吃了麻辣燙,我就想要是我也能開一家就好了。。。老闆的生意真的是太火了。。。我茶點站著吃。 今天樓下得桃花開了,晚上才看見。我想從今天起可以開著窗戶睡覺了。最近blog訪問還好,大概每天保持100左右的PV。當然大陸還是最大的人群,其次是美國和港台。歐洲開始零星的有很多散戶了。。我倒是和少寫英文的tech

[iPhoneSDK]CF Socket 簡介

上文提及,使用BSD socket進行資料發送。由於iPhone的SDK 裡面提供的介面是CF

MVC下Log4Net的配置和使用

對於網站來講,我們不能將異常資訊顯示給使用者, Log4Net用來記錄日誌,可以將程式運行過程中的資訊輸出到檔案,資料庫中等地方,可以通過日誌查看系統的運行過程,發現系統的問題。log4net的使用步驟如下:1.添加對log4net.dll的引用。2.在設定檔中添加配置。如下是在web.config的配置:在configSections下節點配置為:<!--日誌的配置--> <section name="log4net" type="log4net.Config.Log4

Js序列化時間

 var time = "/Date(1279270720000+0800)/";var tme1 = ChangeDateFormat(time); alert(tme1);JS方法為: function ChangeDateFormat(cellval) { var date = new Date(parseInt(cellval.replace("/Date(", "").replace(")/", ""), 10)); var month = date.getMonth()

SQL 查詢所有資料庫、表名、表欄位總結

ms sql server1、查詢所有表select [id], [name] from [sysobjects] where [type] = 'u' order by [name]2、查詢所有資料庫3、select [name] from [sysdatabases] order by [name]查詢表中欄位 select [name] from [syscolumns] where [name] = 'tableXXX'order by [colid]oracle 1、尋找表的所有索引(

web應用的跨域訪問解決方案

做過跨越多個網站的Ajax開發的朋友都知道,如果在A網站中,我們希望使用Ajax來獲得B網站中的特定內容,如果A網站與B網站不在同一個域中,那麼就出現了跨域訪問問題。Ajax的跨域訪問問題是現有的Ajax開發人員比較常遇到的問題。IE對於跨域訪問的處理是,彈出警告框,提醒使用者。如果使用者將該網站納入可信任網站,或者調低安全層級,那麼這個問題IE就不會在提醒你。FireFox等其它非微軟的瀏覽器遇到跨域訪問,則解決方案統一是拒絕訪問。有人說,IE是主流瀏覽器,只要它能正常使用就好了。此言差已,I

[譯]ChipMunk 教程1 – 設定

Setup 在我們開始實際的應用之前,這有很項目需要設定的步驟,之後我們才能專註於Chipmunk。開啟XCode,然後建立一個新的工程,使用‘View-Based’應用程式模板,這會建立一個簡單的應用程式,啟動應用之後,有個view會被顯示出來。我們通用需要匯入Chipmunk檔案,這個任務將分幾步完成,包括建立一個靜態庫,並且串連向我們的工程。在這個例子中,我們簡單的拷貝我們需要的檔案到工程檔案夾中。然後下載最新的Chipmunk代碼,解壓縮,這個檔案夾將會包含多個檔案,例子以及文檔,但是我

又見雪豹,Snow Leopard

這註定又將是一個無眠的夜晚。恍如隔世般的日子以後,又見雪豹。成功的安裝之後,也就把過去的兩天假期,畫上了一個圓滿的句號。新的天和新的日子又開始了。彷彿我又一次做了MS的叛徒。在這樣一個寒冷的觸動的夜晚,多久沒有仰望過滿天的繁星了,遙遠的夜空,南邊真的有一顆在向我眨眼。忽然想起獅子王中的一句台詞,Look at the stars the great kings of the past look down on us from those

[iphone-Game]物理引擎-資源整理貼 (3.14 更新)

Box2D 篇: Box2D中使用b2ContactListener進行碰撞檢測Intro to Box2D with Cocos2D Tutorial:Bouncing BallBox2D——入門教程Box2d API  Chipmunk 篇:物理引擎chipmunk chipmunk物理引擎的基本概念和基本用法 加速計感應器篇:IPhone特有的API 感測Iphone 的重力加速感應器  integrate Chipmunk and

判斷為0或空或字母時不能輸入

onkeyup=\"return checknum(this)\" //判斷為0或空或字母時不能輸入     function checknum(obj) {        var flagId = obj.id;        var price = obj.value;        if (price == "" || price == "0") {            obj.value = 0;        }        if (price == "" || price ==

[cocos2d-Game]發布一款2D重力感應遊戲

操作比較簡單,晃動,球就會隨著重力加速計還是動了。。然後呢。吃方塊得分。遇見釘子就是邊角那些就掛了。。 最後統計分數。。都是我瞎畫的,及其難看。。。就不好意思放到app store了,況且我目前也沒有idp。。。需要改善的地方是再哪加一個分數顯示呢?或者,統計,最後告知玩家呢?再或者加上openFeint呢。。。先上幾個噁心的圖吧。。。下一步潛心研究Unity3d去了。。cocos2d,休息兩天。。

MSCRM——JS代碼操作CRM中的FORM

  這兩天一直學習瞭解CRM這個系統。並且用簡單的JS代碼,操作FORM表單,達到一種約束的目的。總的來說對於FORM部分使用者的擴充還是比較容易的。CRM概念  CRM(Customer Relationship Management,客戶關係管理),這個概念最初由Gartner

cocos2d-基本概念(4)-CallFunc Action

CallFunc ActionCallFunc Action 允許你可以在一個action裡面調用一個方法。在序列action裡面的最後一個調用,會非常有用。 Example:id actionTo = [MoveTo actionWithDuration: 2 position:ccp(s.width-40, s.height-40)];id actionBy = [MoveBy actionWithDuration:2  position: ccp(80,80)];id

iphone如何調試EXC_BAD_ACCESS

 這個錯誤大概是由於,給一個釋放過的東西負值,或者是操作。C#兄弟姐妹就理解成NullRef吧。 一個有效快速的操作方式就是設定NSZombiEnable這個環境變數。到Xcode中,左側,excutable,點你的工程,綠色的那個,然後點上面panel中有一個info藍色的歎號。到下面的對話方塊中。然後在Arguement,參數這個tab中,最下面,添加一個NSZombieEnable(讓人容易想起來殭屍大戰植物人。。)設定為YES。選種那個checkbox。 之後就是執行,看debugger

cocos2d-基本概念(5)-Effects 效果

Effects 效果Introduction 介紹  Effects 是一些列特別的動作。相比於改變通常的屬性,像透明度,位置,旋轉,或者縮放而言,它們修改的一種新的屬性,Grid(網格)屬性。一個Grid 屬性就好像一個矩陣,是一個網路的線,組成一系列的方塊和矩陣。 這些特別的動作把任何一個cocosNode 對象(層,情境,精靈等)變化成Grid,你可以通過它們的頂點來改變它們。有兩種不同的Grid:tiled 和

5個必看的cocos2d 開源遊戲 有機會都學習下

  轉來的,暫時先不翻譯了。沒幾行。暫時正在看第三個,小鴿子跳的,但是貌似他這個不是上架產品的全代碼,因為暫時好像沒有實現手勢移動的操作。不過改一改,變成男人就下100層,加上我前幾天說的那個重力物理引擎的話,貌似是個不錯的主意。。。呵呵。 I’ve mentioned the excellent Cocos2D open source 2d iphone game engine many times.  The engine itself comes with many examples

[譯]cocos2d Best Practices 最佳實務

 cocos2d Best Practices Improving performance 提高效能 使用這個嚮導: performance tests在Xcode中關閉thumb編輯Thumb 代碼要比non-thumb代碼慢很多Director:使用FastDirector. FastDirector不需要垂直同步. 要比普通的Director快很多// must be called before any other call to the director[Director

[iPhone-APP]基於Socket+Http打造自己的瀏覽器Demo

簡單講述基於BSD Socket + Http 協議。打造自己的瀏覽器。BSD

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