Gatling:新一代伺服器效能測試工具

21世紀是雲的世紀, 大規模雲網已經出現了,而且在未來幾年內會得到高速發展,從而使得雲端式的系統也會越來越多。如果要開發一款高效能的雲系統,伺服器效能測試是一個必不可少的環節。今天,就來介紹一款新一代伺服器效能測試工具Gatling。一,什麼是GatlingGatling是一款基於Scala

使用nbu備份恢複catalog

Catalog是記錄master server和其配置的資訊的檔案,通過對它進行備份可以在master出現異常或進行異地恢複時進行主機環境的恢複。4.1備份NetBackup索引資料庫在建立備份策略時選擇nbu catalog,選擇儲存位置即可,一版選擇儲存在非c盤下比較安全,進行手工備份一次即可。建議定期備份netbackup的索引資料庫,以確保故障時的有效恢複。從nbu可以進入備份NetBackup內部資料庫配置視窗,如下圖:輸入策略名cata-log

virtual pc提示

1、經使用發現,VM和VPC2004對硬體設定要求較高。如果你只有256M記憶體,建議選擇Virtual PC v5.2,相對消耗系統資源較少,而且比較簡單易用。我下載的是Virtual PC for Windows V5.2 漢化註冊完全版。在我C1.7G/256M/winXP+SP1的主機環境下,虛擬了一個win2K+SP4,分配96M記憶體,運行速度還是可以的2、安裝完作業系統後不要忘記安裝/更新附加模組。附加模組是修正已安裝好的作業系統在使用上的不方便和增強作業系統的功能的程式。安裝

基於VC.NET的GDI+影像處理

我們知道,在以往的影像處理中,常常要根據不同影像檔的格式及其資料存放區結構在不同格式中進行轉換。某個影像檔的顯示也是依靠對檔案資料結構的剖析,然後讀取相關映像資料而實現的。現在,GDI+提供了Image和Bitmap類使我們能輕鬆容易地處理映像。概述GDI+支援大多數流行的影像檔格式,如BMP、GIF、JPEG、TIFF和PNG等。下面先來介紹這些影像檔,然後再說明Image和Bitmap類支援的特性。1.影像檔格式簡介影像檔是描繪一幅映像的電腦磁碟檔案,其檔案格式不下數十種。這裡僅介紹BMP、

Win32編程點滴

SHAutoComplete要最簡單地實現AutoComplete,只要下面那樣調用ShAutoComplete函數即可:SHAutoComplete(GetDlgItem (hDlg,IDC_EDIT2),SHACF_FILESYSTEM|SHACF_AUTOSUGGEST_FORCE_ON);SHAutoComplete的第一個參數,是edit控制項的控制代碼(或者是ComboBox中edit控制項的控制代碼)。第二個參

Win32編程點滴

雖然這裡一片的.net氣氛,到處充斥著像MVC、WPF、WorkFlow、LINQ等各種niubility的術語。但我們使用的Windows還是由COM技術主宰著;我們在選擇日常使用的軟體時,也會避免使用.net開發的軟體。即便是.net的傳統型程式,也會經常使用ActiveX控制項。這篇文章就讓我們用最原始的方式來使用ActiveX,不使用任何MFC,ATL等架構,也不使用編譯器提供的#import之類的指令,也不使用任何ide提供的嚮導。像OLE、ActiveX等COM的術語,即便是微軟也說

COM組件設計與應用(六)——用ATL寫第一個組件(vc.net)

一、前言1、與 《COM 組件設計與應用(五)》的內容基本一致。但本回講解的是在 vc.net 2003 下的使用方法,即使你不再使用vc6.0,也請和上一回的內容,參照比對。2、這第一個組件,除了所有 COM 組件必須的 IUnknown 介面外,我們再實現一個自己定義的介面 IFun,它有兩個函數: Add()完成兩個數值的加法,Cat()完成兩個字串的串連。3、下面......好好聽講! 開始了:-)二、建立 ATL 工程步驟2.1:建立一個解決方案。步驟2.2:在

強大的sqlalchemy

sqlalchemy 的文檔可謂典範,誰叫作者還開發著範本語言(myghty、mako)呢,呵呵。其實 sqlalchemy 的文檔就是用 myghty 寫的。不過系統複雜了,功能多了,再好的文檔也會讓人迷路。最近用了用 sqlalchemy ,對這一點感受頗深,故把臨時想到的幾個比較常用的功能摘錄如下,提綱挈領,既為自己整理一下思路,也讓新手一窺 sqlalchemy 的精華。Eager LoadingJoin,本是關聯式資料庫中多麼常見的操作,怎奈 django 的 orm

彙編教程:控制轉移(3)

3.關於執行個體四的說明程式中部分區段的背景和實現方法在前面的執行個體中做過介紹,下面主要就如何?任務內特權級變換做些說明:(1)通過段間返回指令實現特權級變換執行個體在兩處使用段間返回指令實現任務內的特權級變換。一處是在0級的過渡程式碼片段中用段間RET指令從特權級0變換到特權級3的示範程式碼片段。該處RET指令並不對應CALL指令。執行個體從實模式切換到保護模式後CPL=0。為了示範如何通過調用門調用內層程式,要設法使CPL>0。為此,執行個體先建立一個已發生的從外層到內層變換的環境,

彙編原始碼之讀寄存器內容

我的環境是WINXP+MASM5.0通過編譯產生可執行檔,雙擊,提示寫入檔案成功,按任意鍵推出。在程式的同一目錄下的TEMP.TXT中已經寫入了:ABCD46454F5BFFFF四行用來測試而顯示送入寄存器的值。以下是完整的代碼,MovToVar Macro m_Reg,Asc_AX  mov bx,m_Reg  call ConvertToAsclea si,CAsciilea di,Asc_AXmov cx,4drep movsbEndMdata segmentmAX dw 0mBX dw

自己編程實現多引導

如果你是一個電腦使用者相信你一定安裝過作業系統,當你用久了一個作業系統,你可能會安裝一個新的作業系統,但你往往希望保留現在的作業系統。比如當你有了一個windows98,你可以在上面再安裝windows2K或是windowsXP,這是因為Windows的NTloader可以認識比自己更早的作業系統,所以能夠給你保留先前的作業系統。但是如果你現在已經擁有了一個windows2K或是windowsXP你要在硬碟上再裝個WINDOWS98甚至一些懷舊派人士想在上面安裝一個DOS6.22,此時又該怎麼辦

如何分析未文檔化的資料結構

1 前言:這2天看了Secrets of Reverse Engineering一書,對分析未文檔化的API的技術比較有心得,希望各位看了下面的教程,能拋磚引玉靈活的應用在逆向工程和破解技術上,方法是死的,但是人的思維是活,最重要是靈活應用。2

彙編教程:使用語句

繼續我們的學習,在這一章,我們來看看如何通過ODBC來操作資料源.在上一章,我們已學習了第一步,怎樣串連一個資料來源。一個串連定義了使用者與資料來源的資料通道.它是靜態.如果要想操作資料源,我們就必須使用語句(statement).可以認為語句就是發給資料來源的命令.這個"命令"必須用SQL寫成.通過使用語句,我們就可以修改資料來源的結構、在其中執行查詢、修改及刪除資料.準備及使用語句可分為以下幾個步驟:分配一個語句控制代碼(statement

彙編原始碼之簡單密碼輸入

title***簡單密碼輸入 by lluct***datasegment ;定義資料區段input  db   100 dup (?);定義輸入的字串,字串必須用db定義,長度為100個位元組cmpare db   '5201314','$';定義密碼msg1  db   'PASSWORD RIGHT!','$';定義輸入密碼正確後顯示出來的資訊msg2  db   'PASSWORD ERROR!','$';定義輸入密碼錯誤後顯示出來的資訊headmsg db   'ENTER YOUR

彙編教程:客戶寄存器結構

我們將學習本教程中另外一個重要的結構,叫客戶寄存器結構。在本文中,V86指虛擬8086模式。在這裡下載例子程式

彙編源碼系列之clear

這個都是過去DOS時代的彙編源碼,雖然已經過去了,但是對於學習彙編還是有協助的,組合語言只是程式員一門基礎語言,大多人掌握即可,不一定要深入研究.......      name   clear     page   55,132     title   'CLEAR --- control PC display';; CLEAR Utility to clear display; and set character attributes;; Ray Duncan, Uncopyright

移位指令在彙編Win32訊息處理中的一些問題

大家在處理有些位元組拼裝的訊息時,一定是用Shr等指令來移位,這裡有一個小問題,要注意:如WM_MOUSEWHEEL訊息,它的wParam的高位元組儲存了當前的滑鼠滾動的方向,-120表示向上滾動,120表示向下滾動,此時,這樣處理是錯的:mov eax,wParamshr eax,16.if eax==-120... ..為什嗎?因為移位指令移位的同時,把最高位也移動了,此時,符號位到了ax的最高位,結果判斷eax自然總是正數,此時,應該直接判斷ax,或使用擴充指令。如:... ....if

對宏的再認識

宏的概念對我來說並不陌生,可是我從不使用宏,而總是使用過程(子程式),因為我覺得宏會使程式變長,雖然它在執行時會比調用子程式快。所以一直對宏不太感冒,直到在看老羅的程式時發現一個有用的宏,它使程式的編寫更簡煉、直觀,並且超出了我想象中的概念,因此我覺得有必要對宏進行再認識。下面是個小程式,功能很簡單,不過含有一個宏:------------------------------------------------------------------------檔案名稱:20-1.ASMinclud

VC.NET的Direct3D極速入門寶典

聽說DirectX9.0發布了嗎?如果沒有,你現在也應該聽我說過了,那就去http://download.microsoft.com/download/b/6/a/b6ab32f3-39e8-4096-9445-d38e6675de85/dx90bsdk.exe下載一個最新的DirectX9.0的SDK,因為我將使用D3D9來進行全文的講解。其實DirectX9.0裡有非常詳細的教程和參考,大多數人只需要看看這些協助就可以自己學習D3D了,我的這篇文章適合那些很懶但想快速入門、不懂英文或編程知識

VC++ 2005快速構建安全的應用程式

一、 簡介微軟的Visual C++2005發布版本對於有志於輕鬆、迅速地編寫安全可靠的應用程式的編程愛好者來說是正確地選擇。正如你所聽到的那樣,Visual C++中語言和庫的新特點使開發安全、可靠的應用程式比以前更容易。它即提供了功能強大並且靈活的標準C++,又提供了適於.NET架構下編程的最強大的開發語言。本文中,我主要探討Visual

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