VC預先處理指令與宏定義

一個經典的例子使用預先處理與宏定義最經典的例子莫過於加在一個標頭檔中以避免標頭檔被兩次編譯。試想這種的情況,有一個檔案headerfile.h 它被包含在headerfile1.h中,同時在headerfile2.h 中也被包含了,現在有一個CPP檔案,implement.cpp 包含了headerfile1.h 和headerfile2.h:#include “headerfile1.h”#include

OpenGL編程輕鬆入門之一個簡單的例子(2)

現在我們對OpenGL程式的典型的程式結構有了一個瞭解。首先初始化,包括對GLUT庫的初始化和對視窗的設定及顯示模式的設定。第二,建立視窗。第三,自己創作的核心部分。第四,glutMainLoop

OpenGL編程輕鬆入門之使用顏色

通過上一節的例子我們已經知道一些簡單的使用顏色的方法。這一節我們進一步講講顏色的使用。例2:本例子使用顏色引索模式繪製8個不同顏色的球體,如圖二所示。閱讀此例時,請主要關注函數palette和DrawColotFans。glIndex設定使用中色彩索引。參數為使用中色彩索引。本例中glIndexd 函數的參數j+1對應palette中auxSetOneColor函數中的i+1,auxSetOneColor函數的後三個函數制定對應的顏色,顏色值由變數rgb[8][3]定義。

多層映像合成修正版

起因:我也是VC知識庫網站受益人,昨天開始調試《多層映像合成》的例子,因為沒有找到源碼,而文中的代碼有點不全和錯誤,費了好多時間才調試出來,覺得本例子對圖象處理很有借鑒之處,現拿出來供大家參考以下,在此向原作者致謝,以下大部分是原作者文章的摘錄,我僅做了少量修改。關鍵字:映像合成相關背景:多層映像的合成在實際開發中具有非常廣泛的應用。首先兩個裝置DC分別裝入了前景圖和背景圖,然後另一個DC載入一幅二值映像,作為mask圖。將載入了前景圖的裝置環境m_dcFore的背景色設為前景圖的背景色,將m_

OpenGL編程輕鬆入門之紋理映射

紋理我們可以簡單的理解為物體表面的花紋。同樣的物體我們可以加上不同的紋理。我們可以使用現成的紋理也可以自己做一個新的紋理。例7:繪製一個簡單的二維紋理圖,並將該影像地圖到一個四邊形上。 #include <stdlib.h> #include <GL/glut.h> #define imageWidth 64 #define imageHeight 64

DLL初學者指南(非MFC)

環境:Visual C++ 2003, Windows原始碼: DLL Project的原始碼及測試專案我正在學習DLLs,談不上對其有什麼高屋建瓴的見解;本文只是(通過)編碼讓你看到並想知道代碼是如何啟動並執行。在本文中,我假定你知道如何使用你的編譯器特性,比如設定目錄路徑等等。為了建立項目,請選擇Win32 控制台項目(Win32 Console Application),並且在應用程式設定標籤(the advanced tab)上,選擇DLL和空項目選項。DLLs可能並不如你想像的那樣難。

任意分布的隨機數的產生方法—VC程式實現方法

摘要:隨機數在實際運用中非常之多,如遊戲設計,訊號處理,通常我們很容易得到平均分布的隨機數。但如何根據平均分布的隨機數進而產生其它分布的隨機數呢?本文提出了一種基於幾何直觀面積的方法,以常態分佈隨機數的產生為例討論了任意分布的隨機數的產生方法。本文:一、平均分布隨機數的產生大家都知道,隨機數在各個方面都有很大的作用,在vc的環境下,為我們提供了庫函數rand()來產生一個隨機的整數。該隨機數是平均在0~RAND_MAX之間平均分布的,RAND_MAX是一個常量,在VC6.0環境下是這樣定義的:#

實現檔案加密功能

我前幾天在VC知識庫(VCKBASE.COM)下載了一個 "徐景周" 做的一個叫<加密之星>的小工具的原始碼,我把它編譯後拿檔案來實驗一下發現它對大多數檔案都不管用.比如,加密文字檔只有檔案的前一部分被加密而大部分還完整的存在,

如何?類似VC屬性工作表中的釘子按鈕

1、建立一工程,基於對話方塊,採用預設設定。2、添加一個新類,CSButton 基類CButton。3、加入兩副位元影像,分別表示釘子釘下和沒有釘下時的狀態。4、向類中加入變數CBitmap bitmap,bitmap2,BOOL m_state 表示按鈕的狀態。CDC memdc;5、重載函數PreSubclassWindow 已裝入位元影像。void CSButton::PreSubclassWindow(){  m_state=FALSE; 

修改QQ的程式

最近一網友要戒QQ,要我寫個程式幫他把QQ戒了,昨天一天搞定了,裡面有點有用的東西拿出來 如果覺得我很菜不要罵我 :E主要思路:FindWindow -> "發送訊息" "查看訊息"修改QQ的Button,Static,Edit控制項修改註冊表,讓其自動運行具體代碼如下:char

一個產生公章圖片的簡易工具

本例的運行結果圖如下一、功能與原理學習VC也沒多久,將我做的這個小工具和大家分享一下。其主要功能就是可以自訂產生公章圖形並儲存為bmp圖片,希望對大家有點用。具體實現的方法如下:步驟一:產生對話方塊工程,並加入相應的控制項,圖片的顯示使用Picture控制項;步驟二:定義產生圖形所需要的參數;步驟三:通過參數定義,產生對應的Bitmap,再在Picture控制項中顯示該位元影像,具體實現參看來源程式。步驟四:將產生的Bitmap儲存為位元影像檔案。二、程式實現的關鍵點(一)、需要對LOGFONT

用VC++建立Service服務應用程式

本文主要介紹了

VC++中實現資料加密

為了保證資料的安全性與完整性,常常要對資料進行加密,在資料轉送過程進行資料加密可以防止中途非法截獲。我們通常稱未經處理資料叫做源文,用約定的密碼編譯演算法進行加密處理。密碼編譯演算法的輸入是源文與加密鍵,而輸出的則是密文。密碼編譯演算法可以分為兩種,一種是密鍵密碼編譯演算法,一種是明鍵加密法。一、密鍵加密法:密碼編譯演算法可以公開,但加密鍵一定要保密。密文對不知道加密鍵的人來說,是不容易解密的。如下述演算法:A.把源文分成等長的塊,每塊的長度和加密鍵的長度相等,對長度不夠的塊用空格補充;B.用自

自動產生TestSuit架構的程式

最近對代碼產生比較感興趣,已經寫了兩個程式,作為練習,這個測試類別檔案產生程式是第三個,根據選擇的程式集,對每個類產生一個.cs檔案,包含基本的單元測試檔案架構,如:using System;using NUnit.Framework;namespace TestSuit{   [TestFixture]   class AAA   {     [Test]     public void TestMethodA()     {     }   }}沒有考慮函數重載的問題。本文配套源碼

DES演算法及其在VC++6.0下的實現(上)

摘要:本文介紹了一種國際上通用的密碼編譯演算法—DES演算法的原理,並給出了在VC++6.0語言環境下實現的原始碼。最後給出一個樣本,以供參考。關鍵字:DES演算法、明文、密文、密鑰、VC;本文程式運行效果圖如下:本文:當今社會是資訊化的社會。為了適應社會對電腦資料安全保密越來越高的要求,美國國家標準局(NBS)於1997年公布了一個由IBM公司研製的一種密碼編譯演算法,並且確定為非機要部門使用的資料加密標準,簡稱DES(Data Encrypton

使用GDI+的MFC應用程式的檔案開啟和儲存對話方塊

(譯註:原文代碼的Demo_VC7沒有在同Demo_VC6一樣顯示捲軸視圖,修改之)開發環境:Windows XP/Server 2003/2000/NT4.0-SP6/98/Me, MS Visual Sudio 6.0/2003,

多線程編程之四——線程的同步

八、線程的同步雖然多線程能給我們帶來好處,但是也有不少問題需要解決。例如,對於像磁碟機這樣獨佔性系統資源,由於線程可以執行進程的任何程式碼片段,且線程的運行是由系統調度自動完成的,具有一定的不確定性,因此就有可能出現兩個線程同時對磁碟機進行操作,從而出現操作錯誤;又例如,對於銀行系統的電腦來說,可能使用一個線程來更新其使用者資料庫,而用另外一個線程來讀取資料庫以響應儲戶的需要,極有可能讀資料庫的線程讀取的是未完全更新的資料庫,因為可能在讀的時候只有一部分資料被更新過。使隸屬於同一進程的各線程協調

多線程編程之二——MFC中的多線程開發

五、MFC對多線程編程的支援MFC中有兩類線程,分別稱之為工作者線程和使用介面執行緒。二者的主要區別在於工作者線程沒有訊息迴圈,而使用介面執行緒有自己的訊息佇列和訊息迴圈。工作者線程沒有訊息機制,通常用來執行後台計算和維護任務,如冗長的計算過程,印表機的後台列印等。使用介面執行緒一般用於處理獨立於其他線程執行之外的使用者輸入,響應使用者及系統所產生的事件和訊息等。但對於Win32的API編程而言,這兩種線程是沒有區別的,它們都只需線程的啟動地址即可啟動線程來執行任務。在MFC中,一般用全域函數A

用VC++設計文法編輯器

文法編輯器是一個可以對程式設計語言進行文法編輯的文字編輯器,它對程式設計語言進行文法關鍵字進行加亮處理,如注釋行、字串、文法關鍵字、數字等,這樣使得來源程式更容易閱讀,VB、VC++、DELPHI

用ATL ActiveX繪製任意平面函數的曲線

一、前言這是非常有挑戰性的題目。對於使用者輸入的任意一個平面函數f(x),繪製出其函數曲線。這裡最關鍵的技術痛點就是如何?計算運算式的值。在《編譯原理》和《資料結構》的書中,都有對錶達式運算方法的論述。說實在的,在編譯型電腦語言中實現對使用者輸入運算式的運算是非常困難的。需要對錶達式進行掃描,去括弧,按照運算子的優先順序產生2叉樹,然後遍曆該樹產生逆波蘭運算式,再然後通過棧的方法進行運算。如果在運算式中再包含有函數的話......描述起來都麻煩,更不要說用程式實現了:-(編譯型語言不容易實現,那

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