Time of Update: 2017-02-27
一、表單類在Visual Studio和Expression Blend中,自訂的表單 均繼承System.Windows.Window類(類型化表單)。定義的表單由兩部分組成:1、XAML檔案1: <Window2: xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation& quot;3:
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按照慣例,建立一個WPF的應用程式,點擊按鈕,在文字框中顯示 “Hello WPF World”,我們通過此例來分析WPF應用程式的結構。XAML檔案如下:<Window xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation& quot; xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
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關於在SL下實現WCF通訊的文章很多,因此我著重從我的實踐上講解,這樣可 能易懂一些。一、簡單介紹下WCF全名:Windows Communication Foundation 從Dotnet Framework 3.0開始出 現,WCF通訊提供了用HTTP、TCP和IPC通道進行通訊的多個方法。WCF提供的通道 使用DCOM進行通訊。WCF適合於要獨立於平台快速的發送訊息。服務提供一個端 點,包括三個:合約Contract、綁定Binding和地址Endpoint。合約定義了服務 提供的操作(
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Silverlight是跨瀏覽器,跨客戶平台的瀏覽器外掛程式,可以應用在Windows, Linux,Mac等平台。作為瀏覽器外掛程式,Silverlight可以像Flash一樣,很方便的 嵌套在HTML頁面中,下面我來介紹一下,如何添加Silverlight應用到HTML頁面 。1. 首先,我們來看看VS2008自動產生的程式碼,建立一個Silverlight應用項 目,Html_SilverlightChina,建立的時候選中將Silverlight項目分布到Web項 目中。2.
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思路已儼然清晰,接下來要做的是從零開始搭建遊戲的主體架構。Silverlight作為RIA界的新寵兒, 不僅在遊戲開發方面效能優越,在企業開發領域的優異表現同樣日益顯著。像我們這些長期從事.NET開發 的程式員們,如何順利向Silverlight開發轉型是入門時要解決的第一個難題。首先要做的是安裝 配置開發環境及開發工具。這裡我強烈推薦.NET程式員使用windows2003或更高版本的伺服器作業系統以
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最近的項目要用到memcache,所以要在本地安裝,安裝過程中很遇到一些問題,在這裡記錄下。我使用的是wampIntegration Environment,各個版本如下:WampServer Version 2.2Apache Version 2.2.21PHP Version 5.3.10MySQL Version 5.5.20安裝步驟如下:1.安裝memcached服務首先下載一個 memcached for
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Expression Blend執行個體中文教程(11) - 視覺管理器快速入門Visual State Manager(VSM)Visual State Manager,中文又稱視覺狀態管理器(簡稱為VSM),是Silverlight 2中引進的一個概念 。通過使用VSM,開發人員和設計人員可以輕鬆的改變項目集合控制項的視覺效果,在項目中VSM主要用於建立自 定義控制項以及控制項範本。為了能夠打造個性絢麗的Silverlight項目,學習掌握VSM是非常必要的。本文將
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隨著Rich Internet application(RIA)應用技術的發展,各個公司越來越注重於項目的使用者體驗性 ,在保證其功能完善,運行穩定的基礎上,絢麗的UI和人性化的操作設計會給使用者帶來舒適的體驗效果。 前文我們學習了Blend設計簡單的動畫,可以使用StoryBoard快速建立一個動畫效果,但是該動畫效果看 起來缺乏自然效果,讓使用者感覺太過機械化,大大的降低了使用者體驗性。為了是動畫更為人性化,看起來 更自然化,我們可以通過以下兩個方式來解決:方法1.
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通過前面文章學習,已經對Blend的開發介面,以及控制項有了初步的認識。本文將講述Blend的一個核 心功能,動畫設計。大家也許注意到,從開篇到現在,所有的文章都是屬於快速入門,是因為這些文章, 都是我曾經學習的經驗和工作中使用到的經驗總結出來的。在我個人認為,掌握了這些核心功能也就等於 掌握了Blend的開發方法。在以後開發項目中使用Blend開發工具,這些知識應該足夠用了。當然,特殊項 目也需要特殊對待,如果您在項目開發中,有新的Blend開發經驗,希望您能夠毫不吝嗇的分享,在這裡
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SAE上是沒有目錄讀寫權限的,所以要在SAE使用Ueditor的圖片上傳功能需要藉助SAE的Storage服務。一、開通Storage服務在SAE控制台開通Storage服務,並新增一個domain。二、修改Ueditor代碼Ueditor處理上傳檔案的方法在DjangoUeditor/jviews.py中,上傳圖片的請求是由下面函數處理的#上傳附件 @csrf_exemptdef UploadFile(request,uploadtype,uploadpath): '''''
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Silverlight中的動畫(Animation)與檢視狀態管理(Visual State Manager) 結合使用 是非常常見的,動畫用於管理對象在某段事件段內執行的動畫動作,檢視狀態管理則用於控 制對象在多個不同的視覺狀態之間切換、導航。本篇主要介紹動畫(Animation)與檢視狀態 管理(Visual State Manager)的結合應用,關於檢視狀態管理的詳細內容請大家查看相關資 料。舉一個簡單的樣本,比如在開發一個項目中有一個按鈕,當我點擊這個按鈕的時候就動態
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首先說一下我想要實現的效果。我希望在左側的導航點擊了以後右側的主體部分發聲變化。之前我在LeftNav模組用的控制項是ToggleButton並為其製作了樣式。本來想的是自己根據 ToggleButton作為基礎自己在做一個複合控制項出來。不過這裡做導航的話,ListBox會更加的 適合些。ListBox的樣式製作和之前的ToggleButton樣式製作大同小異,都是一個原則:各個 VisualStateGroup中的檢視狀態是可以共存的,VisualStateGroup內部的檢視狀態只能同時
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由於我用的是最新版本的cacti-0.8.8a,所以在這裡就不需要打補丁來支援外掛程式的安裝了。那麼怎麼樣知道不需要打補丁呢,開啟 console --〉〉User management 如果發現有plug management的話就說明不需要打補丁了用於郵件警示[root@test3 ~]# tar zxvf settings-0.5.tar.gz[root@test3 ~]# mv settings
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我在之前的文章《Silverlight4Beta之滑鼠右鍵支援》中提到sl4終於支援滑鼠右鍵了。 雖然未提供操作功能表控制項,但是想來實現也並不難。而操作功能表最普遍的操作便是複製/ 粘貼/剪下此類的功能,今兒我們就來說說Silverlight4Beta的另外一個簡單的新特性:與剪 切板通訊(在之前的sl版本中,因為沒有內建對剪下板通訊的支援,我們只能通過調用 js的
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先決條件由於 VideoBrush 依賴 MediaElement 對象來提供視頻流,您應該瞭解如何建立 MediaElement 並使用它開啟媒體檔案。什麼是 VideoBrush?VideoBrush 是一種類似於 LinearGradientBrush 或 ImageBrush 的 Brush 對象。但是 ,該對象使用視頻內容而不是漸層或映像來繪製地區。這些視頻內容通過 MediaElement 提 供。與其他畫筆類型類似,您可以使用 VideoBrush 來繪製 Rectangle 的
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本安裝在開發實驗環境中部署,只涉及到全域資源管理調度系統YARN的安裝,HDFS還是第一代,沒有部署HDFS Federation和HDFS HA,後續會加上。OS: CentOS Linux release 6.0 (Final) x86_64部署機器:dev80.hadoop 192.168.7.80dev81.hadoop 192.168.7.81dev82.hadoop 192.168.7.82dev83.hadoop
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使用像素著色器效果可以向呈現的對象添加效果,如灰階、紅眼消除、像素亮度和陰影。像素著色器效果使用演算法來更改顯示像素的方式。例如,下圖顯示應用於某一按鈕的投影。您可以使用 Silverlight 運行時附帶的像素著色器效果,也可以自己建立。說明:Silverlight
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代碼中使用了 C# 3.0 文法效果是一個紅色矩形從右下角移動到左上方僅僅是樣本,示範如何在代碼中動態建立動畫MainPage.xaml<UserControl x:Class="Hongcing.Silverlight.Create_And_Run_Animation"xmlns="http://schemas.
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本文為系列文章第10篇,主要介紹Silverlight 2中的使用者控制項使用。建立使用者控制項在Silverlight 2中,我們可以根據開發自訂控制項或者建立使用者控制項,以達 到控制項重用的目的,添加一個新的使用者控制項:編寫使用者控制項實現代碼:<Grid x:Name="LayoutRoot" Background="White"> <Rectangle
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在WPF中,極大地豐富了關於圖形、映像等多媒體元素的操作功能,本節主要 討論基本的圖形。一、基本的圖形類型對於WPF中的基本圖形類 主要位於System.Windows.Shapes命名空間,其類包括:需要說明的是,在System.Windows.Media命名空間也存在著類似的類 型:對應在類名上,添加“Geometry”,這種類稱為“幾何類 ”,對於幾何類只用來描述圖形,而不使用任何的畫筆(Pen)和刷子 (Brush),即本身沒有任何的顏色,