Time of Update: 2018-12-05
一些常見的GIS和遙感期刊的資訊(轉自:http://yibinwolf.spaces.live.com/?_c11_BlogPart_pagedir=Next&_c11_BlogPart_handle=cns!18EF5DF3ED7DF0C5!1485&_c11_BlogPart_BlogPart=blogview&_c=BlogPart) 1、出版商:Elsevier(全文資料庫:ScienceDirect)期刊:Remote Sensing of
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//*****************************************伺服器接收代碼*******************************************unit Unit1;interfaceuses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, ExtCtrls, StdCtrls, IdBaseComponent,
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最近做ipad項目,遇到不少螢幕轉屏發生的錯誤現象。(其中有些還是自己編碼時的疏忽和不規範導致的) 那以下就是總結一些做支援旋轉的時候的一些思路和碰到的問題時如何解決的。 首先描述 下工程的大體的一個結構特徵。 工程是以UISplitViewController 為依託,然後它的viewControllers分別是 UITabBarController 和
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參考:[1]http://www.apple.com.cn/developer/iphone/library/documentation/iPhone/Conceptual/iPhoneOSProgrammingGuide/AudioandVideoTechnologies/AudioandVideoTechnologies.html#//apple_ref/doc/uid/TP40007072-CH19-SW34[2]http://www.cocoachina.com/bbs/read.php
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Source Insight是一款強大的代碼查看工具,本身支援擴充性很好。下面我們就介紹2個擴充用例。1、快速開啟當前檔案所在的目錄,這個功能類似於eclipse的easyshell外掛程式,就是能快速定位到檔案所在的目錄,這個在代碼查看的時候是很有好處的。按照以下步驟,首先進入【option】->【Custom Commands】自定的命令名,個人發揮,關鍵是填入 explorer.exe
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上次寫過關於CE的中斷處理機制以後,一直有人要求能以實際的程式體現出來,但是出於各種因素,一直未能成文。在此表示歉意,此次我們就一起來分析驅動程式中的一種,然後順便看一下中斷在驅動程式中的體現,對WIN32底層的核心對象不熟的話,可要先補一補這方面的知識哦。
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SciTE是我見過的最靈活的編輯器之一,僅次於Emacs和Vim。更重要的是,它的設定檔比Emacs和Vim都要簡單一些,而且尤其對程式編輯提供了不錯的支援。例如代碼自動縮排、自動摺疊等等。下面以gcc為例,說明如何把編譯器整合進SciTE中。首先在Option菜單中找到cpp.properties檔案開啟,這是C、C++、Java等語言的設定檔。先找到“ccopts=”一行,這一句指定了編譯參數。下面的“cc=”、“ccc=”即是編譯器的路徑,將它改為你所需要的即可。比如我這裡讓它指向Dev-
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雖說自己不經常使用文書處理軟體,但有時卻又是必須的。昨天下載了一個金山WPS個人版(個人版是免費的,各位老大們就不必找破解版的了),感覺真的很不錯。特別是對中文支援上幾乎無可挑剔(這一點比OpenOffice強多了)。WPS安裝檔案只有20多MB,安裝後佔用空間也就是80多MB,和幾百兆的MS Office相比是相當小巧了。WPS包含了文文書處理、試算表和幻燈版製作三個軟體,應該說這三個軟體也是Microsoft Office中最常用的。我想至少是對我來說,足夠用了。WPS聲稱對MS Offic
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VMware7載人iso光碟片鏡像時,如果檢測為Windows作業系統,會提示將使用Easy Install模式安裝,在此模式下您只需設定好硬體參數,VMware便會一條龍全自動地安裝該作業系統。VMware7的Easy Install模式 Easy Install模式既然能滿足某些需求,也必定帶來某些問題,首當其衝的是: 一、用Easy Install模式安裝系統後,你會發現裡面只有C盤一個系統磁碟分割。 二、眾所周知要在虛擬機器與本機之間共用檔案,必須安裝VMware
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FUCK,作為筆記我必須用我慣用詞語。前言,此系列文章僅為學習筆記,CrazySprite就是個FUCK。引擎的開發目標是跨平台,自己做些小遊戲,所以學習是最重要的。肯定有很多人罵我是傻逼,為啥要自己寫基礎庫。。。FUCK,我就喜歡。首先下手的是vector,hashmap,linklist,其它的就沒啥興趣了。我沒那麼賤,自己重寫一套STL。 先來張,csStructArray就是csArray<T,false,false,8>說明一下,這個是ms的stl,stlport比這個快
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Light Map是一個比較經典的技術,目前來說應該是一般遊戲引擎中的標配,它很好的在一種擬全域光效果的品質和效率上做了中和。不過目前用的更多、品質更好的應該是Directional Light
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1.使用Proxy 伺服器上網我們想要使用機器A通過機器B上網,可以使用如下方法: 1.首先確保機器B可以上網。2.在機器B上安裝squid軟體,$sudo apt-get install squid,安裝完成後在網上down一個squid設定檔squid.conf,然後覆蓋到/etc/squid/下的同名檔案3.在機器B器上測試代理程式伺服器,$sudo service squid start 如果看見squid start/running,process
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Project 3: Sort PoemsHarry once found an interesting ancient poem written on a long strip of paper.He decided to save this piece of art into his computer by scanning the paper segmentby segment. However, over excited as he was, he forgot to name the
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精靈的控制和碰撞檢測 上一節我們瞭解了精靈的繪製,移動以及動畫的實現,並且在最後我們實現了三個環的簡單動畫,今天我們學習下如何通過裝置控制精靈,這一節的內容比較簡單,很好理解,在這裡我先把控制精靈的全部代碼貼上來,方便接下來的學習!using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using Microsoft.Xna.
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Pair模版是C++ STL中短小精乾的結構體,被定義在<utility>標頭檔中,把兩個值視為一個結構單元,如map和multimap都利用了很多pair對組模版,即<鍵/值>為成對元素,另外函數需要返回兩個值的時候,也常用pair模版(當然,結構體也一樣方便)。注意:pair被定義為結構體而不是類,這樣一來他的成員都是公有屬性,可以直接存取和賦值。Pair的定義:std::pair<int,std::string> p(3,“yaoyao”);(C++ 所
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//--------------------------------------------------------------------// 關於資料包嗅探的那些事// 翻譯:GaA.Ra(zhoufan#yahoo.cn)// 隨意轉載,但請保留此部分資訊,謝謝// 原文地址:http://cs.baylor.edu/~donahoo/tools/sniffer///---
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使用Qt編寫用戶端的程式的樣本或demo較多,但是編寫伺服器端程式的demo很少。當然,伺服器端的程式一般不需要帶介面,這點我們可以理解。不過有些時候我們還是需要使用Qt編寫一個簡單的測試用的伺服器代碼,這時候該怎麼處理呢?首先,標頭檔中需要做這兩個對象:QTcpServer * serverListen;QTcpSocket
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用libtool編譯器時,調用使用libmemcached.so的時候,出警告libtool: link: warning: libmemcached.la seems to be moved 出這個情況的原因是,libmemcached.la這個檔案已經被更新了,指定路徑的地方已經變了,只要手動改回來即可如庫路徑指定為
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XviD應用編程介面(API)簡介(v0.1)0 序XviD是一款開源的MPEG-4視頻轉碼器。XviD的API介面定義得非常清晰,其三個核心介面函數(xvid_global(),xvid_decore()和xvid_encore())和外掛程式函數都具有統一的形式,大大簡化了程式員的工作。本文將簡單介紹XviD的三個核心API介面函數,對於Xvid的外掛程式函數未做說明,計劃在本文下一版中增加。1 版本XviD的版本號碼定義為$major.$minor.$patch的形式。當版本更新時:
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大家好,本人自學習vxworks以來,在網路上得到了許多熱心網友的協助,終於現在參照S3C44B0的BSP自己也移植出了一些東西。人人為我,我為人人,所以現在也將自己在SmartArm2200下面的移植過程寫出來。我的郵箱是walkingman321@163.com,希望對此感興趣的朋友能和我互相交流,共同進步。一、開發環境的建立我使用的開發環境是Tornado2.2 + H-JTAG +