VC中利用API函數操作INI檔案

VC中操作INI檔案的函數主要有:函數名功能備忘GetPrivateProfileInt                      讀取INI檔案指定塊中的鍵名對應的整數值。GetPrivateProfileSection記取INI檔案指定塊中的所有鍵名及其對應值。GetPrivateProfileSectionNames讀取一INI檔案中所有的塊名。GetPrivateProfileString讀取INI檔案指定塊中的鍵名對應的字串。GetPrivateProfileStruct讀取INI檔案

zen cart 開啟錯誤資訊顯示調試開關

在調試zencart網店時,有時修改了某些檔案,網店前台顯示不完整了,或者出現了空白頁面,可以通過以下方法開啟錯誤提示:開啟檔案 includesapplication_top.php ,找到 if (defined('STRICT_ERROR_REPORTING') && STRICT_ERROR_REPORTING == true) {在前面增加一行 define('STRICT_ERROR_REPORTING', true);

在情境中添加光線——添加HLSL Vertex Shading

問題使用你配置好的光照,BasicEffect可以很好地繪製情境。但是,如果你想定義一些更酷的效果,首先要實現的就是正確的光照。本教程中,你將學習如何編寫一個基本的HLSL effect實現逐頂點光照。解決方案傳遞每個頂點的3D位置和法線到effect中。顯卡上的vertex

RS-232、RS-422與RS-485標準及應用

一、RS-232、RS-422與RS-485的由來RS-232、RS-422與RS-485都是串列資料介面標準,最初都是由電子工業協會(EIA)制訂並發布的,RS-232在1962年發布,命名為EIA-232-E,作為工業標準,以保證不同廠家產品之間的相容。RS-422由RS-232發展而來,它是為彌補RS-232之不足而提出的。為改進RS-232通訊距離短、速率低的缺點,RS-422定義了一種平衡通訊介面,將傳輸速率提高到10Mb/s,傳輸距離延長到4000英尺(速率低於100kb/s時),並

Zen-cart 調用WordPress文章方法 ,WOZ 外掛程式

Zen-cart 有個WOZ的外掛程式,作用就是調用Wordpress 的文章,將這個作為新聞系統來用。 其實,通過Wordpress內建的函數調用,完全可以達到同樣的作用,下面介紹三種方法,第一種是調用最新的文章;第二種是隨機調用Blog文章;第三種是調用最新留言。 首先,把WordPress安裝到zen-cart一個子目錄裡,設定好固定串連等 一、調用最新文章

一個Cookie引起的混亂

在以前的一個積分兌換系統中,出現一個錯誤就是使用者為0和負分時任然可以兌換禮品。檢查兌換提交程式,一直沒有發現問題。今天又發生這個問題,才發現是瀏覽器視窗沒有關閉,多個使用者登入,導致購物籃Cookies記錄的資訊錯誤。我們測試程式是在理想狀態下,所以總是發現不了錯誤,使用者在意想不到的情況下操作,就出現了問題。這個問題提醒我們1、測試方法和流程還有待於完善。2使用類似Cookies這種用戶端可共用的儲存方式一定要邏輯嚴密,從產生到銷毀,避免混亂髮生。

Jira:必選項設定(建立缺陷、修複缺陷)

功能需求:在建立缺陷時,有部分選項因項目需求是必選項,但jira中的預設欄位中沒有對此類設定成必選項。eg:  建立問題時,提交問題人必須對“修複版本”此項設定1、進入“系統管理”2、問題欄位--“欄位配製”3、進入“View Field Configurations”配製頁面,點擊“Default Field Configuration”串連4、進入欄位設定頁面,選擇“修複版本”對應的操作選項中的“必填”選項5、選擇成功後“修複版本”後會有一個“必填”的欄位顯示,此時再建立問題時,“修複版本”

Hadoop學習筆記(五):一些關於HDFS的基本知識

文章目錄 1.Blocks2. NameNode和DataNode3. Hadoop Fedoration4.  HDFS High-Availabilty   當某個資料集大大小超出單個物理機的儲存能力時,我們可以考慮使用叢集。管理跨網路機器儲存的檔案系統叫做Distributed File System(Distributed

Advanced Message Queuing Protocol ( 1 ) 概述

The Advanced Message Queuing Protocol (AMQP)是一個標準開放的應用程式層的訊息中介軟體(Message Oriented Middleware)協議。AMQP定義了通過網路發送的位元組流的資料格式。因此相容性非常好,任何實現AMQP協議的程式都可以和與AMQP協議相容的其他程式互動,可以很容易做到跨語言,跨平台。DevelopmentAMQP由JPMorgan Chase & Co於2006年中旬發布。JPMorgan Chase &

SQL語句來備份還原資料庫

 Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->//通過SQL語句備份資料庫use master;BACKUP DATABASE dbHotelSystem TO DISK ='F:\\DB100151043851.bak'//通過SQL語句還原資料庫 (還原資料庫後最好要求使用者從新啟動系統,保證資料還原)use master; RESTORE 

思維的新發展

原來不知道自己想要什麼,一般習慣於三層,而且還是bll簡單化的三層,現在是越來越清晰的明白自己想要什麼了。簡單化的三層存在的問題:1.表驅動的,N個表,就有N*3個類。2.業務全部被放到了介面後面隱藏的類裡面去了。換介面不容易。3.業務複雜的話,修改起來比較崩潰。比如說一個業務有5個表參加了,那麼裡面的業務代碼長,複雜,表的關係也是複雜。繞來繞去頭暈了。修改起來也是小心異常。原來打算使用DDD驅動,但是這個東西,首先要有業務專家,分析起來頭大,水平不夠就算了。所以就選用了csla.net。最後參

狼的故事17:大結局

雨季總是繁殖的季節,總會在這個時候出現挑戰者。我開始期待,開始期待能有一隻真正的狼從天邊出現。今年沒有叫我失望。從遠處來了一隻狼,遠遠的我就認出了它。它的耳朵少了半隻,它就是幾年前被我撕掉了半隻耳朵的那一個,如今它終於回來了。它的四肢粗壯,身形矯健,它的腳步也很堅定,已經沒有了當初逃離狼群時的那種慌張。和當年的我相比有過之而無不及,它已經完全繼承了我的一切優點,而且又在這之上有所提高。

JS特效代碼大全(九)超炫的js圖片展示效果(一)

js圖片展示效果非常多,可以說一點點的變化就可以產生一個不同的圖片展示效果,而懶人萱也收集了很多的js圖片展示效果,非常炫哦,和JS特效代碼大全(七)超全的JS樹形菜單共用一樣,雖然大家暫時可能不會都用到,但是說不定以後會用到呢,所以還是值得收藏的!由於懶人萱收集的js圖片展示效果非常多,所以要分多次共用啦,大家只要一直關注我的部落格,本人的收藏大家通通都可以拿走。好了,下面就開始介紹" href="http://www.oecp.cn/hi/xuan/blog/431">JS特效代碼大全(九)

手機多媒體訊息圖片如何儲存

手機多媒體訊息圖片如何儲存首先你需要下載多媒體訊息附件儲存軟體  點擊下載com[1].schwimmer.android.mmsextract.apk(大小95k)已經是漢化版本了,大家直接安裝就可以了2.正常情況下擬接收到一條多媒體訊息只可以查看無法儲存。安裝好“多媒體訊息儲存”這款軟體之後,就可以儲存簡訊附件內容了。選擇好剛才接收到的軟體,按下軌跡球。彈出儲存的提示框儲存即可 

輸入和使用者介面——總結

總結你學習了很多有關輸入裝置的知識,並知道如何在XNA中處理它們。Xbox 360控制器代碼是最簡單的,但大多數PC使用者沒有一個Xbox 360手柄,許多遊戲也不適合這種手柄。例如,戰略或射擊遊戲,使用滑鼠和鍵盤比手柄工作得更好。不幸的是,XNA不支援滑鼠,因此,所有PC版本中的滑鼠代碼在Xbox 360上無法正常工作。鍵盤裝置兩個平台都支援,但Xbox 360使用者將通常只使用Xbox

物理學——實現物理效果

實現物理效果現在可以深入討論賽車遊戲所需的物理學了。今天你能看到許多強大的物理引擎的一些功能,但因為它們很難被實現而且也沒有用.NET編寫,所以你將通過自己的方式實現物理引擎。在本章開始你處理了汽車控制和簡單的重力效果。目前缺少的是準確的碰撞檢測系統,當撞上一個護欄時你的車應該停止。你還將處理一些比較複雜的情況,比如說通過環形軌道等。環形軌道不難實現。藉助於上一章的賽道產生代碼,你能很容易地通過添加兩個採樣點添加賽道,如果你的物理系統能正確處理汽車的受力,那麼沿著環形軌道駕車幾乎是自動處理的。處

處理模型——根據地形正確傾斜模型

問題當在地形上移動一個汽車模型時,使用教程4-2你可以調整車的高度,使用教程5-9你可以找到位於汽車下面的地形的高度。但是,如果你沒有根據車下面的坡度正確使車身發生傾斜,那麼在起伏不平的地形上效果看起來不會很好。你想正確地放置和傾斜汽車模型使之可以匹配地形的起伏。解決方案這個問題可以分成四個部分:首先,你想找到模型四個輪胎的最低頂點的位置。 其次,你想擷取這四個頂點之下的地形的高度。 下一步,你想擷取模型沿Forward和Side向量的旋轉以正確地傾斜模型。

處理2D映像和紋理——投影紋理

建立一面鏡子:投影紋理問題你想在情境中建立一面鏡子。例如,在一個賽車遊戲中建立一面後視鏡。你也可以使用這個技術建立一個反射貼圖。解決方案首先需要將鏡子中看到的情境繪製到一張紋理中。然後,繪製相機中見到的情境(包括空鏡子),最後將這張紋理貼在鏡子上。要繪製從鏡中看起來的情境,你需要定義第二個相機,叫做鏡像相機(mirror

處理模型——使用自訂Effects和紋理繪製模型

問題當你使用教材4-1中的代碼將一個模型載入到XNA項目時,你使用的是一個BasicEffect執行個體。在簡單的情況下BasicEffect可以很好地繪製模型,當我們常常想使用一個不同的,自訂的effect繪製一個模型。解決方案通過將模型的effect包含在BasicEffect對象中,你可以擷取effect的所有資訊,諸如紋理和材質等資訊。當你將這些屬性複製到某個安全的地方後,就可以用你選擇的effect覆蓋這個effect。

處理2D映像和紋理——建立一個3D爆炸效果,簡單的粒子系統

問題你想在3D世界中建立一個漂亮的3D爆炸效果。解決方案你可以通過混合大量的小火焰映像(叫做粒子)建立一個爆炸效果,,3-22所示。注意一個單獨的粒子很暗,但是,如果你添加大量的粒子,就會獲得一個漂亮的爆炸效果。圖3-22 單個爆炸粒子在爆炸的開始階段,所有粒子都位於爆炸的初始位置,因為所有映像的顏色都疊加在了一起,所以會形成一個明亮的火球,繪製粒子時你需要使用additive

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