3.資料傳送指令

 先說一下8086/8088的指令系統可分為六個功能組:(1)資料傳送 (2)算術運算 (3)邏輯運算(4)串操作 (5)程式控制 (6)處理器控制指令語句可由四部分組成,一般格式:[標號:] 指令助記符 [運算元1 [,運算元2]] [;注釋]資料傳送指令1. 傳送指令MOV DST,SRC源運算元(SRC)可以是累加器,寄存器,儲存單元以及立即數目的運算元(DST)可以是累加器,寄存器,和儲存單元。傳送不改變源運算元(1)CPU內部寄存器之間的資料傳送,如MOV AH,ALMOV

PE檔案格式詳解(七)――可攜式執行檔的基底

這節是最後一節了,其實PE格式裡面還有很多東西,比如資源,也是挺複雜的一個東東,不過我對它不感興趣,寫點兒自己感興趣的東東吧――可攜式執行檔的基底重定位(Base Relocations)。前面我們說過了每個模組有一個優先載入地址ImageBase,這個值是連接器給出的,因此連接器產生指令中的地址時是在假設模組被載入到ImageBase的前提之下產生的,這樣一來一旦模組沒有按照預期的載入到ImageBase,那麼程式中的指令就需要修改。下面是一個例子:假設有一個可執行檔,基地址是0x400000

MMORPG中技能戰鬥系統的技術分享

    今天下午參加了公司兄弟項目組的一個技術分享會,主題是關於MMORPG遊戲中的技能系統設計的,有幾點體會和思考,先記錄下來了!    (1)技能施法時,client只有一個上行的請求施法包,後續施法的過程全由server來驅動下發施法各階段的結果資訊,如吟唱、效果傷害、命中資訊等等;    (2)彈道類技能是由server計算飛行時間,並不考慮飛行後的軌跡,若此時目標有移動,則client會做目標跟隨的處理;   

awk處理多個檔案

awk的資料輸入有兩個來源,標準輸入和檔案,後一種方式支援多個檔案。如:1. shell的Pathname Expansion方式:awk '{...}'  *.txt #  *.txt先被shell解釋,替換成目前的目錄下的所有*.txt,#  如目前的目錄有1.txt和2.txt,則命令最終為awk '{...}' 1.txt 2.txt2. 直接指定多個檔案: awk '{...}' a.txt b.txt c.txt ...    #

皇帝的舊衣

皇帝的舊衣 -- 中文版   

mips 精確異常和延時槽

一、非精確異常在多發射亂序執行的流水線 CPU 上,從指令進入流水線到例外狀況事件的發生,期間要經過若干流水級,此時 PC 的值已指向其後的某條指令,在實現非精確異常的 CPU 上就把此時的 PC 值作為引起異常指令的所在(為了表達的方便,記為 eptr)。簡單地說就是 eptr 的指向,並非真正的引起異常的指令之所在,而是其後面的某條指令所在。二、精確異常簡單地說就是 eptr 的指向就是真正引起異常的指令之所在而實現精確異常的 CPU,則在最後指令提交時 (commit)

NAT、防火牆的原理區別和分類

       1、NAT        NAT是Net Address Translation 的縮寫,從名字也可以看出,它是負責網路位址轉譯的一個協議。通俗的說,它負責把私網內的的IP和連接埠轉換成公網的IP和連接埠,也即使我們通常所說的IP地址影射。例如:公司內一般有一個私網,假設為10.1.1.1網段。公司通過一個公網伺服器(機器A)接入Internet,此伺服器內網IP為10.1.1.1,外網為220.220.1.6。私網內的機器B

Windbg設定條件斷點

條件斷點(condition breakpoint)的是指在上面3種基本斷點停下來後,執行一些自訂的判斷。  在基本斷點命令後加上自訂調試命令,可以讓調試器在斷點觸發停下來後,執行調試器命令。每個命令之間用分號分割。文法格式如:0:000> bp Address "j (Condition) 'OptionalCommands'; 'gc' "0:000> bp Address ".if (Condition) {OptionalCommands} .else

進程通訊 IPC 之訊息佇列

/** *IPC是指進程間的通訊,其中有三種我們稱之為IPC即訊息佇列、訊號量以及共用儲存空間 *建立IPC結構(調用msgget\semget\shmget), 應指定一個鍵,鍵的資料類型是基本系統資料類型key_t,鍵由核心變換成標識符 *以下是訊息佇列msgget *//** * 優缺點:IPC結構是在系統範圍內起作用的,沒有訪問計數。例如,如果進程建立了一個訊息佇列,在該隊列中放入了幾則訊息, * 然後終止,但是該訊息佇列及其內容並不會被刪除,它們餘留在系統中直至出現下述情況: *

EFM32片內外設–ACMP之基本應用

以下是一個acmp的基本應用的例子硬體:輸入是ACMP0,CH5,#0,GPIO口對應的是PC5. ACMP 輸出是ACMP0_O, #2,PD6軟體:注意的是,ACMP的輸出是一個數字輸出,因此需要將GPIO口的輸出方式設定成pushpull方式。常式:#include <stdint.h>#include <stdbool.h>#include "efm32.h"#include "efm32_chip.h"#include

EFM32片內外設–ADC之四線制觸控螢幕

不知道大家有沒有發現GG/LG 的DK上是附帶了一個4線制觸控螢幕的。如果大家手頭有DK的話,不妨載入Touch的demo,來試用一下。這裡就不說4線制的觸控螢幕的原理了,但是為了後續說明方便,我把這部分的硬體串連,以及軟硬體處理方式單獨提了出來,做了一個簡要的說明。1.硬體串連如所示,觸控螢幕的四根訊號線是直接連接到了MCU的AD腳。DISPLAY_TOUCH_xx以及EFM32_Bxx訊號,是原理圖上的Net(網路標號).

DHCP、DHCP中繼通訊過程

之前一直沒弄明白在有中繼的時候,DHCP的過程會是什麼樣的,今天找到了這篇博文,特轉到自己這來。原博文地址為:http://ewangsoft.blog.163.com/blog/static/772155822009729312332/一、DHCP通訊過程之一:DHCP用戶端首次發出DHCP Discover時大河§暈王 - 大河Blog" width="543" height="119">       從實際抓包可以看到,DHCP通訊過程包括五部分:             

DNP遙控問題

今天在山東的一個供電局用DNP規約通下面的配網,遙控一直遙不了,有返校但是執行不了,老報沒有接受到select報文。 我發的選擇報文如下(16進位): xx xx            03(選擇)  0c 01 17 01 01 03(合) 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 收到返校 xx xx  a0 00  03(選擇)  0c 01 17 01 01 03(合) 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00(00 表示返校成功)  發執行: xx

Doxygen的介紹和使用

版本記錄日期修訂版本描述作者2009-05-110.0.1初稿溫陵布衣        目錄版本記錄... 2目錄... 31 概述... 41.1 簡介... 41.2 能完成的工作... 41.3 功能框圖... 42 如何使用... 52.1 首次使用... 52.1.1 中文亂碼的解決方案... 62.2 命令列方式... 62.2.1 建立設定檔... 62.2.2 運行doxygen. 62.2.3 文檔化代碼... 63 入門文章... 64 設定檔... 65 如何文檔化源碼...

下載安裝Cygwin

我們可以到Cygwin的官方網站下載Cygwin的安裝程式,地址是:    http://www.cygwin.com/或者直接使用下載串連來下載安裝程式,下載串連是:    http://www.cygwin.com/setup.exe下載完成後,運行setup.exe程式,出現安裝畫面。直接點“下一步”,出現安裝模式的對話方塊,如所示:我們看到有三種安裝模式:Install from Internet,這種模式直接從Internet安裝,適合網速較快的情況;Download Without

String.format用法

在JDK1.5中,String類增加了一個非常有用的靜態函數format(String format, Objece... argues),可以將各類資料格式化為字串並輸出。其中format參數指定了輸出的格式,是最複雜也是最難掌握的一點,而argues則是一系列等待被格式化的對象。該函數對c語言中printf函數的用法進行了一定的模仿,因此有c語言基礎的人學起來會輕鬆許多。下面我們著重討論一下format 參數的格式及含義。       

DirectX9.0學習筆記

第1章:建立和管理Direct3D裝置1.1  什麼是Direct3D裝置每個圖形API都有一個維持繪圖功能整體狀態的實體。如Windows

開動一下您的大腦!每周一練智力題3

1,史密斯住在第十三號大街,這條大街上的房子的編號是從13號 到1300號。瓊斯想知道史密斯所住的房子的號碼。瓊斯問道:它小於500嗎? 史密斯作了回覆,但他講了謊話。瓊斯問道:它是個平方數嗎? 史密斯作了回覆,但沒有說真話。瓊斯問道:它是個立方數嗎?

D3DPRESENT_PARAMETERS詳解

D3DPRESENT_PARAMETERS這個結構包含了許多資料成員允許我們指定將要建立的IDirect3DDevice9介面的特性。結構體定義如下: typedefstruct _D3DPRESENT_PARAMETERS_{UINT BackBufferWidth;UINT BackBufferHeight;D3DFORMAT BackBufferFormat;UINT BackBufferCount;D3DMULTISAMPLE_TYPE MultiSampleType;DWORD

自己動手做QQ木馬–檔案綁定篇(三)

3.Unbind_and_Run()//分解已合并的檔案,同時運行它們bool CBindFile::Unbind_and_Run(){    HANDLE hFileOut    = NULL;       //存放分解出檔案的控制代碼    DWORD bytesin      = 0;          //一次讀取的資料數目    DWORD bytesout     = 0;          //寫入的資料數目    DWORD totalbytes   = 0;         

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