IFS中PO行裡的四個日期

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ZT面試寶典:最常問面試問題和最佳答案

面試寶典:最常問面試問題和最佳答案根據保聖那管理顧問公司針對人事主管的調查,統計出15個人事主管最常問的問題和最喜歡的答案。   問題1:你為什麼想離開目前的職務?   A.別的同仁認為我是老闆前的紅人,所以處處排擠我。   B.調薪的結果令我十分失望,完全與我的付出不成正比。   C.老闆不願授權,工作處處受限,綁手綁腳、很難做事。   D.公司營運狀況不佳,大家人心惶惶。

ClearCase Config_Spec 之如何利用Config_Spec

本文歡迎任何非商業轉載,要求:轉載必須轉載全文,並加明作者:崔秉正,出處:http://blog.csdn.net/battle_cry,謝謝!1                   如何利用Config_Spec1.1           Base ClearCase應用應用Base ClearCase進行軟體開發,一定要用到Config_Spec,因為建立的General視圖中顯示了主分支main上的最後版本,要在需要的版本上進行修改一定要修改Config_Spec。應用Base

用DirectDraw編寫動畫程式

 用DirectDraw編寫動畫程式   一.理論篇  說起DirectDraw也許大多數人還不知其為何物,但一提到DirectX恐怕每一個Computer Fan 和Game Fan都再耳熟不過了。(什麼!你沒聽說過DirectX!?Oh,My god!來人哪,拉下去重責五十大板!)DirectX又叫Game SDK,它最大的特點是直接對硬體的抽象層(HAL)進行操作,利用這個特點可以製作出高效能的Windows遊戲。具體資訊請見http://www.

緩衝區溢位原理學習

緩衝區溢位原理學習什麼是緩衝區溢位?    緩衝區,簡單說來是一塊連續的電腦記憶體地區, 可以儲存相同資料類型的多個執行個體。動態變數在程式運行時定位於堆棧之中。 我們這裡只關心動態緩衝區的溢出問題, 即基於堆棧的緩衝區溢位。 進程的記憶體組織形式    一個進程在記憶體中被分成三個地區: 文本, 資料和堆棧。    文本地區是由程式確定的, 包括代碼(指令)和唯讀資料。 該地區相當於可執行檔的文本段。 這個地區通常被標記為唯讀, 任何對其寫入的操作都會導致段錯誤(segmentation

TabActivity 中back鍵的捕捉響應問題

現在進行的項目中主介面是用的一個TabActivity設計的(public class MainActivity extends TabActivity),但是我重寫onKeyDown()方法,點擊back鍵時,方法不執行,程式根本就不調用onKeydown方法,根據網友的意見和我在網上查的資料,方法解決如下:1、在各個Tab的Activity中重寫onKeyDown()方法,前提是你的Tab中沒有內嵌TabActivity。  

視窗設定為透明

void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender) {  long lRt=GetWindowLong(Handle,GWL_EXSTYLE);  lRt=lRt|WS_EX_LAYERED;  SetWindowLong(Handle,GWL_EXSTYLE,lRt); 

ubuntu11.04下QT4.7+OpenCV2.2開發環境搭建成功,成功開啟並顯示圖片

0.前言       ubuntu11.04下qt4.7的安裝可參考本人的部落格,opencv2.2的安裝可以參考這篇文章。如果qt和opencv都已經安裝成功,那就往下看,否則還是先把兩者都安裝好了再說吧。1.建立項目,並為項目添加檔案。開啟Qt Creator,”檔案“->“建立檔案或項目...”  ,如所示。選擇 其他項目->空的qt項目,。給項目一個你喜歡的名稱,如下;點“下一步”,得到點“下一步”,得到點“完成”添加檔案,”檔案“->“建立檔案或項目...點擊“完成”

js多個對象綁定一個事件的方法

 關於一個對象綁定多個事件的方法之前轉載過一篇文章,講這方面的文章也比較多,但是在多個對象上綁定同一事件的問題困擾了我許久,今天終於找到瞭解決方案,兩中方法都是基於JQuery實現的:方法一:首先擷取三個要綁定事件的對象,var a = $("#a"), b = $("#b"),c = $("#c");用JQuery的add方法實現:a.add(b).add(c).bind("event",function(e,data){ alert("bind

【GPU編程】體繪製加速技術之資料非同步傳輸

首先介紹一下主流GPU上的緩衝階層:第一級緩衝:local texture cache第二級緩衝:local video memory第三級緩衝:AGP memory紋理資料,最好是存在離GPU越近越好:第一級或第二級緩衝。OpenGL中的VBO和PBO採用了靈活的機制解決了這個問題。但是,資料離GPU越近,CPU訪問資料就越困難。這樣,如果CPU需要頻繁對資料變更,最好是將資料存放區在第三級緩衝。如果資料很少改變,則最好是存在第二級緩衝。GPU的內部紋理緩衝(internal texture

如何從appstore擷取應用程式資訊

如果我們需要實現應用程式版本的自動更新提示,那麼我們需要擷取當前運行程式的版本資訊和 appstore裡發布的最新版本資訊。當前運行程式的版本資訊,可以在 mainBundle 裡面擷取:NSDictionary *infoDict = [[NSBundle mainBundle]infoDictionary];  NSString *currentVersion = [infoDictobjectForKey:@"CFBundleVersion"];而 appstore

View, ViewGroup, widget, LinearLayout等layout

入門級的基礎知識,以前對View,VIewGroup,widget,layout等的關係搞不清楚,通過學習後,做了下總結,如下:1.View,ViewGroup>View:}1、所有進階UI組件都繼承View類而實現的}2、一個View在螢幕上佔據一塊矩形地區}3、 負責渲染}4、負責處理髮生的事件}5、設定是否可見 }6、設定是否可以獲得焦點等 2.ViewGroup:}1、一個ViewGroup對象是一Android.view.ViewGroup執行個體}2、View的容器}3、

EFI OS LOADER

OS LOADER是一種特殊類型的EFI Image,它負責將系統由Firmware環境進入OS環境。它要完成以下幾個重要步驟:1. OS loader必須要確定從哪裡被調用的,這樣做的目的是為了讓OS loader從相同的位置擷取其他檔案。2. OS loader必須要確定系統中OS存放在哪裡,確切講是OSKERNERL.bin的位置。3. OS loader必須建立實體記憶體資源的記憶體映射圖,目的是使OS kernel知道它接下來要管理的記憶體空間。4.

◎Vbs指令碼編程簡明教程之十二—使用系統對話方塊

在VBS指令碼設計中,如果能使用windows提供的系統對話方塊,可以簡化指令碼的使用難度,使指令碼人性化許多,很少有人使用,但VBS並非不能實現這樣的功能,方法當然還是利用COM對象。1、SAFRCFileDlg.FileSave對象:屬性有:FileName — 指定預設檔案名稱;FileType —指定副檔名;OpenFileSaveDlg — 顯示檔案儲存框體方法。2、SAFRCFileDlg.FileOpen 對象:FileName —

◎Vbs指令碼編程簡明教程之五—錯誤處理

本文來自CSDN部落格,轉載請標明出處:http://blog.csdn.net/jinghaianlange/archive/2007/07/16/1693676.aspx 引發錯誤的原因有很多,例如使用者輸入了錯誤類型的值,或者指令碼找不到必需的檔案、目錄或者磁碟機,我們可以使用迴圈技術來處理錯誤,但是VBS本身也提供了一些基本技術來進行錯誤的檢測和處理。1、最常見的錯誤是執行階段錯誤,也就是說錯誤在指令碼正在啟動並執行時候發生,是指令碼試圖進行非法操作的結果。例如零被作為除數。在vbs中,

iPhone在scrollview中雙擊定點放大的代碼

  - (void)scrollViewDidEndZooming:(UIScrollView *)scrollView withView:(UIView *)view atScale:(float)scale  雙擊放大是 iPhone 的一個基本操作,第三方程式裡引入這一功能的話,主要是在 scrollview 呈現一張圖片或者 PDF 頁面時,雙擊可以放大,主要代碼如下  {  NSLog(@"%s", _cmd);  CGFloat zs = scrollView.zoomScale; 

Xcode 4:如何將for iPhone的xib轉變為for iPad

在Xcode 3.x中,將xib從iPhone版轉變為iPad版,通過Create iPad Version菜單。但在Xcode 4.x中,這個菜單找不到了。通過一番摸索,筆者發現可以用如下方法將xib轉換為iPad版本。1、修改xib源檔案xib檔案其實是一個xml檔案,你可以以文本方式編輯和修改它。在Project Navigator中,在xib檔案上右鍵,選擇“Open As ->Source

讓Qt程式等待/睡眠的正確方法

我們在編寫Qt程式時經常會遇到這樣的需求: 讓程式等待一段時間, 這段時間裡可能程式什麼都不做, 也可能是在後台開了個子線程在做一些使用者看不見的工作。首先我們容易想到的方法是使用類似linux提供的”sleep”或”usleep”函數。 但用過這組函數的Qter都知道, 這組函數會將你當前的線程/進程變為“睡眠”狀態。 這個“睡眠”是深度意義的睡眠, 睡眠期間核心不會分配給程式時間片, 所以程式什麼都不做, 更不用提介面的重新整理了。 直接導致的問題就是使用者無法與程式互動。

奇妙的Base64編碼

Base64就是在這種背景下產生的加密方法。它的特點是:1、速度非常快。2、能夠將字串A轉換成字串B,而且如果你光看字串B,是絕對猜不出字串A的內容來的。不信嗎?讓我們來看看下面這串東西: xOO6w6Osu7bTrbniwdnAz8LetcTnzbfXzOy12KOh 呵呵,是什麼啊?猜出來了嗎?其實它就是下面這段文字經過Base64編碼產生的東東: 你好,歡迎光臨老羅的繽紛天地! 介紹說完啦,讓我們開始探討實質性的東西。 Base64是網路上最常見的用於傳輸8Bit位元組代碼的編碼方式之一,

針對那道ABCDEF的題目大家反映比較大,單獨拿出來討論一下

題目如下:有三個六位元,分別是ABCDEF、CDEFAB、EFABCD。A、B、C、D、E、F分別代表一位元,可能是1~9之間的任何一個,但是他們都是不同的數。已知這三個六位元滿足下列條件:ABCDEF*2=CDEFABCDEFAB*2=EFABCD問A=?、B=?、C=?、D=?、E=?、F=?目前給出答案的人比較多,下面分別列舉他們的方法:amou

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