一句把人逗樂的經典

        如果白癡會飛,那我的公司簡直是個機場。  所有的男人生來平等,結婚的除外。  咱們是否可以找個地方喝上一杯,交個朋友?或者說,還是我直接給把錢包給你?  我想,只要我再稍微具有一些謙虛的品質,我就是個完美的人了。  如果您需要諮詢或建議,我們將免費提供;如果您需要正確的答案,請您另外付費。  過去,鬧鐘響的時候,我常常有把它拍了再繼續睡的毛病,但是自從我在鬧鐘旁邊放了三個  老鼠夾之後,我的毛病就根除了。  如果說貝多芬是交響樂之父,那麼是不是說貝多芬的父親是交響樂之爺?  我做

帶有身分識別驗證的JAVAMAIL編程

       如果你認為沒有必要設定MAIL伺服器,而又要用JAVAMAIL的郵件發送功能,那最好的方式就是用自己的免費郵箱伺服器!可這些伺服器登陸必須要進行驗證,所以需要進行帶有身分識別驗證的JAVAMAIL編程!說明:1.下載javamail.jar和JAF架構(處理多種格式)2.用你現有的免費郵箱的郵件伺服器(需要身份認證)3.SendEcard.java 發送mail(帶附件)的javabean4.Email_ca.java    身份認證的javabeanpackage

Unity總經理Brett Seyler:看好中國3D頁遊市場

Unity總經理Brett Seyler:看好中國3D頁遊市場Unity3D是一個讓你輕鬆創作的多平台的遊戲開發工具,是一個全面整合的專業遊戲引擎。最重要的是,這個開發工具可以為網頁遊戲做出真正的3D效果。265G曾經報道過一些Unity3D製作的網頁遊戲,比如《黑潮船長》、《蒸汽之城》。近日,從駿夢處獲悉,他們邀請Unity3D開發商做客中國,並商討進一步的合作。對此,我們特別訪問了Unity總經理Brett Seyler。{window.open('/uploads/images/1009/

開源搜尋引擎資源清單

  開放原始碼搜尋引擎為人們學習、研究並掌握搜尋技術提供了極好的途徑與素材,推動了搜尋技術的普及與發展,使越來越多的人開始瞭解並推廣使用搜尋技術。使用開源搜尋引擎,可以大大縮短構建搜尋應用的周期,並可根據應用需求打造個人化搜尋應用,甚至構建符合特定需求的搜尋引擎系統。搜尋引擎的開源,無論是對技術人員還是普通使用者,都是一個福音。 搜尋引擎的工作流程主要分為三步:從互連網抓取網頁→建立抓取網頁的索引庫→從索引庫中進行搜尋。 首先需要一個能訪問網路的爬蟲器程式,依據URL之間的關聯性自動爬行整個互連

部落格推廣,推廣部落格

在目前各大部落格服務商惡鬥的時候,也給我們提供了更加優越的部落格條件。那麼在這樣的免費大餐中,你的部落格還能為你賺錢豈不美哉?看到越來越多的部落格沉落荒蕪,漸漸的停止更新。這到底是優勝劣汰,還是我們沒有把握住“造博”的核心?所以今天分享一下我這個普通部落格這一年來的“造博”心得。任何的賺錢方式都離不開推廣(營銷),而外強中乾又是持續戰鬥力的保證。所以內在如何提升部落格,調節部落格也是一門重要學問。所以本文從內外兩面闡述。對外登記搜尋引擎。這一點人人都知道,我談一下幾點注意事項。a,和同類且已被收

自訂壓棧

#include <e32base.h>template< class T >class CleanupResetAndDestroy{public: inline static void PushL( T& aRef );private: static void ResetAndDestroy( TAny *aPtr );};template< class T >inline void CleanupResetAndDestroy<T>:

libjpeg解壓損壞檔案時的錯誤處理

問題1:錯誤處理使用libjpeg解壓檔案時難免產生錯誤,原因可能是圖片檔案損壞、io錯誤、記憶體不足等等。預設的錯誤處理函數會調用exit()函數,導致整個進程結束,這對使用者來說是非常不友好的。我們需要註冊自訂錯誤處理函數,改變此行為。libjpeg採用c語言的setjmp/longjmp機制實現錯誤處理,首先需要包含以下標頭檔:#include <setjmp.h>struct my_error_mgr { struct jpeg_error_mgr pub; /*

webkit移植到symbian詳解

話說這幾周要把webkit在symbian的手機上跑起來,本以為不太難的任務,結果做了大概有3周之久,走了很多路,不過最終還是勝利地在真機運行了,很欣慰,說說過程吧。最先又是一番google,(最近google又經常被牆,用得很鬱悶),要在symbian上跑還是先從s60webkit入手肯定是比較快,要不從webkit主幹上移植,憑我一人之力估計得要一年吧。選定方向後,就開始拉代碼了,大家都說21772這個版本比較穩定,那咱也從這個版開始吧。編譯的過程參照了以下幾篇BLOG中文版http://b

setupdll在CAB安裝過程中的一些處理方法

一)擷取螢幕解析度在CAB安裝過程中,可以利用setupdll來做一些初始化的工作,極大的方便了我們的開發。但是在setupdll中使用GetSystemMetrics函數擷取螢幕解析度的時候,出現了問題。640x480的解析度取出來成了320x240,800x480成了400x240...真是奇了怪了。原因也解釋不清楚了,據說setupdll是被wceload.exe所載入的,而wceloade.exe沒有能力去擷取解析度...不管了,只好另外做一exe程式,來被setupdll調用。在Ins

手機支援的視頻格式一覽

由於每種手機、MP4所支援的視頻格式不完全相同,就如手機來說,都是3GP格式,但是視頻編碼可以採用H.263、MPEG-4等格式,所以有時就算是3GP格式,手機上也不一定能播放,另外視頻解析度也是一個重要的因素,就如我的Oppo MP4隻能播放320x240的視頻,而352x288的MP4檔案就不能播放 常見各品牌手機電影格式如下(智能系統如ppc,palm,sym,s mart-phone可支援更多格式,不列舉):摩托羅拉 E680i

TRACE在VC裡面的用處

  TRACE宏對於VC下程式調試來說是很有用的東西,有著類似printf的功能;該宏僅僅在程式的DEBUG版本中出現,當RELEASE的時候該宏就完全消失了,從而協助你調試也在RELEASE的時候減少代碼量。 使用非常簡單,格式如下: TRACE("DDDDDDDDDDD"); TRACE("wewe%d",333); 同樣還存在TRACE0,TRACE1,TRACE2。。。分別對應0,1,2。。個參數 TRACE資訊輸出到VC

異或繪圖

 void DrawRop(int x1,int y1,int x2,int y2){ HDC hdc; PAINTSTRUCT ps; hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); HPEN hPen = CreatePen(PS_SOLID,2,RGB(255,255,0)); hdc = GetDC(hWnd); int nOldDrawMode = ::SetROP2( hdc, R2_XORPEN ); // 設定異或螢幕畫圖方式 SelectObject(hdc,

解析.bmp圖片的存放結構

以C:/WINDOWS/Blue Lace 16.bmp為例,簡要說明一下bmp圖片的結構。這張圖片是一張典型的4位、16色的bmp圖片,每台電腦上都應該有這張圖片。在說明之前請安裝好UltraEdit軟體以便察看bmp圖片的16進位值。 一個bmp圖片由3大部分組成:BITMAPFILEHEADER結構體,BITMAPINFO結構體,DIB資料區。其中DIB意思就是

bus-master dma 注意事項

    DMA通常包括system dma和bus-master dma。他們的區別在於system dma是依賴於系統,device本身並沒有dma控制傳輸的能力,而bus-master則相反,device有dma控制傳輸的能力。通常比較多見的是bus-master dma方式。    DMA的使用,首先在Start device中擷取DMA_ADAPTER,透過DMA_ADAPTER提供的call back來實現dma傳輸。   

Full screen檢測方法

Windows下經常會遇到這樣一個問題,檢測是否有應用程式處於全屏狀態,如果有,則需要做一些特別動作。筆者嘗試過不同的方法,方法一,檢測四個角點的hWnd,看他們是否是同一個window,通常對於播放器這種應用程式處於全屏時,會帶有一個進度控制條,導致了四個角點屬於兩個不同的window。方法二,註冊Desktop   Toolbars,當有全螢幕程式開啟或者關閉的時候都會有ABN_FULLSCREENAPP訊息通知,在收到後作處理即可。 下面分別列舉這兩種方法:方法一:bool

MDL的使用(一) IoAllocateMdl / MmInitializeMdl

MDL (memory descriptor list)通常用於描述Va對應的實體記憶體的位置。通常Driver中可以訪問的內容包括Next、MdlFlags。WDK中定義了幾個常用的宏來訪問MDL中的一些變數,包括:MmGetMdlVirtualAddress returns the virtual memory address of the buffer.// 虛擬記憶體地址MmGetMdlByteCount returns the size, in bytes, of the

Directshow 註冊 source filter

編寫source filter最初需要接觸的就是 filter的register和unregister,涉及到的函數有兩個DllRegisterServer()以及 DllUnregisterServer()在這兩個函數中,完成了filter的register和unregister而其中真正的註冊,又是通過IFilterMapper2::RegisterFilter() 和

The Chromium Projects—Get the Code 留作備份,萬一以後被牆了。。。

Get the Code目錄1 Bootstrap using the tarball2 Check out the sources2.1 Windows2.2 Mac OS X2.3 Linux3 Check out the source for a specific release4 Staying Green most of the time4.1 Continuous build4.1.1 LKGR4.1.2 Setup5 Reducing the size of your

Hibernate HQL 文法詳解

Hibernate HQL 文法 及相關的外部索引鍵關聯 HQL 例如對於TUser類1.實體查詢String hql = " from User"; 執行這條語句會返回User 以及User子類的紀錄 。注:  如果 TUser 類具有外鍵, 查詢結果不會報錯,但結果中的外鍵為空白值,訪問就報null 指標錯誤!解決方案:  select 別名.屬性 from 類 as 別名. 沒有別名.屬性仍然報錯!  //此方法不一定能解決,但不會錯.hql = "from

Struts2使用8 — 萬用字元映射

 <action name=”*/*/*” method=”{3}” class=”com.struts.actions.{1}.{2}Action”>       <result name=”view”>/{1}/update{2}.jsp</result>       <result name=”list”>/{1}/list.jsp</result></action>在action的名字中,每一個星號都是一個萬用字元。

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