powerdesigner逆向工程,從資料庫匯出PDM

標籤: 本文工具: powerdesigner 15, 資料來源oracle 11g 第一步,建立一個模型 第二步:選中當前模型 testdb.  然後在功能表列database->update model from database 會彈出如下視窗: 選擇或者配置一個資料來源: 如果這裡有一個資料來源,直接選擇一個或者修改當已存在的資料來源配置。 如果沒有就點擊configure進行配置: 配置如: 最後點擊test connection:彈出如下出提示:

sql中對於case when...then...else...end的寫法和理解

標籤:查詢配件主要資料表(tbl_part_base_info)的所有資料和配件是否有物料(物料表(tbl_material)中有配件主要資料表的part_no,就表示有物料,反之,則表示沒有物料),用sql中的case when...then...else...end來實現第一種寫法:  select info.*,(case when material.part_no is null then ‘否‘ else ‘是‘ end) hasMaterial  from

[MEF]第03篇 MEF消極式載入匯出組件及中繼資料

標籤:一、示範概述此示範介紹了MEF的消極式載入及中繼資料相關的內容。在實際的設計開發中,存在著某些對象是不需要在系統運行或者附屬對象初始化的時候進行執行個體化的,只需要在使用到它的時候才會進行執行個體化,這種方式就可以理解為對象的遲延初始化,或者叫遲延載入。

類比猜數(POJ2328)

標籤:題目連結:http://poj.org/problem?id=2328解題報告:縮短區間,soeasy,#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <iostream>#include <string.h>#include <limits.h>using namespace std;int main(){ int n,begin = 0,end = INT_MAX;

Direct X和OpenGL是什麼及有何區別

標籤:摘自:http://mtoou.info/directx-opengl-shenme/提起圖形和顯卡,尤其是玩電腦遊戲的時候(通常是安裝時)很多人是不是立刻就想起了一個名詞叫做Direct X,通常什麼Direct 9.0c之類的東西都是打遊戲必備的。那麼大家知道Direct X是什麼嗎?另外你知道一個類似名詞OpenGL是什麼嗎?本文將對他們進行簡要的介紹和對比提起圖形處理和顯卡相關的內容,尤其是玩電腦遊戲的時候(通常是安裝時)很多人是不是很容易就想起了一個熟悉的名詞叫做Direct

深度:Leap Motion手勢識別大揭秘

標籤:來源:http://tech.163.com/16/0503/10/BM4QI1OF00094P0U.html2013年,初創公司Leap發布了面向PC及蘋果電腦MAC的體感控制器Leap Motion。但是當時Leap Motion的體驗效果並不好,又缺乏使用情境,與二維電腦及終端有著難以調和的矛盾。而VR的出現,彷彿為Leap Motion新開了一扇天窗,Leap Motion倡導的三維空間互動與VR可謂完美結合,因此Orion應運而生。Orion是原有的Leap

unresolved external symbol __report_rangecheckfailure 解決思路

標籤: __report_rangecheckfailure  是用來檢查堆棧緩衝溢出的,如果編譯的時候開啟GS(project property--》Configuration properties--》c/c++--》Code generation--》Buffer security

VideoView 播放資來源目錄raw下的視頻

標籤:你把影片copy到res/raw下!檔名小寫加底線,例如:default_video.3gp,在程式碼裡指定uri路徑String uri = "android.resource://" + getPackageName() + "/" + R.raw.default_video。 String uri = "android.resource://" + getPackageName() + "/" + R.raw.welcome_video;

【DAY2】關於編輯器和CMD編碼不同字串現實效果不同

標籤:編輯器 650) this.width=650;" src="http://s2.51cto.com/wyfs02/M02/80/01/wKiom1c0AB_wNgkcAAA839gBUOg049.png" title="1.png" alt="wKiom1c0AB_wNgkcAAA839gBUOg049.png" />  輸出結果為:650) this.width=650;"

UISenior之資料的本地化持久化

標籤:資料的本地化主要分為兩個方面:1.簡單資料的本地持久化(NSString、NSArray、NSDictionary、NSData)2.複雜資料的本地持久化(本文以Person類為例)簡單對象的本地化:簡單對象的本地化基本可以分為四步:第一步:找到Documents的檔案夾的路徑。第二步:我們要知道儲存什麼,所以要建立儲存的對象第三步:需要知道字串最終的儲存的地方,所以需要建立一個路徑去儲存字串第四步:準備工作完成,將字串寫入檔案下面具體實現上述四步:第一步//

fork()、vfork()、clone()的區別

標籤:            因為生活的複雜,這是一個並行的世界,在同一時刻,會發生很多奇妙的事情,北方下雪,南方下雨,這裡在吃飯,那邊在睡覺,有人在學習,有人在運動,所以這時一個多彩多姿的世界,每天都發生著很多事情,所以要想很好的表現這個世界,協調完成一件事兒,就得用到多進程或者多線程。所以進程是程式猿一定會接觸到的一個東西,他能使我們的程式效率提高,高效的完成多任務,並存執行。下面主要看看產生進程或線程的三個函數。 

ACM--數學--湘大OJ 1142--Collatz Conjecture

標籤:湘大OJ地址:http://202.197.224.59/OnlineJudge2/index.php/Problem/read/id/1142Collatz ConjectureTime Limit:8000 MS   Memory Limit

wiat()與waitpid()

標籤:          在建立進程後,為了避免殭屍進程,資源的浪費和進程數量的空閑佔據,則需要對進程資源進行回收,這裡主要看看wait和waitpid兩個進程的功能與區別!!一、pid_t wait(int *status)        作用(1):清理結束的子進程資源或者得到進程執行後的返回資訊;   

巧用AWK處理位元據檔案

標籤:AWK是Unix下的一款功能強大的文字格式設定化和抽取工具。利用這個工具,可以對複雜的文本檔案進行整理,提取其中的全部或者部分資料,按照需要的格式予以顯示。需要說明的是,AWK的強大功能只針對純文字檔案。對於帶有很多不可顯示字元的二進位資料檔案,單憑AWK就無能為力了。這時我們需要其他工具的協助。在Unix下,還有一個工具叫做OD,其全稱是“display files in octal

手動載入NT驅動

標籤:運行 regedit.exeHKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\ServicesImagePath \??\G:\驅動教程\018_讀出SSDT表當前函數地址\mini_ddk\sys\i386\DDKHelloWorld.sys"DisplayName"="DDKHelloWorld""Type"=dword:00000001 //1表示載入驅動"Start"=dword:00000003

LeetCode OJ 297. Serialize and Deserialize Binary Tree

標籤:Serialization is the process of converting a data structure or object into a sequence of bits so that it can be stored in a file or memory buffer, or transmitted across a network connection link to be reconstructed later in the same or another

無線高清會議室終端之Miracast/HDCP

標籤:前言:     公司在2015年5月立項做一款硬體類產品,使用SOC(CPU+DSP)晶片方案做一款高清會議室終端,除了會議功能之外,需要具備多路無線投屏功能。項目從5月份立項、曆經搭建團隊、研發、生產、測試,至2016年1月完成一期功能和試產,期間經曆很多困難和曲折,現分一個系列做下回顧,本篇講下Miracast的HDCP。Miracast:   

nyoj 123 士兵殺敵(四) 插線問點

標籤:裸的樹狀數組插線問點問題, 士兵殺敵(四) 時間限制:2000 ms | 記憶體限制:65535 KB 難度:5 描述

bzoj 1299: [LLH邀請賽]巧克力棒(nim遊戲的應用)

標籤:1299: [LLH邀請賽]巧克力棒Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 420  Solved: 231[Submit][Status][Discuss]DescriptionTBL和X用巧克力棒玩遊戲。每次一人可以從盒子裡取出若干條巧克力棒,或是將一根取出的巧克力棒吃掉正整數長度。TBL先手兩人輪流,無法操作的人輸。 他們以最佳策略一共進行了10輪(

對於結構體中記憶體對齊的簡單說明

標籤:結構體記憶體對齊的原因:在運行一個結構體時,編譯器需要給結構體中的每個變數成員分配記憶體空間,如這樣一個結構體中  typedef struct A  {     char c1;      int i;      int j;   

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