Time of Update: 2018-12-07
許可權簡介 本文假設您已經安裝好了MoinMoin Wiki並在參看本文前閱讀了官方協助文檔頁面, 協助-存取權限控製表(中文翻譯版本)或HelpOnAccessControlLists(英文原版).MoinMoinWiki通過ACL(存取控制清單)提供了靈活的方式來處理頁面存取權限. 你可以簡單方便的為每個頁面或一組頁面配置個人化的許可權. 在每個頁面的頂部只需要類似這樣的一句話即可實現許可權控制.樣本#acl simonw:read,write
Time of Update: 2018-12-07
和上一篇類似,也是拼字錯誤導致的錯誤。最近由於資料庫,犯了幾次錯誤。 一次是寫入資料庫時,寫了一個不存在的欄位名(rs.Field("some"));一次是在SQL語句裡,把欄位名寫錯了。都是調試了很久。 因此,對於VB,如果是沒有必要,一定不要濫用On Error Resume Next,否則錯誤會很難找。 另外,象字串、數字之類的東西,不要直接寫在代碼裡,要使用配置類(VB6可以自訂,.net有),通過對象、常量或者變數調用。
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買了新手機(Moto
Time of Update: 2018-12-07
說明:本控制項基於超圖的SuperMap Object封裝,只是為了方便開發,隨後整理好源碼後可以公布在這裡。關於使用組件的方法封裝一些GIS組件的常用功能的思路和原理,在《應用Visual Basic的事件機制設計可複用的大粒度GIS組件》一文( http://www.cnblogs.com/maweifeng/archive/2004/12/21/79977.html
Time of Update: 2018-12-07
ArcGIS將GIS看作3種視圖:地圖、資料集、空間處理模型,分別對應於其產品的ArcMap、GeoDatabase、GeoProcessing。其中,對於研究者,GeoProcessing更具有實用價值和意義,因為對於研究者,面對問題,構建的解決方案很多都是地學模型。 ArcGIS 9提供了Model Builder這個工具來構建模型(ArcView 3.3也有,孤陋寡聞,從ArcGIS 9的文檔裡才知道的),也可以通過Python或者傳統的AML(ESRI的二次開發指令碼語言)來構建模型。
Time of Update: 2018-12-07
什麼是Metatable Lua中Metatable這個概念, 國內將他翻譯為元表. 元表為重定義Lua中任意一個對象(值)的預設行為提供了一種公開入口. 如同許多OO語言的操作符重載或方法重載. Metatable能夠為我們帶來非常靈活的編程方式. 具體的說, Lua中每種類型的值都有都有他的預設操作方式, 如, 數字可以做加減乘除等操作, 字串可以做串連操作, 函數可以做叫用作業, 表可以做表項的取值賦值操作. 他們都遵循這些操作的預設邏輯執行,
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無論 Google Earth還是Worldwind,縱向旋轉效率都會有些低,以前注意過這個問題,沒有仔細想過,今天看EarthBrowser的Blog,說到使用六邊形來組合球體,而不是簡單的四邊形塊,才想到這個問題。也就是說,正方形的Tile拼湊起來的地球,只有在赤道才是最優的,在2極會造成一個點就有多個網格和貼圖的問題,因此如果縱向旋轉後,會導致效率下降。GE的演算法比較好,只是會造成當前畫面資料 下載
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在Lua開發中我們會用到"..."這樣的文法以表示不確定參數的輸入及返回. 但一些用法可能導致效能上的問題你大約從來沒有注意過, 它卻在不知不覺中對程式的效能產生著潛移默化的影響.首先來看例子會很直接, 這個例子展示了在不同的"..."的使用方式下, 執行10000次是對記憶體產生的影響. Lua 5.1環境.Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter
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[聲明] 研究技術沒有什麼錯,大家一起來搞也是好事,但對於媒體和網站就不是這麼回事情,因此本文針對的只是51ditu,CSDN。ps:近來3sNews上老有針對一些事情怪怪的、酸酸的留言,說明2則,個人觀點,不代表3snews:第一,新聞出處,3sNews在發表一些新聞的時候,盡量都註明了出處,不像很多類似網站,轉載技術文章連轉載都沒有註明,挑這樣的毛病我們會改進,但對於某些人的利益,只會更加適得其反;第二,關於周刊的出版周期,我記得在好多地方有過說明,在挑這個石頭就沒有意思了。本來不想說什麼,
Time of Update: 2018-12-07
很久以前, ESRI 有一個產品,名字叫...,ArcExplorer。此Explorer非彼Explorer,ArcExplorer不是現在風頭正勁的 ArcGIS Explorer。當時好像還沒有ArcGIS這個東東,有的是Arcinfo,ArcView,MO,the good old days,要是大家那時候搞 GIS ,就不會這麼鬱悶了,所以,只能怪自己沒有趕上好時光。言歸正傳,ArcExplorer這個東東不是別的,只是一個ESRI的GIS資料的 瀏覽器 (GIS Data
Time of Update: 2018-12-07
剛剛看到的訊息, 惠普 推出一款印表機新品,但是卻不會賣給你。惠普最新的商業印表機Edgeline將只根據合約提供 服務 ,價格依據列印頁數和輸出品質。惠普花了四五年時間研發的Edgeline技術具有極高的墨水使用效率,對依靠墨水等耗材盈利的惠普來說將很難從消費者那裡掙到錢。看來,服務真的快成為主流,而不是產品,盒裝軟體。那麼, GIS 行業該怎麼走,該賣什麼,怎麼賣?大概都是需要考慮的問題。
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突然想起這個話題,經常會加一些新的好友,尤其是那些高水平的,和高水平的人交流,提高還是很快的
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MoinMoin Wiki的安裝和升級是比較簡單的, 但仍然有一些細節的地方需要注意. 本文針對的Wiki版本為1.5以上, CGI方式的單Wiki安裝, 作業系統為Windows 2003. 其他配置方面的詳細資料請參照官方首頁或Wiki內建文檔. 準備工作 首先需要在http://www.python.org/download/ 下載最新的Python for Windows的安裝版本. 安裝Python的過程不再贅述, 一路Next即可.
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目標是使在論壇中的特定文法能夠被解析為Wiki實際的url, 如 http://wiki.cwowaddon.com/關鍵字需要支援以下2種論壇文法:使論壇支援 [wiki]關鍵字[/wiki] 這樣的文法.使論壇支援wiki特定的引用文法, 如在MoinMoin wiki下是 ["關鍵字"], 在MediaWiki下是 [[關鍵字]]. 原理是使用文法掃描器在頁面解析的時候掃描文章內容, 對專門的文法實施特定文本替換.
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MoinMoin Wiki是Python開發的, Discuz論壇由PHP開發帶有Passport整合介面, 綜合考慮將Wiki做為主登陸介面, 採用Url傳遞認證方式同步論壇使用者是最簡單的方案. 由於在使用論壇Passport登陸過程中用戶端無法建立cookie的問題始終沒有解決, 因此只同步2個系統中的賬戶, 登陸仍然需要分別在2個系統中登陸, 雖然不完美, 但不影響實際使用, 2個系統都有cookie, 只需分別一次登陸即可.實現:關閉論壇註冊, 所有使用者只能從Wiki註冊.
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Google 部分 開源 了 GMap API, 評論 中和Google最近增加GeoRSS的支援聯絡,認為是 OpenLayer 的壓力。確實,OpenLayer從去年名不見經傳,今年加入 OSGeo 後,步子很大,最近又增加了向量編輯的支援,KML、GeoRss支援,已經是一個可用性很高的開源JS的Map庫了。原文和評論如下:原文:The Geowanking mailing list tells us Google has opened parts of the Google Maps
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未來是 網路 的時代,每個盒裝軟體供應商都必須面對這樣的問題,大者如 微軟 ,有Live戰略,小者如 ESRI ,還是推出了 ArcGIS Explorer,推出了ArcWeb和現在的ArcGISOnline,更小者,如超級兔子最佳化軟體,現在都是運營兔子知道,軟體只是一部分。那麼,問題就是誰可以賭全部的家當,所謂偏執者生存。ArcGIS Online是這樣一個東西:可以使用的二維和 三維 資料可以使用在ArcGIS
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據很多國外Blog的報道, Google 最近收購了 Vutool ,一個類似 微軟 街景 的產品供應商,或者類似中國的City8。這是Free GeoTools的報道:"Vutool is a “Google Earth” from the ground level. It is being createdthe hard way - a battalion of cars are traveling around major U.S.cities and taking pictures
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文章目錄 背景工作處理序(Worker Process)應用程式集區(Application Pool)虛擬帳戶 Application Pool Identity什麼是impersonate使用者組與使用者結束語 IIS7對於以往是革命性的改變, 不再是以前縫縫補補的破衣裳, 全部重寫的代碼帶來了更為優秀的效能與擴充能力. 他不再是一個Web Server了而變成了一個Application Server能夠承載一切以通訊為基礎的應用.
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Openlayers的Overview視窗和 其他 介面一樣,非常容易添加,首先定義Overview的參數:var ōptions = { layers: [wms.clone()], minRatio: 8, maxRatio: 128};其中wms為已經定義的圖層,下面2個參數是視窗的最大、最小解析度。然後添加一個Control:var ōverview = new OpenLayers.Control.OverviewMap(options);