SQL語句 計算某段時間工作日的天數(除了周六日)

標籤: --只是加了固定日期,可以根據需求給成變數形式(BY 少年工藤) -思路:根據日期區間迴圈判斷每一天是周日(1)、周六(7)不變,其他加1 1 DECLARE @DAY DATE,@COUNT INT 2 SET @DAY=‘20150101‘ 3 SET @COUNT=0 4 WHILE @DAY<=‘20151231‘ 5 BEGIN 6 SET @COUNT=@COUNT+( 7 CASE DATEPART(WEEKDAY,@DAY) WHEN 1 THEN 0 8

Jira 6.0.3--Agile 外掛程式的安裝

標籤:jira   agile   待Jira安裝完成後Agile 外掛程式GreenHopper安裝和破解:1. 下載 外掛程式 jira-greenhopper-plugin-6.1.6.jar2. 將外掛程式放置C:\Program Files\Atlassian\Application Data\JIRA\plugins\installed-plugins目錄下3. 重啟Jira,用管理員登陸進去4.

(轉 楓伶憶)二進位 八進位 十進位 十六進位之間轉換

標籤: 什麼是二進位? 二進位是計算技術中廣泛採用的一種數制。位元據是用0和1兩個數位來表示的數。它的基數為2,進位規則是“逢二進一”,借位規則是“借一當二”,由18世紀德國數理哲學大師萊布尼茲發現。當前的電腦系統使用的基本上是二進位系統,資料在電腦中主要是以補碼的形式儲存的。電腦中的二進位則是一個非常微小的開關,用“開”來表示1,“關”來表示0。 資訊的儲存單位位(Bi

遞迴建立二叉樹遇到的一個bug

標籤: 今天上午在(先序)遞迴建立二叉樹時遇到了一個bug,以下是程式部分:(關於遞迴建立二叉樹這位前輩講的很清楚,http://blog.csdn.net/stpeace/article/details/8138303) 1 void PreTraverse(PBiNode T) 2 { 3 if(!T) 4 return; 5 printf("%c", T->data); 6 PreTraverse(T->leftch); 7

《得知opencv》注意事項——矩陣和影像處理——cvAdd、cvAddS and cvAddWeighted

標籤:矩陣和映像操作(1)cvAdd函數其結構void cvAdd(//映像加和const CvArr* src1,//第一個原矩陣const CvArr* src2,//第二個原矩陣CvArr* dst, //存放矩陣const CvArr* mask = NULL: //控制點);就是單純的將兩個映像加和。mask變數控制加和的元素點。相當於“開關的作用”;程式執行個體#include <cv.h>#include

rsyslogd-2165 報錯

標籤:/var/logs/message-20150830: 2015-08-30T03:17:53.139145+08:00 `hostname` rsyslogd-2165: netstream session 0x7f134c0a6930 from 10.13.0.18 will be closed due to error  [v8.11.

#pragma pack(push,1)與#pragma pack(pop)

標籤:這是給編譯器用的參數設定,有關結構體位元組對齊設定, #pragma pack是指定資料在記憶體中的對齊。#pragma pack (n)             作用:C編譯器將按照n個位元組對齊。#pragma pack ()           &

關於UIBarItem和UINvigationController,UITabBarController關係

標籤:1.關係分析 UIBarItem <-(派生) UIBarButtonItem (包含於)-> UINavigationItem (包含於)-> UINavigationBar1.1 UIBarItem:UIBarItem類是一個可以放置在Bar之上的所有小控制項類的抽象類別。繼承了該基類所有子類在外觀上類似於一個Button,它們都有一個標題,圖片,動作以及目標,這點可以從其子類的初始化方法處看到。 

MMO多人即時同步問題

標籤:cocos2d-x   遊戲   3d   在2.5D的MMO遊戲裡,角色是通過3D的方式渲染,2D的地圖是通過2D的方式顯示,所以在用戶端一般會有三個座標系:a) 3D座標系:所有需要3D渲染的角色和光效,都以3D座標系中定位。b) 2D座標系:用來定位和繪製固定的2D地圖元素,比如草皮、馬路等。c) 3D座標裡的格子座標系:用來實現打掩碼、自動尋路和進行

hihoCoder挑戰賽14,題目2 : 賽車

標籤:題目2 : 賽車時間限制:20000ms單點時限:1000ms記憶體限制:256MB描述幻想鄉有一個賽車場。賽車場裡有N個地點。同時地點之間還有單向的道路存在。這些道路使得賽車場形成了一個外向樹的結構。也就是說,道路將這N個地點連成了一個有根樹。並且所有的邊都是從父親指向孩子的。由於幽香喜歡刺激,每次她去賽車場都會從根節點出發,選擇最長的一條路徑來玩。但是現在幽香感覺最長的路徑還是太短了,她打算在賽車場裡建立一條道路使得新的最長路徑最長。同時,如果道路形成了一個環,那麼可能會出現交通事故,

遊戲中的三維數學

標籤:遊戲   座標系   三維數學   一、點和向量

OpenGL學習筆記——顏色

標籤:opengl每個像素的顏色資訊儲存方式:RGBA模式:有些圖形硬體可以使用抖動來增加可以顯示的顏色數量(抖動在預設情況下是開啟的)。色彩索引:可用顏色數量受限於顏色映射表的大小以及可用的位平面的數量。在程式執行早期,設定顏色顯示模式,當顏色顯示模式初始化之後就無法變更了,在程式執行期間根據頂點顏色確定每個幾何圖元的顏色。如果啟用了光照,它的顏色取決於變換矩陣與表面法線以及其他材料屬性的互動效果。在執行光照計算後,程式所選擇的著色模式(單調著色或平滑著色)隨之生效。接著圖元被光柵化(轉換為二

3、CC2541晶片中級教程-OSAL作業系統(ADC光敏電阻和修改串口傳輸速率)

標籤:  本文根據一周CC2541筆記匯總得來——適合概覽和知識快速索引——全部連結:中級教程-OSAL作業系統\OSAL作業系統-實驗01 OSAL初探【插入】SourceInsight-工程建立方法中級教程-OSAL作業系統(OSAL系統解基本套路)中級教程-OSAL作業系統(進一步瞭解-OLED &&

poj 2010 Moo University - Financial Aid(優先隊列(最小堆)+ 貪心 + 枚舉)

標籤:DescriptionBessie noted that although humans have many universities they can attend, cows have none. To remedy this problem, she and her fellow cows formed a new university called The University of Wisconsin-Farmside,"Moo U" for short. Not

openstack:cinder-volume配置lvm/glusterfs/IP-SAN等多種後端

標籤:openstack   儲存   這裡配置了三種後端:(1)本地建立邏輯卷lvm後端(2)glusterfs後端(3)使用openstack中第三方驅動的IP-SAN,型號為IBM Storwize系列cinder.conf配置如下:[DEFAULT]enabled_backends = lvm,glusterfs,ibm[lvm]volume_driver =

Hessian用戶端向服務端發送要求標頭

標籤:hessianHessian用戶端向服務端發送資料 情境:項目日誌Token處理,即使用者發送一個請求時產生一個日誌Token,該Token從各個服務之間傳遞,並使用該Token記錄日誌,直至請求結束。可以根據該Token定位所有日誌。 問題:由於目前項目使用Hessian協議,所有Token必須使用Hessian傳遞。查閱相關資料,發現可以要求標頭傳遞資料。

模板方法模式----你該找對象了(二)

標籤:上一篇小編敘述模仿方法模式 模板方法模式----你該找對象了(一)目錄1、概述2、結構與分析3、拓展4、模式總結 3、拓展                  鉤子方法給子類留了“後門”可以通過在子類中實現的鉤子方法對父類方法的執行進行約束,實現子類對父類行為的反向控制。(體現靈活性) 

Handsontable 學習筆記-Methods

標籤:Handson: 親自實踐先給出資料來源和基本配置: var data =[ ["A1","B1","C1","D1"], ["A2","B2","C2","D2"], ["A3","B3","C3","D3"] ]; var objectData = [ {id: 1, name: ‘Ted Right‘, address: ‘‘}, {id: 2, name: ‘Frank Honest‘, address:

UVA 12549Sentry Robots

標籤:這道題挺像hdu 5093 Battle ships的,不過那道題是要求最多放置的點數,而這道題是要求最小點覆蓋。一個重要的位置有(x,y)兩個座標,而要守住這個這個位置就是相當於連了一條邊x到y的邊。選了一個(x,y)就相當於選了所有相同的x的邊或者所有相同的y的邊。當所有的x或y被選完的時候就完成了看守。相當於是割斷了x和y,所以就是最小割,對於容量為1的模型可以用匈牙利演算法。有了障礙以後只要把障礙兩邊的分開考慮就行了,拆一下點。數組開大點不要RE啦#include<bits/

解決複製CentOS6.4後 eth0無法初始化/找不到eth0的相關問題

解決複製CentOS6.4後 eth0無法初始化/找不到eth0的相關問題#ifconfig只能看到本地環回口,然後用#ifconfig

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