Queue.h

View Code 1 const int maxqueue = 50; 2 3 enum Error_code 4 { 5 success, overflow, underflow, fail //沒有; 6 }; 7 8 template<class T> 9 class Queue10 {11 public:12 Queue();13 bool empty() const;14 Error_code serve();15

Timer.h

View Code 1 #include"time.h" 2 3 class Timer 4 { 5 public: 6 Timer(); 7 virtual ~Timer(); 8 double elapsed_time(); 9 void reset();10 private:11 clock_t start_time;12 };13 14 Timer::Timer()15 {16 start_time = clock();17 }18 1

Random.h

View Code 1 #include<limits.h> 2 #include<time.h> 3 4 class Random 5 { 6 public: 7 Random(bool pseudo = true); 8 virtual ~Random(); 9 double random_real();10 int random_integer(int low, int high);11 private:12 int

結構體大小 3條準則 開始地址 位移量 中間填充 末端田中 最寬成員變數大小整數倍

1) 結構體變數的首地址能夠被其最寬基本類型成員的大小所整除;2) 結構體每個成員相對於結構體首地址的位移量(offset)都是最寬基本類型成員大小的整數倍,如有需要編譯器會在成員之間加上填充位元組(internal adding)。第4個成員,前3個成員大小是最寬基本類型成員大小的整數倍3) 結構體的總大小為結構體最寬基本類型成員大小的整數倍,如有需要編譯器會在最末一個成員之後加上填充位元組(trailing padding)。

feof()和EOF用法

昨天突然被一位朋友問到了關於檔案結尾的程式問題。在用feof()判斷檔案時,複製會多產生一個字元。 這個問題在大一的時候,老師上課就強調過,但那時只是模糊的記得個大概,記得這個函數如果用的不對就是會出現問題,解決是要先讀一下,然後再判斷,具體的什麼還真實忘了。而且平常經常用的EOF,所以這個問題自己並沒有一個特別好的概念。現在寫的C語言多了,應該能理解這個問題存在的原因。所以就在網上找了好多關於這個問題的解釋,一看還真不少,但是好多都說的不清除,讓人看完後,感覺默默糊糊的。但是還是在其中學到了不

)完全關閉 Lion 的”重新登入時重新開啟視窗”功能

轉自:http://mac.pcbeta.com/viewthread.php?tid=65835注意:這個方案使用後在每次關機的時候還是會彈出本文題圖的那個對話方塊,只是不管你是勾選還是取消那個複選框,都不會在重啟之後恢複關機前開啟的視窗了。也就是說,上面這個命令的作用就是讓”重新登入時重新開啟視窗”功能徹底無效,至於那個選框也就沒有作用了。編寫指令碼:#!/bin/bashecho "#!/bin/bash" > /tmp/loginfix.shecho "rm

NLP 自然語言處理 會議 整理

A類:ACL(ACL) Meeting of the Association for Computational Linguistics  :http://www.aclweb.org/anthology-new/IJCAI(AAAI) International Joint Conference on Artificial Intelligence 國際人工智慧聯合會議兩年一次,奇數年份舉辦  IJCAI-13 will be held in Beijing, China,from 3rd

關於兩次fork

我覺得這裡還有些重要的東西沒講,比如setsid()(參見apne 8-11.).兩次fork()的作用首先,要瞭解什麼叫殭屍進程,什麼叫孤兒進程,以及伺服器處理序運行所需要的一些條件。兩次fork()就是為瞭解決這些相關的問題而出現的一種編程方法。孤兒進程    孤兒進程是指父進程在子進程結束之前死亡(return 或exit)。如1所示:    在一定時間內,當系統發現孤兒進程時,init進程就收養孤兒進程,成為它的父親,child進程exit後的資源回收就都由init進程來完成。殭屍進程 

《Using Cross-Entity Inference to Improve Event Extraction》讀書筆記

to do what?本文主要利用實體類型的一致性來預測事件類型, 事件成員(參與者)和成員角色。依賴於以下3個現象:  1. 相同類型的實體往往參與相似事件,這些事件經常使用一致或相似的觸發詞。  2. 在相同類型的事件中,相同類型的實體正常與相似的參與者共同出現。  3. 相同類型的成員在相似事件中扮演相同的角色。 how to do?我們以下列步驟執行一步一步地推理:  第1步: 預測事件類型,並且標記給予相同類型實體的觸發詞。  第2步:

收集外鏈

港澳通行證:http://www.gdcrj.com/wsyw/tbpassportapply/tbpassportapply.do?method=grly網易遊戲伺服器開發架構 Pomelo  C++ 命名規範(個人很能接受的一種規範:) http://blog.csdn.net/huayehanshan/article/details/3860363 C++

/etc/profile和~/.bashrc在不同方式下的開啟順序

1. 圖形模式登入時,順序讀取:/etc/profile和~/.profile2. 圖形模式登入後,開啟終端時,順序讀取:/etc/bash.bashrc和~/.bashrc3. 文字模式登入時,順序讀取:/etc/bash.bashrc,/etc/profile和~/.bash_profile4. 從其它使用者su到該使用者,則分兩種情況:   (1)如果帶-l參數(或-參數,--login參數),如:su

)auto_ptr與shared_ptr

轉自: auto_ptr與shared_ptr --- auto_ptr (1)auto_ptr與shared_ptr --- shared_ptr (2)建議移步之~~這篇文章試圖說明如何使用auto_ptr和shared_ptr,從而使得動態指派至的使用和管理更安全,方便。除了一般的使用說明外,更主要是說明它們之間的異同 —— 滿足需求的不同和開銷上的差異。 文章的多數知識都來源於: 1. Exceptional C++(Herb)Item 37

《PageRank演算法》讀書筆記

  基於這一點“從許多優質的網頁連結過來的網頁,必定還是優質網頁”。  提高PageRank的要點有3個:反向連結數(單純意義上的受歡迎度指標)反向連結是否來自推薦度高的頁面(有根據的受歡迎指標)反向連結源頁面的串連數(被選中的幾率指標)  下面,舉一個例子。  ,表示頁面間互相連結關係  連結源ID 連結目標ID1 2,3,4,5,72 13 1,2 4 2,3,55 1,3

makefile(條件陳述式)

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PKU ACM分類題

初期: 一.基本演算法: (1)枚舉. (poj1753,poj2965) (2)貪心(poj1328,poj2109,poj2586) (3)遞迴和分治法. (4)遞推. (5)構造法.(poj3295) (6)類比法.(poj1068,poj2632,poj1573,poj2993,poj2996) 二.圖演算法: (1)圖的深度優先遍曆和廣度優先遍曆. (2)最短路徑演算法(dijkstra,bellman-ford,floyd,heap+dijkstra) (poj1860,poj325

)實現自己的http server

Write your own http serverauthor : Kevin LynxWhy write your own?    看這個問題的人證明你知道什麼是http server,世界上有很多各種規模的http server,為什麼要自己實現一個?其實沒什麼理由。我自己問自己,感覺就是在自己娛樂自己,或者說只是練習下網路編程,或者是因為某日我看到某個庫宣稱自己附帶一個小型的http server時,我不知道是什麼東西,於是就想自己去實現一個。What's httpd ?   

POJ1753 Flip Game 翻轉棋盤 方法:bit + BFS

題目描述:4*4黑白棋盤,點擊一個棋子,則它的四周及本身變化顏色,求變為純色的最短步數。方法:用BFS求最短步數,bit儲存狀態,共有2^16=65536種狀態。  1 #include <iostream> 2 #include <cstdio> 3 #include <cstring> 4 #include <queue> 5 6 using namespace std; 7 8 bool visit[65536]; //

)make函數(跟我一起寫 Makefile(九))

轉自:http://blog.csdn.net/haoel/article/details/2894 使用函數————在Makefile中可以使用函數來處理變數,從而讓我們的命令或是規則更為的靈活和具有智能。make所支援的函數也不算很多,不過已經足夠我們的操作了。函數調用後,函數的傳回值可以當做變數來使用。一、函數的調用文法函數調用,很像變數的使用,也是以“$”來標識的,其文法如下:    $(<function> <arguments>)或是   

fgetc, fgets, fputc, fputs, fread,fwrite, fseek, fprintf

格式:int fgetc(FILE *stream); 意為從檔案指標stream指向的檔案中讀取一個字元。  這個函數的傳回值,是返回讀取的一個位元組。如果讀到檔案末尾返回EOF。原型是char *fgets(char *s, int n, FILE *stream); 從流中讀取n-1個字元,除非讀完一行,參數s是來接收字串,如果成功則返回s的指標,否則返回NULL。 fputc()用 法: int fputc(int ch, FILE *stream);

)設定 UILabel 和 UITextField 的 Padding 或 Insets (理解UIEdgeInsets)

轉自http://unmi.cc/uilable-uitextfield-padding-insets 主要是理解下UIEdgeInsets在IOS

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