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VBS寫的GB2312,UTF-8,Unicode,BIG5編碼轉換工具, 轉換工具下載:GB2Ue.vbs (3.34 kb)示範 echo "ABCDE &!@#$ ^<>() %% abcde 測試!"> "處理前.txt" GB2Ue.vbs "處理前.txt" "處理後.txt" Ue2U8.vbs "處理後.txt" U82GB.vbs "處理後.txt" GB2U8.vbs "處理後.txt" U82Ue.vbs "處理後.txt" Ue2GB.vbs
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/***imgload.as*****/ package{ import flash.display.Loader; import flash.display.Sprite; import flash.net.URLRequest; import flash.display.LoaderInfo; import flash.events.*; import flash.display.MovieClip; public class imgload extends Sprite {
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<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type"
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文字檔編碼查詢工具 下載QueryCode.vbs (756.00 bytes) 只要下載此檔案後便可以查詢了.下面是詳細代碼 'QueryCode.vbs BY: fastslz '支援批量查詢,可以放在SendTo擴充應用set files=WScript.Arguments if files.Count=0 Then MsgBox "請將要查詢的檔案拖動到這個檔案裡! ", vbInformation, "檔案編碼查詢工具 BY: fastslz" end if
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1、構建視頻NetConnection和NetStream; 2、音量控制用soundTransform(這 個讓我耗了一些精力,在AS2中可以setvolume,在AS3就不行了); 3、暫停用pause(),恢複回放暫停視頻流用resume(); 4、接收視頻資訊用onMetaData(如視頻總時間data.duration); 5、偵聽視頻流的開始和結束用NetStatusEvent.NET_STATUS,info.code如果
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import flash.events.ActivityEvent; import flash.media.Microphone; var deviceArray:Array = Microphone.names; //所有可用的聲音擷取裝置的名稱 var mic:Microphone = Microphone.getMicrophone(); //擷取當前麥克風的索引值 mic.gain = 60; //麥克風增益 - 即麥克風在傳送訊號之前應該將訊號放大的倍數 mic.rate = 11;
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實現的關鍵:copy fbembed.dll icudt30.dll icuuc30.dll到system32檔案夾下 打包下載這幾個檔案代碼如下: Dim connectionString = New FbConnectionStringBuilder() connectionString.ClientLibrary = "fbembed.dll" connectionString.ServerType = FbServerType.Embedded
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Adobe Audition的前身就是大名鼎鼎的Cool Edit,只是被比它更大名鼎鼎的Adobe公司給收購了,所以有了現在這個名字。先說軟體的安裝,直接把壓縮包解壓了就OK。然後點擊檔案夾內的“_!!!設定”檔案,執行後,就可以使用了。軟體為漢化註冊版。點此下載Adobe Audition 2.0點此下載音效外掛程式外掛程式的安裝。十分建議安裝這三個外掛程式,對後期處理很有協助的。外掛程式的安裝只要一直下一步就可以了。下面說下AA2.0的用法。這個教程很簡單的,只適合初級使用者,因為AA2.
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本文將介紹以下內容: .NET 基礎架構概念 類型基礎 一般型別系統 CLI、CTS、CLS的關係簡述 1. 引言 本文不是連環畫,之所以 在開篇以圖形的形式來展示本文主題,其實就是想更加特別的強調這幾個概念的重要性和關注度,同時希望從剖析其關係和聯絡的角度來講述.NET Framework背後的故事。因為,在作者看來想要深入的瞭解.NET,必須首先從瞭解類型開始,因為CLR技術就是 基於類型而展開的。而瞭解類型則有必要把焦點放在.NET類型體系的公用基礎架構上,這就是:通用
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Accessing External Data 有時候訪問遊戲的外部資訊是非常必要的, 你可以載入來自網頁或者文本域的外部參數,也可以儲存或者下載本地資訊, External Variables 假設你有一個遊戲是根據一些選項而變化的 你可以從flash影片所在的html頁面擷取一些參數, 有幾種不同的方法能實現這個,但是如果你使用通過publish setting設定而發布產生的html模版的話,你能通過設定AC_FL_RunContent 函數中的參數flashvars 開實現傳遞。
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The next major step in the video revolution is here. Flash Player 9 Update is taking a step into the high-definition (HD) video realm in a major way by adding MPEG-4 video to its already impressive ranks of video support. MPEG-4
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Playing Sounds 有兩種主要的方法去播放聲音,調用庫中的或者調用外部檔案 對於大多數遊戲來說,最好的方法應該是調用庫中的聲音, 你可以把聲音倒入flash的庫中 去使用這個聲音你需要設定linkage,填寫class name, 然後我們能在代碼中使用這個名字來控制聲音 我們命名為sound1 然後播放聲音,只需要兩行代碼 var sound1:Sound1 = new Sound1(); var channel:SoundChannel = sound1.play();
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本文將介紹以下內容: 類型的基本概念 實值型別深入 參考型別深入 實值型別與參考型別的比較及應用 1. 引言買了新本本,忙了好幾天 系統,終於開始了對實值型別和參考型別做個全面的講述了,本系列開篇之時就是因為想寫這個主題,才有了寫個系列的想法。所以對實值型別和參考型別的分析,是我 最想成文的一篇,其原因是過去的學習過程中我就是從這個主題開始,喜歡以IL語言來分析執行,也喜 好從底層的過程來深入瞭解。這對我來說,似乎是一件找到了有效提高的方法,所以想寫的衝動就沒有停過,旨在以有效方式來分享所得。
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These ActionScript 3 samples demonstrate various features common in Flash CS4 Professional development. Some samples are complete applications, while others simply introduce a concept that you can use to build your own apps. Use these files to
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一個Flash中通過AS3代碼的Loader對象載入另一個SWF檔案,並訪問其中的文檔類中的方法。簡單樣本:主檔案:Main.fla, Main.as被調用的檔案:called.swf, Called.as主檔案Main.as:package{ import flash.display.Sprite; import flash.net.URLRequest; import flash.display.Loader; import flash.events.Event; public
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1.如何監聽鍵盤事件?<mx:TextArea id="textEditor" keyDown="sendKeyHandler(event)" x="11" y="366" width="399"/>private function sendKeyHandler(evt:KeyboardEvent):void {//Enter 鍵 if (evt.keyCode == 13) { this.sendTxt();
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var menuItem1:ContextMenuItem = new ContextMenuItem("歡迎訪問中國陸航論壇"); var menuItem2:ContextMenuItem = new ContextMenuItem("聯絡站長"); menuItem1.addEventListener(ContextMenuEvent.MENU_ITEM_SELECT,reg);
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繼續我們關注實值型別和引 用類型的話題。本文將介紹以下內容: 類型的基本概念 實值型別深入 參考型別深入 實值型別與參考型別的比較及應用 1. 引言上回[第八回: 品味類型---實值型別與參考型別(上)-記憶體有理] 的 發布,受到大家的不少關注,我們從記憶體的角度瞭解了實值型別和參考型別的所以然,留下的任務當然是如何應用類型的不同特點在系統設計、效能最佳化等方面發揮其
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先來聽聽原唱圖片點擊可放大!方法如下:將立體聲原聲檔案拖入時間軸後複製2個軌道音軌1選擇“Left only",音軌2選擇“Right only".再將音軌1的波形反轉(反轉軌道相位)。再細緻的調節音軌3的增減益效果保留些低音找到一個理想一點的位置!最後將其混合匯出……來聽聽消音後的伴奏效果可以從各大主流下載網站下載漢化版,最新的版本是vegaspro80b_enu,網路上也有漢化包+註冊機下載。
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package { import flash.display.DisplayObjectContainer; import flash.display.Shape; import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; import flash.events.TimerEvent; import flash.text.TextField; import flash.text.TextFieldAutoSize; import