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書接上回<高效能MMORPG泛型服務端引擎設計之->基本概念篇> 上回說道我們將伺服器組的職責劃分為了,前端伺服器,情境伺服器,登入伺服器,資料服務器...etc.Logic-Service Logic-Service DB-Service | | | -----------------------------------
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由於換了工作,所以之前的遊戲引擎暫時放下,但是不會停止的,這個項目會在我的業餘時間來完成。---------------------------------------悶騷的分割線,下面是本文-------------------------------------------tornado我在之前的文章裡已經有過多次介紹,在此就不詳細介紹了,詳細介紹可參見:玩蛇記-使用tornado構建高效能Web應用之一 玩蛇記-使用Tornado構建高效能Web之二-autoreload由於官網被牆,討論
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發布日期:2007.7.6 作者:Anytao2007 Anytao.com ,原創作品,轉貼請註明作者和出處。本文將介紹以下內容: 按值傳遞與按引用傳遞深論 ref和out比較 參數應用淺析 接上篇繼續,『第十一回:參數之惑---傳遞的藝術(上)』4.2
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tornado的文檔非常的匱乏,不過這是表面現象,其實個中乾坤都在源檔案裡,源檔案的注釋裡有非常的文檔資料,值得仔細研究。今日將模板系統的內容翻譯之,以供日後使用。此處意譯為主,並未逐字翻譯A simple template system that compiles templates to Python code.一個簡單的模板系統,將模板編譯成python代碼Basic usage looks like::基本的用法如下: t =
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public static void DataTable2Excel(DataTable dtData , String FileName) { System.Web.UI.WebControls.GridView dgExport = null; //目前的交談 System.Web.HttpContext curContext =
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發布日期:2007.7.6 作者:Anytao2007 Anytao.com ,原創作品,轉貼請註明作者和出處。本文將介紹以下內容: 按值傳遞與按引用傳遞深論 ref和out比較 參數應用淺析
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這次實現了MVVM Light事件的綁定。MVVM
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XPath 是 XML 的內容,這裡 SelectNodes 是 C# 中 XmlDocument 或 XmlNode 的一個方法。SelectNodes 使用 XPath 來選取節點。重要文法SelectNodes("item")從當前節點的兒子節點中選擇名稱為 item 的節點。SelectNodes("/item")從根節點的兒子節點中選擇名稱為 item 的節點。SelectNodes("//item")從任意位置的節點上選擇名稱為 item
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書接上回 上回我們說到:《在生產系統使用Tornado WebServer來代替FastCGI加速你的Django應用》那麼現在很流行用一些高效能的nonblock的app server來host Django的應用,這些Server可以看做是一個單進程單線程的程式,然後用nginx在前端反向
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發布日期:2007.7.16 作者:Anytao2007 Anytao.com 團隊綱領是團隊成長和發展的指導性意見,作為對團隊建設和團隊文化的總體概述,同時制約團隊成員的團隊行為,保證CLR基礎研究團隊成為健康、精彩的生命力,現提出團隊綱領如下:.NET CLR基礎研究團隊力求打造部落格園精品團隊,以提高和普及.NET基礎應用為己任。 團隊目前主要採用成員邀請制,但允許成員申請註冊,申請地址為[邀請地址]。成員申請註冊時必須提供一篇原創技術文章的引用連結。
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1.在WEB項目中添加 ADO.NET Entity Model 映射一張表 2.添加 DomainServices 類 選擇EnableEdit 自動產生insert update delete 3.可以在 DomainServices 中自己寫Query方法 。。比如加個where (a=> a.name=="zmj")4.注意 完成一步每次都要編譯下5.DataContent.Load(DataContent.GetUsersByName("zmj"));查詢
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文章目錄 起因:從DEMO開始:url映射:輸出Response:非同步訪問:目的: 起因:今年春節後發現有個tornado web的東西,app server+web framework的集合體,正好工作中有個項目需要其中的非同步遠程調用的特性,遂研究之,用到現在感觸良多,其效能尚可,但是作為Web
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讓我們在開始本節內容之前先瞭解以下幾個基本概念。應用程式定義域應用程式定義域(通常簡稱為AppDomain)可以視為一種輕量級進程。一個Windows進程內可以包含多個AppDomain。AppDomain這個概念的提出是為了實現在一個物理伺服器中承載多個應用程式,並且這些應用能夠相互獨立。ASP.NET中利用AppDomain在同一個進程內承載了多組Web應用程式就是一個例子。實際上微軟曾進行過在單一進程內承載多達1000個簡單Web應用程式的壓力測試。使用AppDomain所獲得的效能優勢主
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初始化產生一個堆疊柱狀圖,點擊不同的堆疊部分顯示該部分的詳情,用柱狀圖。點擊柱狀圖繼續顯示詳情,用餅圖。透明度從0到1的轉場效果。BACK按鈕,返回上一張Chart。XAML:<UserControl x:Class="Simple.Page" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
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主要通過StoryBoard來控制PlaneProjection的RotationY來實現 XAML: <Grid x:Name="LayoutRoot" Background="White" Height="Auto" Width="Auto"> <Grid.Resources> </Grid.Resources> <StackPanel>
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鑒於公司保密協議,本系列文章將不涉及具體的遊戲細節以及實現。由於本人也是第一次參與此類引擎的設計,所以難免有所失誤,如有異見歡迎業內人士討論,發表本系列文章的目的不在於說教,重在分享以及討論。MMORPG的服務端引擎是驅動整個遊戲的總要組件,而且對於現在外掛滿天飛的年代,服務端的地位變得愈發重要,很多遊戲都將很多原來由用戶端處理的邏輯交給了服務端來處理,以避免各類外掛對遊戲公平性造成的影響。要設計一款通用的且高效能的MMORPG服務引擎是一個非常艱巨的工作,總的來說,一款網遊能夠承載多少人,能夠
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/*總感覺手機上的記事本不好用,要記點隱私的都不行,於是乎就實踐一把J2ME,自己寫個記事本,主要是帶加密功能的。。。。把課本上的東西幾乎都涵蓋進去了。。。本身沒什麼技術含量,把commandAction方法的邏輯能清楚就OK了。。。 * To change this template, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */package Window;import
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參考出處:http://bbs.esrichina-bj.cn/ESRI/thread-59271-1-1.html 使用上面提供的方法需要注意的地方:1:url路徑可能不對需要自己根據情況調整下。2:有的圖層可能需要傳入tokenGetUrl方法需要修改 private static string GetUrl(PrintArea area, string url,string token) { StringBuilder uri = new
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最近越來越不知道該吃什麼了。唉。現在到了比較激動的地方了,ORM,說白了最主要的工作就是將對象和資料庫表格的映射建立起來。這裡我們就不用XML檔案來配置了,第一會使設定檔結構變複雜加大解析難度,第二我來看看另外一種做映射的方法。這裡介紹一下.NET的Attribute,在早些時候被翻譯作屬性,和property混淆了。現在一般都翻譯為特性或特徵,它可以給一個類或者類的成員附加一些額外的特徵或者功能。在.NET裡面的System.Arribute作為其基類,所有繼承自他的,並且類名以Attribu
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發布日期:2007.7.22 作者:Anytao2007 Anytao.com ,原創作品,轉貼請註明作者和出處。本文將介紹以下內容: IL程式碼分析方法 Hello, world曆史 .NET學習方法論 1. 引言1988年Brian W. Kernighan和Dennis M. Ritchie合著了軟體史上的經典巨著《The C programming Language》,我推薦所有的程式人都有機會重溫這本曆史上的經典之作。從那時起,Hello,