Time of Update: 2018-12-07
硬碟低階格式化的功用 硬碟低格格式化是對硬碟最徹底的初始化方式,經過低格後的硬碟,原來保護的資料將全部丟失,所以一般來說低格硬碟是非常不可取的,只有非常必要的時候才能低格硬碟。而這個所謂的必要時候有兩種,一是硬碟出廠前,硬碟廠會對硬碟進行一次低階格式化;另一個是當硬碟出現某種類型的壞道時,使用低階格式化能起到一定的緩解或者屏蔽作用。
Time of Update: 2018-12-07
<body> <div id="aa">123456</div> <input type="button" value="這裡用 document 就出錯" onclick="alert(document.aa.innerText);" /> <br /> <input type="button" value="這裡用 document.all 就不出錯"
Time of Update: 2018-12-07
一、為了單元測試而寫單元測試 最近筆者曾經做過一次“程式員在項目開發中編寫單元測試的情況”的調查。 調查結果顯示: 1. 幾乎沒有嚴格在項目中執行TDD(,TDD)。 2. 為大部份業務方法編寫單元測試,並保證方法測試通過,佔16.6%。 3. 偶爾編寫單元測試,一般情況下不寫單元測試,佔58.3%。 4. 為了應付項目檢查而寫單元測試,但並不保證方法是否測試通過, 佔8.3%。 5. 從來不編寫單元測試,佔16.6%。
Time of Update: 2018-12-07
XP註冊表之效能最佳化—註冊表使用全攻略之十八 1、加快開機及關機速度在[開始]-->[運行]-->鍵入[Regedit]-->[HKEY_CURRENT_USER]-->[Control
Time of Update: 2018-12-07
在dos下刪除檔案夾或檔案,先要確定檔案夾或檔案是否有特殊的屬性,比如“系統”、“唯讀”、“隱藏”,如果有,去掉這些屬性,命令如下 檔案夾: attrib c:\windows -s -r -h 檔案:attrib -s -h -r c:\windows\autorun.inf 刪除命令如下, 刪除檔案夾(空):rd c:\windows 刪除檔案:del c:\windows\autorun.inf 註:如果是當前路徑下操作,可以省略路徑。如:rd 建立檔案夾 或 del
Time of Update: 2018-12-07
經常使用ADSL的使用者,你知道ADSL的真正速度嗎?帶著這個疑問我們將問題一步一步展開。 很多使用者反映,ADSL下載速率並沒有達到標稱的5 12K,通過ADSL接入網路後,下載時會出現一個下載速率指示條,上面顯示的下載速率一般為50KByte/s左右!這其實是個換算關係不清引起的誤會。 1,512KADSL是什麼意思? 512K=512Kbps=512Kbits/s=64Kbytes/s 我想這個換算應該沒什麼問題。
Time of Update: 2018-12-07
每天我們不知要反覆進行多少次的複製和粘貼操作,但Windows的記憶力有限,它的剪貼簿每次只能儲存一次複製的內容,於是許多剪貼簿增強工具便應運而生。 今天我們介紹的CLCL雖然很“渺小”(只有235KB),也不用花錢,但功能卻絲毫不輸於那些收費的共用軟體。 執行個體1:快速上手,給Windows長記性
Time of Update: 2018-12-07
Windows大師和超級兔子魔法設定是兩款非常不錯的軟體!~菜鳥們應該靈活運用讓系統更快 更好 更安全!~ 現在關於最佳化系統的文章實在是多如牛毛,我就介紹點實用的給菜鳥們吧!~高手可以止步。 其實很多最佳化軟體都是基於修改註冊表的方法來實現的!~ 大師也不例外 Windows大師: 運用“自動最佳化”和系統醫生“ 自動最佳化只需要運行一次既可 而系統醫生 應該每周一次 關於上述最佳化都有文字說明 ~照做既可!開機最佳化 是個非常實用的東東!
Time of Update: 2018-12-07
1.軟體安裝過程中產生的臨時檔案 許多軟體在安裝時,首先要把自身的安裝檔案解壓縮到一個臨時目錄(一般為 Windows檔案夾下的Temp目錄),如WinZip等工具,然後再進行安裝。如果軟體設計有疏忽或者系統有問題,當安裝結束後,這些臨時檔案就會變得並不“臨時”,成為硬碟裡的一堆垃圾,很多時候它們以*.tmp的面孔出現,1。 在軟體的運行過程中通常也會產生一些臨時分頁檔,比如一些程式工作時產生的形如*.old、*.bak這樣的備份檔案,殺毒軟體或系統軟體檢查硬碟時產生的備份檔案等,2。
Time of Update: 2018-12-07
[原創]MapXtreme實用技巧與源碼10例 普通圖片產生MapInfo格式電子地圖的步驟 http://blog.csdn.net/hmbb2008/category/184134.aspx基於MapXtreme的WebGPS系統的設計與實現/** * http://blog.csdn.net/hornbill/archive/2007/01.aspx 最全 * * 地圖上汽車表徵圖想根據行駛方向進行旋轉?[討論貼] http://www.mygis.com.cn/articles/0
Time of Update: 2018-12-07
WCF宿主與服務託管若要公開WCF服務,需要提供一個運行服務的宿主環境。就像.NET CLR需要建立宿主環境以Managed
Time of Update: 2018-12-07
下面是我分析過,或者說接觸過的一些基於.NET平台開發的開源GIS項目。先列在這,歡迎大家積極回複,我會及時更新以保持這裡列出的項目都是最新的、最有價值的、還沒有夭折的。。。 NASA World WindNASA World Wind是使用.NET開發的一個Windows表單系統,以地球外觀看得角度提供全球定位功能,類似於GoogleEarth。它結合了美國國家航空航天局(NASA)從衛星拍攝的映像,這些映像應用於Blue Marble, Landsat 7, SRTM,MODIS
Time of Update: 2018-12-07
結論如下:1> 如果是在rootViewController中添加了方向控制,則他的子視圖都預設繼承rootViewController的方向控制子視圖的解釋是:1 如果rootviewcontroller是普通的uiviewcontroller,則通過presentViewController方法進來的也都叫做子視圖,同時這種方法也受到info.plist的限制,他們是繼承關係,也可以覆蓋父類設定,但是覆蓋範圍只能越來越小 2
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看了深藍色的silverlight文章後,對遊戲地圖編輯器不是很瞭解,就上網學習一下:幾乎任何一款商業遊戲都有自己的遊戲地圖編輯器,不管你是2D遊戲,還是3D遊戲。當然,2D遊戲的地圖編輯器和3D遊戲的編輯器有很大的不同。我們今天在這裡講解的也是2d遊戲編輯器。在瞭解2d遊戲地圖編輯器之前,我們先來瞭解一下,2d遊戲地圖是如何構成的。先看一幅照片:圖注1看著這麼漂亮的一幅圖片,你有什麼想法呢?先不要想的太多,其實這幅圖片是由一個數組構成的,確確地說是由一幅二維數組構成的。當然可能這個二維數組很大
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南京路步行街Nanjing Road, Pedestrian Street南京路商業街Nanjing Road Shopping Street南京路商務樓Office Buildings along Nanjing Road南京路工貿中心Nanjing Road Industrial Trade Center閘北區不夜城夜景Night View of Ever bright Town in Zhabei District上海寶山鋼鐵總廠Shanghai Baosteel Group
Time of Update: 2018-12-07
這個問題的解決方案. 把 C:\WINDOWS\system32\dtclog 這個目錄重新命名(如果有),然後重建立立該目錄。在命令列下: msdtc -resetlog 然後 msdtc 就可以啟動了。 然後在“開始”->“設定”->“控制台”->“管理工具”->“元件服務”中,“控制台根目錄”->“元件服務”->“電腦”->“我的電腦”->“COM+應用程式”中,有一個“IIS Out-Of-Process
Time of Update: 2018-12-07
在給定level下,把行號tileY和列號tileX轉換為2進位,然後行列交叉儲存,再轉換為4進位,即得到了相應的quadkey。譬如Level 3的第6行第4列的Tile計算:tileY = 5 = 101 ,tileX = 3 = 011;quadkey = 100111 = 213(4進位) = “213”。那麼,下面我們給出C#的代碼實現/// <summary>/// Converts tile XY coordinates into a QuadKey at a
Time of Update: 2018-12-07
好勝心,通俗來說就是力爭第一,不打敗對手誓不罷休,如果屈居第二就會絞盡腦汁捶胸頓足的那種性格。對他來說,世界上是沒有第二名這種概念,除了勝者以外其他的都歸類到失敗,第二名的意義跟最後一名是沒多大區別的。而當他有一天在某個地區擊敗了周圍的對手並取得優異的成績後,他可能會感覺失去了方向感,失去了激烈的競爭衝擊給他帶來的刺激。 好勝決定態度好勝心是一種驅動力,他相信自己具備足夠的能力或潛力能夠達到目標,相信自己的決定抉擇是經過深思熟慮的,相信一切不可能的事情都僅是時間問題。因此,他不輕易放棄,不輕易退
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轉載地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_618199e60100ka5b.html 按位與運算子(&)參加運算的兩個資料,按二進位位進行“與”運算。運算規則:0&0=0; 0&1=0; 1&0=0; 1&1=1; 即:兩位同時為“1”,結果才為“1”,否則為0例如:3&5 即 0000 0011 & 0000 0101 = 0000 0001 因此,3&5的值得1
Time of Update: 2018-12-07
看過了《XNA實踐鍵盤篇--根據方向鍵移動圖片(三)》後,是不是有點意猶未盡的感覺啊,那下我們來感受下XNA是怎麼處理滑鼠事件的啦,以前的實驗就儲存好吧,我們來建立一個項目“MySecondGame”,這次就不給所有的代碼了,看過以前的文章就清楚了。 定義類內的“全域變數”: /// <summary> /// 圖片的位置 /// </summary> private Vector2 picPosition;