【翻譯】WF從入門到精通(第三章):workflow執行個體

上一篇:【翻譯】WF從入門到精通(第二章):workflow運行時    學習完本章,你將掌握:    1.使用不帶參數和帶參數二種方式初始化一個workflow執行個體    2.測定你運行中的workflow執行個體的狀況    3.停止workflow執行個體    4.確定你的workflow空閑或終止的原因     一個workflow執行個體由一個或多個活動組成。(我們將在第七章開始介紹各種活動:“Basic Activity Operations.”)“primary

【翻譯】WF從入門到精通(第四章):活動及workflow類型介紹

上一篇:【翻譯】WF從入門到精通(第三章):workflow執行個體    學習完本章,你將掌握:    1.workflow活動是怎樣形成的    2.順序工作流程和狀態機器工作流程之間的區別    3.建立一個順序工作流程    4.建立一個狀態機器工作流程

測試驅動開發入門

      摘要:      許多開發人員想學習使用測試驅動開發實踐,Brendan在本篇文章中說明了怎樣在寫代碼之前編寫測試。      引言      作為軟體開發人員,幾乎都可能會遇到過圍繞測試驅動開發方面的宣傳。許多個人和組織現使用的已是過時而不是新近流行的理念。有許多的測試架構、類比架構、注入容器和許多其他工具供測試者使用。也有各種不同的方法去進行測試,因此我首先指出除了我在本文中描述的方法外還有其他可行的方法。      在本篇文章中,我將使用一些工具,下面是:     

【翻譯】WF從入門到精通(第七章):基本活動的操作

上一篇:【翻譯】WF從入門到精通(第六章):載入和卸載執行個體

動態連結程式庫重新導向技術

  Windows 有一種方法可以緩解傳說種的 DLL Hell,即動態連結程式庫重新導向技術。  這種簡單技術的實現方法如下:情境:  應用程式 a.exe 依賴動態連結程式庫 compoent.dll 1.0 版本。但是使用者的另一個軟體 b 在系統的系統目錄安裝了 component.dll 2.0 版本,這兩個版本完全不相容,  因此,Windows 在載入 component.dll 的時候,會直接載入系統目錄中的 component.dll,這就造成了 a.exe

YbSoftwareFactory 代碼產生外掛程式二次開發【一】:概述

 YbSoftwareFactory,是一款使用.NET開發的軟體代碼智能快速產生平台,可方便、快速地產生任意程式設計語言、任意類型的應用程式代碼。最新的2.0版支援外掛程式式開發,可根據自身需要進行二次開發來產生能完全滿足自身需要的任何代碼。本系列將介紹了如何使用YbSoftwareFactory

SVN 簡單備份與還原

  備份 SVN 倉庫是很麻煩的事,而 Coder 通常是很怕麻煩的人,於是 Zealic  就為減少麻煩,花了一點麻煩的時間,寫了兩個麻煩的指令碼,解決了這個麻煩的問題。  1.備份指令碼 DumpAll.batCopy Code@ECHO OFF::====================::Author : Zealic::Version : 1.00::FileName : DumpAll.bat::Summary : Dump 目前的目錄的所有 Svn

【翻譯】WF從入門到精通(第十四章):基於狀態的工作流程

上一篇:【翻譯】WF從入門到精通(第十三章):打造自訂活動    學習完本章,你將掌握:    1.理解狀態機器的概念以及它怎樣被類比到工作流程處理中的    2.建立基於狀態的工作流程    3.運用初始(initial)和終止(terminal)狀態條件    4.使用代碼進行狀態的切換     在第四章“活動和工作流程類型介紹”中,我闡述過你使用WF所能建立的工作流程類型,在那裡我提到過基於狀態的工作流程。基於狀態的工作流程模型被認為是有限自動機(finite state machine)

遇見一個人生的啟蒙老師

  我不是一個很勤奮的人。  但是蝴蝶效應讓我在今天認識了一個人。  他教我人生的哲學。  人與人的連線。  做事該如何做  程大哥教會了我:      -不要思前想後,做就對了。      -不要在乎工資,能學習到東西就可以。      -不要害怕失敗,可以總結到失敗經驗就不算失敗。      -不要跟隨環境浮躁,心靜可以銘志。      -不要懶散,過度的懶散和"自由"會讓你成為寄生者。      -不要陷入虛幻,人與人才是這個世界的根本。      -不要自視過高。     

Model-View-ViewModel 設計模式介紹

Model-View-ViewModel和MVC、MVP設計模式的不同點      Model-View-ViewModel設計模式是MVP設計模式與WPF技術相結合的產物,對於一些很常見的如Model-View-Controller(MVC)設計模式和Model-View-Presenter(MVP)設計模式來說,當在WPF下使用時它們都有一個很大的缺點:就是它們根本沒有考慮到WPF強大的資料繫結技術。在這些模式中,Controller或者Presenter對視圖的行為負責,就像填充TextB

Sliverlight 3 3D 遊戲開發學習 第一章:光照、照相機與行為

本章內容:        1、準備Silverlight 3遊戲開發環境        2、認識數位藝術資源        3、為一個新的2D遊戲建立準備數位資源        4、理解2D遊戲開發過程中的相關工具        5、學會處理、預覽和縮放數位資源        6、使用數位資源來建立並運行首個圖形應用程式 UFO入侵        開發3D遊戲需要儘可能的發揮我們的創造性。遊戲開發需要許多各式各樣的技巧,但最重要的的一點是創造性。唉,這正是我所缺乏的。      

老調重彈:車牌識別

  最近一年來忙於研發任務,不得不放下Silverlight 3D的學習。研發中要求逐步解決車牌Image Recognition、重車橋數(主要用於進行超載檢測)Image Recognition和部分礦種的Image Recognition。本次將介紹車牌的Image Recognition。  其實車牌Image

Subversion and .Net

SVN.NET: http://www.pumacode.org/projects/svndotnetThis is a project to build reliable .NET bindings for the Subversion version-control system libraries. This is a continuation of the SubversionSharp library initially created by Softec and released

關係型資料庫與物件導向開發之間的矛盾:學習LINQ有感

    前段時間初步學習了LINQ,感覺確實是很好很強大,LINQ To SQL實現了用物件導向的方式來操作資料庫,開發效率也大大提升,具體優點也不用多說,相信瞭解過的朋友比我還清楚。    縱觀這幾年.NET的發展,在.NET 1.1時代,建立資料庫訪問層可能就像PetShop4.0中的代碼差不多,建立一個業務實體類,然後用泛型對業務實體進行封裝,於是在商務邏輯層中就可用物件導向的方式通過資料訪問層訪問和操作資料庫了,此過程需要手動編寫大量代碼才能完成資料訪問層的編寫。    到了.NET 2

職業·病

  最近心口和左肩膀相當痛,連呼吸也痛,後來發現和頸椎有點關聯,去診所查了查,曰:頸椎壓迫神經。  大寒!!!  職業病來了,俺的大好青春完了...  咳,不扯鳥;所謂頸椎壓迫神經是一種 XXX (密碼鎖:須醫學知識 XXX 可開)的病,“挨踢”人士、駕駛員、財會、科研人員等是高發人群,作為一個“挨踢”人士,很不巧,俺被踢中了。  當然,目前並不算嚴重,相信只要“少熬通宵夜早眠,三餐穩定多鍛煉。”,應該很快搞定的。 

ICE 編譯器環境集合

  ICE 編譯器環境,全稱 Interactive Compile Environment,是 Zealic 整理的編譯器環境,是只包含編譯器等工具的工具 + 生產力包,不包含任何 IDE 環境,是構建程式的最佳利器,而無需安裝任何龐大的 IDE 環境。  目前包含以下編譯器環境:  * ICE-0.1_MinGW-5.1.3.7z (MinGW-5.1.3)  * ICE-0.1_MSVC-6.0.7z (Microsoft Visual C/C++ 6.0 SP6)  * ICE-0.1_

Entity Framework的連接字串純粹就是毛線

         有一種扯淡叫做毛線。               .NET的Entity Framework當前已經是4.1了,考慮到已經提供POCO功能,並且還支援多種資料庫(這點可是Linq2Sql無法做到的),於是想試試。        不可否認,EF強大的設計能力確實很方便。但是很困惑的地方就是在Sql Server 2008下,DateTime類型在資料庫中只能使用datetime2,否則運行後會報錯,據說Sql Server 2005就沒這個問題,當然2005中也沒有這種類型。  

SilverLight 與移動平台

  SilverLight 今年將會支援部分主流移動平台,包括 Nokia S60 以及 Windows Mobile 6 系統,屆時移動平台上將會有更炫的使用者體驗,這也真正實現了 SilverLight 當初的跨平台承諾。  反觀現在還在繈褓中的 Android,在我看來雖然技術起點很高,擁有一個 Java SE 的有限子集以及開源社區的諸多代碼可供複用,強過 J2ME 太多,可惜到目前為止依舊是一個空中樓閣。Mono 項目中有一個子項目 Moonlight ,是 SilverLight

YbSoftwareFactory 2.0(代碼產生器)即將發布

    YbSoftwareFactory,是一款使用.NET開發的軟體代碼智能快速產生平台,可方便、快速地產生各種應用程式代碼。最新的2.0版對原1.0版進行了全新設計,支援二次開發。    一、2.0版的主要特點    1、支援外掛程式式開發,你可不受限制地根據二次開發介面開發適合自身代碼產生需求的外掛程式,並把編譯好的外掛程式儲存至應用程式“\PlugIn”目錄下即可,而無需其他任何配置和操作。                2、採用T4模板引擎,可隨時根據需要對產生代碼的模板進行編輯  

簡析 Google Gadget 的資料丟失原因

  崇尚 GTD 的人不少,諸如 TodoList 和便簽之類的工具也有很多人使用,但我聽說很多人使用 Google 提供的 TodoList Gadget 以及 Sticky Note Gadget 時,丟失過資料,之後就再也不使用了,出於某種目的,我研究了下其中的原因。  試用過  iGoogle 的人都應該知道 iGoogle 可以線上儲存配置。這樣在其他地點使用 iGoogle 時,還能保持 Gadgets 不變,同時 iGoogle 也提供匯出配置為 xml 的功能,我通過查看其

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