Time of Update: 2018-07-26
Region 資料結構 : Uniform Grid 楔子 請你嘗試發掘,這一系列的資料結構是為瞭解決什麼問題呢。 Uniform Grid 嗯,就是方格紙。將整個世界劃分為等寬方格。 實作方式是一個二維陣列,對應方格紙。陣列每一格是一個串列,對應每個方格包含的資料。 資料可以是任何東西,例如點、線段、三角形。
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今天從《ns-3 tutorial》第4章開始。 4. 基本概念 在看或寫ns-3程式前,需要理解掌握一些概念和抽象問題。 It’s be recommended taking the time to read through this section just to ensure you’re starting on a firm foundation. 4.1 關鍵概念(Key Abstractions) 先介紹幾個網路中常用的詞,它們在NS3中有特定含義。
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原文轉載於:http://blog.csdn.net/bellshape/article/details/65447099,非常感謝。 1.概述 GSC(Generalized Sidelobe Canceller,廣義旁瓣相消器)是麥克風陣列處理中實現語音增強一種方法。本文主要關注arbitrary(任意的) ATF(Acoustical Transfer Function,聲學傳遞函數)模型下基於頻域的TF-GSC(Transfer Function Generalized
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原文轉載於:http://blog.csdn.net/u012931018/article/details/17045077 感謝博主。 webrtc的回聲抵消(Acoustic EchoCancellation,AEC、Acoustic EchoCancellation for
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[原創]轉載請註明來源於CSDN _xiao。 在Linux產生Coredump檔案時程式並沒有對動態連結程式庫檔案資訊進行特殊處理,但GDB在載入Coredump檔案時卻能正確載入所有的動態連結程式庫,包括程式運行中調用dlopen動態載入的so檔案,其原理是什麼呢。這裡通過對GDB源碼的略覽來解開這個過程。 [關於如何設定庫搜尋路徑以及路徑搜尋的優先順序可參考"GDB動態庫搜尋路徑"筆記]
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這幾天做項目的時候碰到了個小問題,在datagridview中實現對checkbox列的全選和反選功能。代碼如下 //全選 if
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1.ffmpeg簡介 ffmpeg是一個開源免費跨平台的視頻和音頻流方案,屬於自由軟體,採用LGPL/GPL許可證。它提供了錄製、轉換以及流化音視頻的完整解決方案。它包含了非常先進的音頻/視頻編解碼庫libavcodec,為了保證高可移植性和編解碼品質,libavcodec裡很多codec都是從頭開發的。ffmpeg是一套可以用來記錄、轉換數字音頻、視頻,並能將其轉化為流的開源電腦程式。它包括了目前領先的音/視頻編碼庫libavcodec。 ffmpeg是在Linux下開發出來的,
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發現進程中的w3wp佔用率過高。 經過查詢,發現如下: w3wp.exe是在IIS(網際網路資訊服務器)與應用程式集區相關聯的一個進程,如果你有多個應用程式集區,就會有對應的多個w3wp.exe的進程執行個體運行。這個進程用來分配大量的系統資源。這個進程對於系統的穩定和安全具有重要的意義,不能輕易的結束掉這個進程。 找到解決辦法:(Windows2008中可以通過:伺服器管理員->角色\web伺服器\iis管理器
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111 - History Grading LCS 103 - Stacking Boxes 最多能疊多少個box DAG最長路 10405 - Longest Common Subsequence LCS 674 - Coin Change 完全背包求方案數 10003 - Cutting Sticks 區間DP dp[l][r]代表切割l到r的最小費用 116 - Unidirectional TSP 簡單遞推
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TCP和1448 1448位元組是實際情境下,單個TCP包的實際運載能力。也就是說,實際情境下,上層調用send(1000KB),下層會把這1000KB封裝成多個TCP包進行發送。單個TCP包每次打包1448位元組的資料進行發送。詳細的TCP在傳輸情景wireshark截圖如圖1 圖1
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普通deep autoencoder訓練過程 本文主要參考Deeplearn toolbox中代碼 matlab的Deep Learning toolbox,見:https://github.com/rasmusbergpalm/DeepLearnToolbox 一:載入資料 二:pre_training階段 2.1初始化DAE網路架構 sae = saesetup([784 100 100]);%建立一個3層網路
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select cid as c from daily_conn where cid not in (select c from top_channel_log where v<>'5.8.7' and (objlabel='1' or objlabel is null or objlabel='13557')) and v<>'5.8.7' ; 這條語句執行時出現了下面這條錯誤 Error: Error while compiling
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各位大神 and 小神們大家好,從今天開始我就要開始發自己得部落格了,分享一些知識,如果您是程式界大佬的話希望您能指點一下,如果您是程式小白得話也希望您能多提一些問題,讓我能不斷前行,在星空碼海中航行得更遠,謝謝您。 在這裡就不多說了,我們今天一起來看一下,在Unity中,Terrain的分割方法。
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Ⅰ、寫在前面 本文使用目前(2016年11月)最新版本Keil(MDK-ARM)V5.21a開發環境、以STM32的處理器為例給大家講述建立一個軟體工程的詳細過程。 Keil(MDK-ARM)V4和V5建立軟體工程基本一樣,本文也適合與V4版本的建立軟體工程。 本文使用的處理器是ST公司的STM32F1系列晶片,ST公司其它系列(
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實踐出真知。 最近兩次遇到這種錯誤。 第一次,mysql執行時間過長,同時出現504,同機部署的其他應用出現502。 原因,mysql進程CPU佔用率過高,記憶體佔用過多,系統沒有時間去處理PHP進程,導致PHP進程處理逾時,直接掛掉。其他應用訪問時,連結不上fpm,所以出現502。 第二次,資料集慢,多重新整理幾次,出現502。仔細檢查,發現PHP進程死了。重啟PHP,連結上了。 總結: &
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1)添加個C++類 eg. class Dot:public CEdit 2)給這個類添加onChar()訊息 afx_msg void OnChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags); 3)*.cpp中 void Dot::OnChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
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ll_rw_block是檔案系統對下訪問實際的塊裝置驅動的介面,應用程式對實際檔案(非裝置檔案)的操作,最終都是 通過檔案系統來調用ll_rw_block來操作實際的存放裝置的。 當然ll_rw_block的實際作用遠非一個介面那麼簡單,他裡面對維護了一個讀寫請求隊列,並且對隊列裡讀寫請求進 行了最佳化,比如,對機械硬碟來說,使用了電梯演算法,對隊列裡的讀寫請求進行最佳化,排序,合并等操作,提高了 訪問硬碟的效率。最佳化後,最後調用實際的塊裝置驅動程式來操作真正的存放裝置。
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Ansible playbook中變數的定義與引用有很多種方法,這裡在本地環境測實驗證,並整理如下。 測試環境: 使用自己的Mac筆記本上安裝ansible作為控制伺服器,VMware Fusion虛擬機器上運行了一個Centos7的虛擬機器(192.168.243.146)作為遠程被控主機 測試用playbook如下: cat test.yml---- hosts: test remote_user: root tasks: - name: debug
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檔案處理是程式中的一個重頭戲,主要用到CFile和CArchive及他們的衍生類別。 CFile: It directly provides unbuffered, binary disk input/output services, and it indirectly supports text files and memory files through its derived classes.CFile works in conjunction with the
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https://www.cisco.com/c/en/us/td/docs/switches/datacenter/nexus9000/sw/7-x/security/configuration/guide/b_Cisco_Nexus_9000_Series_NX-OS_Security_Configuration_Guide_7x/b_Cisco_Nexus_9000_Series_NX-OS_Security_Configuration_Guide_7x_chapter_01.html