Delphi GDI對象之脫屏位元影像(Offscreen Bitmaps)

脫屏位元影像(Offscreen Bitmaps)脫屏位元影像,也叫記憶體位元影像,普遍用於Windows程式設計中。它在記憶體中製作映像,然後利用Draw方法在螢幕上顯示出來。當使用者想更快的在螢幕上繪製映像時,脫屏位元影像有助於避免閃爍。脫屏位元影像也適合於複雜製圖程式。使用者可以將映像預存起來,需要時顯示出來。脫屏位元影像用於動畫,最流行的動畫製作方法是Microsoft的DirectX SDK。脫屏位元影像的原則是三個簡單的步驟:建立記憶體位元影像(Create a memory

Delphi GDI對象之筆、刷子和字型

Windows圖形裝置介面(GDI)有許多個物件,這些對象定義著一個裝置描述環境的功能。使用最普遍的GDI對象是筆、刷子和字型。其他GDI對象包括調色盤、位元影像和地區。首先瞭解一下筆、刷子和字型,然後轉向更為複雜的對象。筆Pens, 刷子Brushes, and

bash中字串的處理

http://hi.baidu.com/lizhoubob/blog/item/d500923d8ddb8d02baa167b5.html1.得到字串長度 方法一: $echo ${#variable}代碼:zhyfly: ~$ x="this is a test" zhyfly: ~$ echo ${#x} 14 方法二: $expr length "$variable"代碼:zhyfly: ~$ x="

UTF-8和GBK編碼哪個好?

經常有人問網頁編寫UTF-8和GBK哪個編碼好根據個人的需要GBK編碼專門用來解決中文編碼的,是雙位元組的。不論中英文都是雙位元組的。UTF-8是國際編碼,是多位元組編碼,對於英文,使用8位一個位元組,中文使用了24位三個位元組。另外,如果是外國人訪問你的GBK網頁,需要下載中文語言套件支援。訪問UTF-8編碼的網頁則不出現這問題。可以直接存取。很明顯,如果你主要做中文程式的開發。客戶也主要是中國人的話就用GBK吧,因為UTF-8編碼的中文使用了三個位元組。用GBK節省了空間。如果做英文網站開發

JQuery Smart UI 1.0正式發布&Smart UI網站上線【示範、API、下載等】

  很抱歉,據上次Smart UI的簡介系列之後一直都沒更新,本來計劃一周完成Smart UI的網站、API、Demo,結果時間編寫的時候才發現內容不是一點的多。在開發網站和寫Api的時候,同時也發現不少可以最佳化的地方,因此對架構進行了一次大範圍的最佳化。現在網站已經上線,地址是:http://smartui.chinamzz.com/。   該網站也是使用Smart UI架構進行開發,主要的內容包括:Smart UI的介紹Smart UI

每股淨資產與每股公積金

每股淨資產是指股東權益與總股本總額的比率。其計算公式為: 每股淨資產= 股東權益÷股本總額。這一指標反映每股股票所擁有的資產現值。每股淨資產越高, 股東擁有的資產現值越多;每股淨資產越少, 股東擁有的資產現值越少。通常每股淨資產越高越好。   公司淨資產代表公司本身擁有的財產,也是股東們在公司中的權益。因此,又叫作股東權益。在會計 計算上,相當於資產負債表中的總資產減去全部債務後的餘額。公司淨資產除以發行總股數,即得到每股淨資產。例如,上述公司淨資產為15億元,總股本為10

/etc/profile與/etc/enviroment的比較

先將export LANG=zh_CN加入/etc/profile ,退出系統重新登入,登入提示顯示英文。將/etc/profile中的export

G10通常參數設定

有一些常規選項還是要事先設定好的,我的如下:1、自動對焦框:自由移動;2、自動對焦點放大:關閉;3、伺服自動對焦:關閉,連拍、運動拍攝時開啟;4、自動對焦模式:單次自動對焦,連拍時用連續自動對焦;5、數位變焦:關閉;6、校正對比:關,留給後期了;7、重點測光AF區:自動對焦點;8、自動ISO位移:關閉,不然相機暗光時自動提高ISO噪點受不了;9、手動對焦點放大:關閉;10、安全手動對焦:關閉;11、自動對焦輔助光:關閉,暗光時開啟;12、查看資訊:詳細;13、自動指定類別:關閉;14、映像穩定器

MAC地址相關知識

 MAC地址   MAC(Media Access Control,

如何使用live writer用戶端來發布CSDN的部落格文章?

live writer是寫部落格的一個用戶端工具,由於文章是在本地編寫,所以它能夠防止文章在發布時發生內容丟失的情況,同時它還可以方便的進行內容排版、插入圖片等,排版完成後點擊發布,圖片也會一併被傳到伺服器上。CSDN部落格支援metaAPI ,所以也可以使用live writer來發布文章。接下來將為大家詳細介紹如何配置live writer 。首先下載安裝live writer ,最新版本的官方地址是:http://download.live.com/writer 

min宏定義探究

min宏定義探究 在GCC的文檔中建議使用如下的min宏定義: 引用:#define min(X,Y) / (__extension__ / ({ / typeof(X) __x=(X), __y=(Y); / (__x<__y)?__x:__y; / }) / ) 本文討論了這樣作法的意義。     1、傳統的min帶來的副作用     2、GCC中的({statement

遊泳前的熱身準備

呼吸準備首相,雙臂位於身體兩側,直立站立。然後伴隨著深呼吸,慢慢地把雙臂向外,向上伸展,直到兩手在頭上相觸,然後慢慢地還原,並且慢慢地呼氣。如此重複10次,每一次呼吸時都嘗試著呼吸得更深一些。身體直立,雙手相扣放置於頭部後側。深吸一口氣,並且屏住呼吸,持續5秒鐘。然後,儘可能迅、徹底地呼出氣體。如此重複5次,每一次都要強調快速性,氣體全部呼出後,馬上吸入一下口氣。伸展運動雙手分離,雙手放於身體兩側了,身體直立。伴隨著腳跟踮起,慢慢地抬起伸展的雙臂,使之儘可能地舉高。然後,腳後跟放下,緩慢地放下雙

[遊泳] 打水的作用(TI工作室秘笈新篇)

作者:南極熊你的打水究竟起多大作用?大多數遊手,在內心深處,都懷疑他們的腿對於提高速度還不夠幫忙。但是,由於很明顯打水是多少能推動身體向前走的,他們誰都不敢下這個賭註:不進行打水練習了。另外,在各個組或隊中最快的遊手通常在使用打水板練習的時候也都是最快的,因此他們一定知道些什麼吧?事實上,打水的確對推動力有貢獻,但是不是通過我們大多數人想象的方式。我感覺大多數人含含糊糊地覺得他們需要更好的打水,因為:1.如果我的胳膊可以使身體以每秒4英尺的速度前進而我的腿可以達到每秒2英尺,加起來大概可以推動到

股王的高控盤論和飛機理論

我一貫堅持:股市要想掙錢、要麼買地下最低的股票【問題股及基本面嚴重惡化的股票除外】,要麼買最高的天上的股票,想掙錢快就密切關注頂緊右上方的股票 【大幅炒做的股票除外】但必須設好止損!大盤剛剛見底時,密切關注或介入頂緊右下角的低位超跌股票,而大盤一旦起穩、密切關注或介入頂緊右上方的高位控盤 股票,這絕對是股海搏擊的必勝理論!半山腰的股票高拋低吸說著容易 做起來難,因為只有主力知道高低點,而天上的股票只有一條路就是向上

UERegex文法

% 匹配行首 - 表示搜尋字串必須在行首,但不包括任何選定的結果字元中的行終止字元。$ 匹配行尾 - 表示搜尋字串必須在行尾,但不包括任何選定的結果字元中的行終止字元。? 匹配任何除分行符號的字元。如:m?n 匹配“man”、“men”、“min”,但不匹配“moon”。* 匹配任何除分行符號外所出現的任意數量的字元。如:t*t 匹配“test”、“tonight”和“tea time”中的“tea t”部分,但不匹配“teatime” (“tea ”和“time”之間有換行)。+

.net語言中使用MapWinGIS.ocx

以下以VS2008開發環境為例:----------------------------------------------------------------------step 1:

osg情境圖(DAG-有向非循環圖)

osg情境圖是一個有向無循環圖表,如所示:osg情境圖中,所有節點全部為osg::Node或從其派生出來。其中,葉子節點(osg::Geode)是模型資料節點(存放資料的節點),中間節點(或稱枝節節點)為組節點(osg::Group)。掛在組節點下的子節點會執行相同的操作(如:平移,旋轉,放縮等),如果組節點下再掛組節點,作用到葉子節點上的將是一個從下到上的綜合結果。注意:中Box會在施加了兩種不同變換後,被分別繪製出來(最終會繪製出兩個box),但在box在記憶體中只有一份。+++++++++

msvcrt.lib和LIBCD.lib連結衝突

今天在移植一個開原始碼到windows的VC6工程,編譯時間出現了這些奇怪的LINK錯誤。++++++++++++++++++++++++msvcrt.lib(MSVCRT.dll) : error LNK2005: _toupper already defined in LIBCD.lib(toupper.obj)msvcrt.lib(MSVCRT.dll) : error LNK2005: _tolower already defined in

excel公式&操作技巧

輸入&引用1. 拖拽儲存格小箭頭(拖拽時按住Ctrl,會直接用序列方式填充)2. 輸入日期(Ctrl+;)、目前時間(Ctrl+Shift+;)3. 數字以字串形式輸入(在輸入數字之前,先輸入一個 ')3. 多個儲存格修改為同一內容(按住Ctrl選中多個目標儲存格;輸入內容;並按Ctrl+Enter結束輸入)4. 選擇性粘貼5. 相對參照&絕對引用&混合引用($,可通過F4來添加取消行列上的$)註:相對參照在拖曳、剪下等操作時,指向的儲存格會發生變化公式&函數註:

osg中使用MatrixTransform來實現模型的平移/旋轉/縮放

MatrixTransform是從Transform - Group繼承而來,因此可以在它的下面掛接Node對象。通過設定其矩陣,來實現其下子節點的模型變換。-- 用局部座標系來理解(局部座標系又稱慣性座標系,其與模型的相對位置在變換的過程中始終不變)如下代碼:// 建立圓柱體double r = 0.5;double h = 3.0;osg::Vec3 orginPt(0.0, 0.0, 0.0);osg::ref_ptr<osg::Geode> cylinderGeode =

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