小技巧:如何在(部落格園)TinyMCE編輯器模式下同時插入Flash和Sliverlight以及代碼運行框

如標題,已經知道的同學們就不用往下看了,以免浪費時間,本文內容是為部落格園新手準備的。 眾所周知,部落格園發布博文時提供了二種html編輯器:CuteEditor 和

FluorineFx:遠程共用對象(Remote SharedObjects)

單純從用戶端上來看,FluorineFx的RSO跟FMS中的RSO幾乎沒什麼不同(參見Flash/Flex學習筆記(15):FMS 3.5之遠程共用對象(Remote Shared Object) ),只不過FMS是Adobe的收費產品,FluorineFx是用於.Net平台的開源免費產品.服務端代碼:1、為了防止用戶端隨意串連或建立任何屬性的RSO,服務端可以定義一個用於安全處理的cs檔案using System.Collections;using

[轉載]關於Flash Professional CS5的代碼提示(Code hint)不顯示的幾種解決辦法

原文:http://uh.9ria.com/space.php?uid=68483&do=blog&id=5786        在很多論壇上看到了有人抱怨Flash CS5中,代碼提示(Code hint)有時不顯示的問題,這個問題可能有很多原因,我整理了幾個解決辦法,有可能可以協助到你~1.

Flash/Flex學習筆記(47):反向運動學(上)

先回顧上篇所說的"正向運動學":以人行走的例子來說,基本上可以理解為大腿驅動小腿,小腿驅動腳,從而引發的一系列姿態調整和運動。再舉一個例子,我們用著拿一根軟鞭或鏈條的一端揮舞,被手揮舞的這一端會把"能量"向另一端傳遞(即固定端驅動緊接的部分,而緊接的部分又驅動下一段緊接的部分),從而使整個系統也隨之運動.而"反向運動學"正好相反,舉個不恰當的例子,小時候估計很多人玩過“死”青蛙(之所以要說是死的,是為了排除活體的自主運動),用手去拖死青蛙的腳(即自由端),會發現拉腳的同時,也帶動青蛙的大腿在拖動

[轉載]一名優秀的Flex開發人員需要知道的10樣東西

原文:http://blog.flexdevelopers.com/2010/04/10-things-good-flex-developer-should.html翻譯:http://bbs.9ria.com/viewthread.php?tid=54144&from=recommend_f 要想成為一名優秀的Flex編程人員,單單知道怎麼樣去使用Flex內建的容器和組件是不夠的,而且是遠遠不夠。下面是我對這個問題的一些看法......並且給出了一些資源和關鍵字,你可以通過Google

Flash/Flex學習筆記(42):座標旋轉

座標旋轉是個啥概念呢?如,(藍色)小球 繞某一中心點旋轉a角度後,到達(紅色)小球的位置,則紅色小球相對中心點的座標為:x1 = dx * cos(a) - dy * sin(a)y1 = dy * cos(a) + dx * sin(a) 這個就是座標旋轉公式,如果要反向旋轉,則公式要修正一下,有二種方法: 1.將a變成-a,即:x1 = dx * cos(-a) - dy * sin(-a)y1 = dy * cos(-a) + dx * sin(-a) 2.將正向旋轉公式中的相減號交換x1

PixelBender(著色器)初體驗

只要是玩過photoshop的人,一定會對ps中的各式各樣、功能強大的濾鏡(filter)留下深刻的印象。 Adobe是靠圖形處理軟體起家的,這方面一直是它的強項。這一技術經過不斷髮展,最終形成了今天的Pixel Bender(官方翻譯為"著色器"),它在Adobe CS系列的主要產品中都被良好支援(包括Flash),而且據官方的介紹pixel bender支援GPU,多線程.下面是幾個在Flash中使用pixelBender的樣本: 1.RGB色彩反相(有點象底片效果)package

利用fluorineFx將DataTable從.Net傳遞到Flash

FluorineFx內建的樣本都不錯,就是有點不簡潔,下面的代碼基本上已經最簡版了(環境vs2010)1、先建立一個Web Application,然後添加FluorineFx以及FluorineFx.ServiceBrowser的引用這二個程式集的預設位置在:C:\Program Files (x86)\FluorineFx\Bin\net\3.5\FluorineFx.dllC:\Program Files

Flash/Flex學習筆記(15):FMS 3.5之遠程共用對象(Remote Shared Object)

FMS中的“遠程共用對象”可以讓多個Client端的flash應用共用同一個全域對象,並且當用戶端中的任何一個改變該對象時,系統會自動將該對象回傳到FMS伺服器,同時FMS伺服器也會將該對象重新廣播到所有用戶端。 說得更通俗一點:如果二個機器上瀏覽這種flash應用,在一台機器上所做的操作,將會在另一台機器同步體現出來。 這個能幹嘛?

效能相差7千倍的ToString方法

  ToString方法大概是.Net時被用得最多的方法了,所有類型都,引用的,值的,都傳承了這個從祖先Object開始的光榮傳統。調用一次ToString,相當於驚堂木“啪”一下,大喝“堂下案犯報上名來”,這傢伙就全招了。  可是寫程式如查案,形形色色的人都有,對於些記性差,反應遲鈍的傢伙,就沒那麼順利了。梅(枚)舉人就是其中之一,來審問下看看: static void testEnumToString() { var day =

linq to sql中的自動緩衝(對象跟蹤)

這篇東西應該至少一年前就寫的,不過因為個人太懶,一直沒記下來,今天補上. linq to sql中,對於同一個DataContext上下文環境,根據表主鍵選擇記錄時(當然這裡所指的“記錄”會自動轉成“對象”),如果該記錄已經被select過,預設情況下會被自動緩衝下來,下次再選擇時,將自動返回已緩衝的對象,而不是重新從資料庫裡查詢。 在很多情況下(特別是查詢的情境),這會提高效能(因為避免了資料庫重複查詢),但是也時候也會帶來麻煩: 比如我們取出一個對象後,對其屬性做了修改,然後提交到資料庫前,

Flash/Flex學習筆記(44):萬有引力與粒子系統

萬有引用公式:其中G為萬有引力常數 var numParticles:uint=50;//粒子總數var G:Number=0.03;//萬有引力常數var particles:Array=new Array(numParticles);var bounce:Number=-0.4;//邊界反彈系統//初始化function init():void {particles = new Array();for (var i:uint = 0; i < numParticles; i++)

Silverlight:Mouse Avoiding 躲避滑鼠效果

昨晚在一國外部落格上(從網域名稱尾碼pl上猜想應該是波蘭)看到這種效果(Mouse Avoid 躲避滑鼠),是基於Flash/AS3開發的,這個樣本把彈性運動,摩擦力,均加速運動等多種物理學原理綜合運用在一起,產生了不錯的互動效果。線上示範as3.0代碼如下:package {import flash.display.Sprite;import flash.events.Event;import flash.geom.Point;public class MouseAvoider

silverlight4:網路攝影機佔用狀態檢測以及二種截屏方法

狀態檢測主要包括二個方面:是否安裝了網路攝影機,網路攝影機是否被其它程式佔用視頻有二種方法:一是直接利用CaptureSource類的CaptureImageAsync非同步截屏,另一種是直接利用WriteableBitmap截螢幕,二種截屏方法的區別在於,CaptureImageAsync始終截的是視頻原始內容,而直接用WriteableBitmap對指定地區截屏時,如果視頻上面還有其它控制項(比如TextBlock),最終截下的圖會有其它內容疊在上面(如) Xaml部分代碼:<User

掃盲文章:AMF,RTMP,RTMPT,RTMPS

AMFAMF(是Action Message Format的縮寫)是在flash和flex中與遠程服務端交換資料的一種格式.它是二進位格式,Flash應用與服務端或資料庫通過RPC交換資料時,通常都採用這種格式。AMF 1 誕生於Flash Player6,發展到現在已經變成了了AMF3 RTMPRTMP是Real-Time Messaging Protocol(即時訊息傳送協議)的縮寫,它是Adobe

Flash/Flex學習筆記(16):如何做自訂Loading載入其它swf

const FILE_PATH:String="main.swf";const CLASS_NAME:String="MainSwf";var loader:Loader;var request:URLRequest;loader = new Loader();request=new

IE7下當position:fixed遇到text-align:center

啥也不說,先看代碼: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head>

Silverlight與WPF中BeginInvoke的差異

Silverlight/WPF中,如果要在多線程中對介面控制項值做修改,用Dispatcher對象的BeginInvoke方法無疑是最方便的辦法

Flex:地圖縮放平移效果(簡易版)

先看效果:(這個只是原型,簡陋了點)功能: 雙擊圖片或拖動右側的滑塊可實現圖片的放大,滑鼠按下不放可平移圖片。應用情境:目前各地鐵、醫院、大型商場、機場均有單點觸摸查詢屏,用這個功能可以實現使用者的簡單自助地圖導航。技術含量:這個,真木有!唯一要注意的是,flash中任何物體的"基準註冊點"均為左上方的頂點,且沒辦法修改(註:所謂基準點是指不論是縮放,還是旋轉,都是以這個點為參考原點。)這個很不爽,直接影響放大效果,那麼本樣本中的“以中心為基點放大”是如何?的呢?請參看Flash/Flex學習筆

FluorineFx:基於RSO(遠程共用對象)的文本聊天室

在前一篇“FluorineFx:遠程共用對象(Remote SharedObjects)”裡,已經大致知道了在FluorineFX中如何使用RSO,這一篇將利用RSO完成一個簡單的文本聊天室。原理:RSO對象中,建立二個屬性:msg和online,分別用來儲存"使用者每次發送的聊天內容"以及"線上使用者列表"運行:服務端代碼:using System.Collections;using FluorineFx.Messaging.Api;using

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