核心使用dev_add_pack一例(scu.edu difeijing)

下面的東西,假定你比較瞭解Linux核心的網路部分和LKM的一些  機制.    前面那篇kernel sniffer其實就是對函數dev_add_pack()的使用,這裡  再給一個核心中使用dev_add_pack()的例子,說出來大家應該都知道,  就是SOCK_PACKET類型的socket.  SOCK_PACKET的套介面能抓住各種類型的包,那它是怎麼實現的呢?  它在建立的時候用SOCK_PACKET這個參數告訴Linux,然後Linux會  有一些特別的操作,好了,start h

Spring web 重新導向(Rediret) 到另一個視圖

重新導向(Rediret) 到另一個視圖 在前面我們提到過,一個控制器通常會返回視圖名,然後由視圖解析器解析到某種視圖實現。對於像JSP這樣實際上由Servlet/JSP引擎處理的視圖,我們通常使用InternalResourceViewResolver和InternalResourceView。這種視圖實現最終會調用Servlet

遠端桌面與遠程協助的區別mstsc /console

當伺服器上允許遠端桌面的連結超過最大的數的時候我們一般用:mstsc /console /v:IP:終端連接埠 來登出掉其他使用者登入遍布整個組織機構範圍內的使用者或通過Internet進行聯絡的朋友提供支援人員並非易事。即便在當今這個能夠指派各種進階策略並使用大量工具 + 生產力的時代裡,如果無法在互動會話過程中通過使用者控制台完成相關操作,許多問題還是不能得到解決。近幾年來,旨在應對這項挑戰並針對遠端電腦提供遠端存取方式的相關技術與應用程式開始不斷湧現出來。為此,我們從Windows

Xshell中文亂碼

輸入:      locale輸出 :    LANG=zh_CN.UTF-8LC_CTYPE=”zh_CN.UTF-8″LC_NUMERIC=”zh_CN.UTF-8″LC_TIME=”zh_CN.UTF-8″LC_COLLATE=”zh_CN.UTF-8″LC_MONETARY=”zh_CN.UTF-8″LC_MESSAGES=”zh_CN.UTF-8″LC_PAPER=”zh_CN.UTF-8″LC_NAME=”zh_CN.UTF-8″LC_ADDRESS=”zh_CN.UTF-8″LC_

用cmake編譯gtk程式:gssdp

轉載時請註明出處和作者連絡方式:http://blog.csdn.net/mimepp作者連絡方式:YU TAO <yut616 at sohu dot com>用cmake編譯gtk程式:gssdp使用cmake來編譯gtk的程式,這裡用gupnp中的gssdp的例子來講解一下。1、gssdp代碼svn co http://svn.o-hand.com/repos/gupnp/trunk/gssdp gssdp2、安裝cmakeapt-get install

可以自動下載字幕的播放器-shooter player 射手播放器

轉載時請註明出處和作者連絡方式:http://blog.csdn.net/mimepp作者連絡方式:YU TAO <yut616 at sohu dot com> 關鍵字: auto subtitle, svplayer 作為國內字幕搜尋的主要網站,shooter.cn 射手網推出了自己的播放器,其最大的一個特點就是能自動下載匹配的字幕,而不需要你自己去手工搜尋,儲存。而且播放器的代碼也都是 open source 的,值得向大家推薦,而且還可以將其加入到嵌入系統應用中。 http:

關於EFI的一點介紹

本文主要分為如下幾個部分:1, EFI Overview :主要從整體上去描述一下什麼是EFI。以及應用EFI對我們可能帶來的好處。2, Framework : 從原理,架構等幾個方面重點介紹了EFI規範的一種標準實現Intel Platform Innovation Framework for EFI(以下簡稱Framework)。 3, Development Tools :重點介紹了目前由AMI提供的開發工具Visual eBIOS。並簡單探討了Insyde公司的相關工具。

關於增量模型和迭代模型的區別

迭代模型和增量模型都屬於並行開發的軟體生命週期模型,但是這兩個模型大家往往容易混淆或者不好理解。下面對兩個模型的區別和相同之處做一下介紹。迭代是不能並行的,迭代的並行是指迭代任務,比如從3.1-3.31號是一個反覆項目計劃,該反覆項目計劃需求人員可以分析功能點5-功能點10,設計人員可以做功能點3-功能點7的設計,開發人員可以做功能點2-功能點4的開發,測試人員可以做上個迭代周期發布的代碼。 

uClinux核心與驅動開發

uClinux核心簡介• uCLinux 是Linux 2.0核心的分支,是針對沒有MMU嵌入式管理單元的微控制器• 繼承了Linux的大多數特性• 多數的Linux下應用程式和驅動程式都可以在uClinux下運行• 核心精簡• Kernel < 512KB• Kernel+root < 900KB• 併入linux 2.6核心中uClinux與linux的區別(1)記憶體管理• uClinux運行於沒有MMU的處理器上•

使用位元影像字型工具BMFont從圖片產生自訂字型

上一篇轉了別人的一篇文章,講了BMFont的基本用法。對BMFont比較陌生的同學請點擊這裡先去學習:http://blog.csdn.net/keshuiyun/article/details/9960589。本篇講解如何利用美工提供的字元圖形來產生自訂字型。美術提供的字型經常是下面這樣的:或者這樣的:這時候我們就要藉助BMFont了,首先針對真彩色的圖形,我們要做一些設定,點擊"Options"->“Export

HP DL380 RAID5 配置方法

SOLUTION:使用ORCA配置Raid 5開機自我測試 (POST)到陣列卡時,有F8的提示。按F8進入陣列組態工具RBSU。選擇第一項:Create Logical Drive進入陣列建立介面。使用Space鍵選中、Tab鍵切換選項。將三塊物理硬碟都選中;選擇Raid 5;由於只用了三塊sas硬碟,故不選spare;Maximum Boot partition:選擇8GB maximum.按斷行符號建立Raid

使用 Winmail Server 輕鬆架設郵件伺服器

摘自於:http://www.magicwinmail.com/winmailsetup.htmWinmail Server安裝包下地址:http://www4.magicwinmail.com/download.php#IMailToWinmail 準備工作  Winmail Server 是一款安全易用全功能的郵件伺服器軟體,不僅支援SMTP/POP3/IMAP/Webmail/LDAP(公用地址簿)/多域/發信認證/反垃圾郵件/郵件過濾/郵件組/公用郵件夾等標準郵件功能,還有提供郵件簽核/

AHB匯流排簡介

AHB簡介       AHB(Advanced High-performance Bus )主要用於高效能模組(如CPU、DMA和DSP等)之間的串連,作為SoC的片上系統匯流排,它包括以下一些特性:單個時鐘邊沿操作;非三態的實現方式;支援突發傳輸;支援分段傳輸;支援多個主控制器;可配置32位~128位匯流排寬度;支援位元組、半位元組和字的傳輸。AHB

為MFC Grid Control 添加 button類型cell

最近有個項目需要用grid ctrl 呈現多種控制項類型, 而我也一直用的是codeproject上的 MFC Grid Control , 這個控制項很強大, 而且易於擴充, 源碼也提供多種類型的控制項, 包括checkbox, combobox, 等等。 下面就給出如何為CGridCtrl添加自己的控制項類型方法, 本文是button控制項  CGridCellButton標頭檔/********************************************************

usbkey認證原理

大家對USBKey應該不陌生,USBKey是一種類似隨身碟的東西,裡面儲存著使用者的私密金鑰和數位憑證等,實現使用者和伺服器之間的保密通訊。      USBKey的構造      雖然USBKey看上去和隨身碟、MP3沒什麼差別,但是USBKey內部的結構是挺複雜的,它內建了CPU、儲存空間、晶片作業系統(COS)等。通過USBKey內建的密碼演算法實現對使用者的驗證。     

舊文三則

 發表文章 老婆養魚2006-05-08 23:05:59大 中 小今天對於我們家是一個災難深重的日子。因為老婆的金魚今天全部咽氣了。是我替老婆給他們收屍了。 早晨八點半,天空中飄著一層迷霧。老婆把我一腳揣醒,我一睜眼就看見金魚翻了白肚皮,僵硬漂在水裡。啊啊啊,不幸啊,不幸啊!是誰下的毒手?!前天才買的,昨天晚上睡覺前還活蹦亂跳呢!老婆乾嚎了兩聲,“我的乖乖親親魚魚啊....”

增強現實Augmented Reality簡介

  或許我們可以想象一個景象:有一天,我們走在路上逛街,眼睛的視線遠遠地看到對街轉角有一家牛排店,這個時候, 這家牛排店的所有菜單與價目表,竟然出現在虛空之中,並且穿過穿流的車輛和人群浮現到我們的面前;在不管這個菜單和價目表,繼續往前走,走沒幾歨之後,向 左前方一看,發現有一家電影院,當視線接觸到電影院的一剎那,道路上方、介於兩旁高樓大廈的空間當中,突然出現了一幕立體電影,電影中的蜘蛛人正沿著兩旁

麻將遊戲開發

突發奇想要自己開發一個,邊練手,邊娛樂,何樂而不為呢麻將遊戲要用到很多模組,慢慢補來也望各位大大多留下意見,先謝過麻將網路遊戲項目  項目分為伺服器端和用戶端兩大模組  伺服器端功能:提供遊戲玩家註冊、登入、積分、聊天服務                為遊戲提供桌號、洗牌、算番  用戶端:遊戲介面,判斷是否吃、碰、杠、聽牌及胡牌資料結構:麻將的數字表示用數字0~35表示麻將牌,其中0~8代表一萬到九萬,9~17代表一條到九條,18~26代表一筒到九筒,27代表東風,28代表南風,29代表西風,

閩南博餅規則詳解

閩南中秋博餅 規則詳解2010-10-26 19:29用具:大瓷碗一個、骰子六個  【 狀元 】   (按從大到小順序)   紅六勃(六個4);   黑六勃(六個1或2或3或5或6);   狀元插金花(四個4、二個1);   五紅(五個4);   五子(五個1或2或3或5或6);   四紅(四個4)。  【對堂又叫榜眼】   六個骰子的點數分別為1~6即一條龍。  【三紅又叫探花】   三個4。  【四進又叫進士】  

街機模擬器連網簡談

 Kawaks連網教程            現在大多數模擬器的連網功能主要是靠"kaillera"來實現的,要想實現連網玩遊戲,你必須有一個kaillera的用戶端和一個伺服器端的程式,用戶端現在大多在模擬器中內建,而伺服器端則是一個單獨的程式.kaillera有多種作業系統,而大多是在windows下,好了廢話不多說,看下面吧.                              INTER網連網               1.  首先,你的PC機子必須串連到網上(廢話)      

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