wp7 隔離儲存區 (Isolated Storage)空間在真機和虛擬機器測試的時候資料不一樣

上面兩張圖。第一張是我用虛擬機器測試的時候程式啟動並執行時候出現的錯誤。先解釋一下,我這裡是用日期時間格式作為檔案名稱的(日期裡面表示時間的“:”給我處理成了“-”),所以,當用虛擬機器測試的時候,檔案名稱裡有“/”這個不允許的符號。而我用真機的時候,(我的機子是htc hd7)測試卻沒任何問題,日期格式中的“/”居然變成了“-”。這個問題覺得比較奇怪,提出來以後也許會用到。

wp7 頁面導航傳值和在Tombstoning之後儲存狀態儲存狀態

const string CurrentEntryDateKey = "CurrentEntryDateKey";//If we return to this page after Tomstoning, then get the previous state from // PhoneApplicationService if

cocos2d-xna 遊戲中如何控制後退鍵實現目的性跳轉

在實際情況中,我們有時候需要根據不同的遊戲情境來決定wp的後退“情境”。所以,我們可以先建一個常量類,裡面放上一個常量,用來標記不同頁面的代表值,例如:class GameMain { public static int CurrentScreen; }然後再在不同情境的類的建構函式給之賦值class ChooseScreen : CCScene { private static ChooseScreen _current;

wp7-如何在後台修改前台的grid的背景

最近做一個項目,需要在後台支援修改前台背景。想了一下,去論壇提問了,有人給瞭解決方案。還是挺有意思的。記錄下來分享。首先,在前台給ImageBrush命名一個X:Name,方便後台調用。例如:<Grid x:Name="LayoutRootPivot"> <Grid.Background> <ImageBrush x:Name="PivotImage" Stretch="Fill" />

“Entity Framework資料插入效能追蹤”讀後總結

園友萊布尼茨寫了一篇《Entity Framework資料插入效能追蹤》的文章,我感覺不錯,至少他提出了問題,寫了出來,引起了大家的討論,這就是一個氛圍。讀完文章+評論,於是我自己也寫了個簡單的程式試了試。先曬一下代碼:兩個簡單的類: 1: /// <summary> 2: /// 消費者 3: /// </summary> 4: public class Consumer 5: { 6:

學用MVC4做網站:序

=====================================重新整理的目錄序一、使用者二、使用者組三、欄目 =====================================聽說Win8和v2012發布,今天心血來潮重裝了系統 感覺介面還是不錯的。 安裝一下vs2012學習一下mvc4,居然沒找到Vs2012專業版破解的,乾脆下載Express for Web ,算是支援正版吧! 509M很快就下載完,然後安裝。 安裝完介面,感覺跟vs2010還是有很多不同。

WP7——如何退出你的程式?

或許你會注意到,在Silverlight for Windows Phone程式中,並沒有之前的類似於“App.Exit()”之類的函數用來讓你退出程式。這是怎麼回事兒呢?很簡單,在Windows Phone

cocosd-xna-Tweejump學習筆記3

CCSpriteBatchNode spriteManager = CCSpriteBatchNode.batchNodeWithFile("Images/sprites", 10);addChild(spriteManager, -1, (int)tags.kSpriteManager);            CCSprite background = CCSprite.spriteWithTexture(spriteManager.Texture, new CCRect(0, 0, 320

關於wp7重新整理原頁的功能

今天做個小項目,剛剛好用到這個功能,上網查了一下。有人說可以調用PhoneApplicationPage的InvalidateArrange和UpdateLayout,可以重刷介面。不過不知道是不是我寫錯位置,PhoneApplicationPage裡我怎麼都找不到InvalidateArrange方法。所以這個方法我拋棄第二個:NavigationService.Navigate(new

wp7觸控螢幕遊戲的主角控制移動方式-部分代碼

#region Input觸控螢幕移動 /// <summary> /// Input helper method provided by GameScreen. Packages up the various input values for ease of use. /// Here it checks for pausing and handles controlling the player's

無限級分類 父節點 子節點

建立:if exists (select * from dbo.sysobjects where id = object_id(N'[dbo].[Class]') and OBJECTPROPERTY(id, N'IsUserTable') = 1)drop table [dbo].[Class]GOCreate TABLE [dbo].[Class] ([Class_Id] [int] NOT NULL ,[Class_Name] [nvarchar] (50) COLLATE

介面之間傳遞資料

首先,分First介面和Second介面1.在second介面定義一個dgv類:public static DataGridView Dgv;public void PublicDgv(DataGridView dgv){   Dgv=dgv;}2.在first介面裡執行個體化second介面對象:Second second=new Second();second.PublicDgv(first介面的一個dgv);second.ShowDialog();3.在second介面裡補充資料繫結,如:

漂亮 表單驗證 密碼強度

     function ClientSideStrongPassword(value) { var num = 1; if (value.trim().length == 0) { return num; } if (value.length > 0 && value.length < 7) { num = 2; return num; }

cocos2d-xna學習筆記4

修改遊戲程式入口。在AppDelegate裡的applicationDidFinishLauching()方法裡添加一句:  pScene.addChild(Tweejump.Classes.MainMenu.node());public override bool applicationDidFinishLaunching() { //initialize director CCDirector pDirector =

WP7編譯問題:The application could not be launched for debugging

這兩天在VS EXPRESS中編譯一個簡單的XNA程式時碰到的一個問題,報錯如下:“The application could not be launched for debugging. Verify that the application is installed on the target device”。解決方案如下,右鍵開啟solution的“configuration manager(組態管理員)”,在“Active solution

cocos2d-xna設定遊戲橫豎屏及橫豎屏對遊戲的座標影響

在AppDelegate.cs這個類裡的applicationDidFinishLaunching()方法裡public override bool applicationDidFinishLaunching(){ //initialize director CCDirector pDirector = CCDirector.sharedDirector(); pDirector.setOpenGLView();

cocos2d-xna-TweeJump學習筆記1(都是自己看別人代碼後所感所想,希望有懂的人指出我的錯誤或者大家交流交流)

Cocos2d-XNA基礎介紹下面介紹一下TweeJump中主要用到的Cocos2d-XNA的類。CCDirector負責管理情境和切換情境遊戲暫停等。CCNode是Cocos2d-XNA中最重要的對象。CCNode的addChild()方法,我個人認為是最重要的方法。它充當了一個容器的角色可以addChild進去無數個節點,但每個節點只有一個父節點,同時他可以執行回呼函數和CCAction有postion,scale,rotation等等屬性。CCLayer,它是CCNode的子類,層是一個可

判斷datatalbe是否為空白

DataTable是C#裡的最輕量級的資料表結構,很好用,但如何判斷其為空白呢?現在一般用的方法如下DataTable   DT  =   new   DataTable();     if(DT==null)     {     }    或者if(DT.Rows.Count==0){}第二個方法看起來更專業些,字串的為空白判斷一般也用 string也有類似的判斷方法,但第二種方法目前看來只有在

cocos2d-xna-TweeJump學習筆記2(都是自己看別人代碼後所感所想,希望有懂的人指出我的錯誤或者大家交流交流)

知識點一:“在使用的時候通過spriteManager.getChildByTag(tag:)取出相應的sprite進行position的賦值等達到我們需要的貼圖或者移動、”在看到原部落格裡的這句話時,很不解。後來又看了一下代碼,終於懂了。首先,在Main.cs裡執行個體化裡一個子節點spriteManager,然後將它addchild進去,addchild裡的第三個參數tags,我覺得作用類似於ID,我們通過這個ID用getChildByTag可以找到一個對應的子節點spriteManager

WP7擷取ISolatedStorage指定檔案夾下所有子檔案夾或者檔案數

 擷取ISolatedStorage指定檔案夾下所有子檔案夾:  string[] folderlist;  IsolatedStorageFile iso = IsolatedStorageFile.GetUserStoreForApplication();  if(iso.DirectoryExists("folder"))  {  folderlist=iso.GetDirectoryNames(System.IO.Path.Combine("folder",

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