目錄簡介和更新 原始碼編譯 BCL輔助 WPF輔助 返回目錄 簡介和更新Fx17工程包含了低版本.NET環境下對高版本.NET類型的支援(比如在.NET 3.0環境下使用C# 5/.NET 4.5中的Caller Information),同時還提供常用編程類型和方法的定義(比如MVVM支援類型)。Fx17工程主要針對.NET Framework BCL部分和WPF部分。Fx17工程我自己已經使用了很長的時間,在3.0版本後,我決定把它發布出來。 版本更新:版本更新日期支援環境支援語言3.6
目錄1. 版本 2. 介紹 3. 更新日誌 返回目錄 1. 版本版本更新日期最低環境支援語言0.4(早期預覽版4)2013-03-13.NET 3中/英0.3(早期預覽版3)2013-02-07.NET 3中/英0.2(早期預覽版2)2012-10-29.NET 3中/英0.1(早期預覽版1)2012-10-21.NET 3中/英 返回目錄 2. 介紹Mgen
該通訊規約適用於本地系統中多功能表的費率裝置與手持單元(HHU)或其它資料終端設備進行點對點的或一主多從的資料交換方式,規定了它們之間的物理串連、通訊鏈路及應用技術規範。該協議在做“電力監控”、“水監控”等“工控領域”,具有廣泛的應用。協議具體內容可以從網上Google,下面主要介紹下協議的解析方法。
軟體更新和簡介可以參考:Mgen Bluckbadda 更新和簡介工作介面: 和Bluckbadda 3.0相比,有如下更新:增強文字框顯示:新的文字框具有多種瀏覽模式,縮放,和尋找功能。(本質上就是使用WPF的FlowDocumentReader控制項) 增加XML資料和JSON資料樹形顯示:使用者不僅可以像Bluckbadda 3.0一樣瀏覽格式化的XML或者JSON文本資料: 還可以以樹形方式瀏覽XML或者JSON資料: 其他更新內容:改進編碼設定問題。
Scene[情境]:用於承載3D顯示的一個舞台。好比您去看話劇,演員和道具都在舞台之上。如果它們不上舞台表演,就算導演和編劇導的再好,劇情再精彩,觀眾也看不到。Camera[攝像機]:用於指示觀察者觀察的角度和方位。是您看到3D世界的一個視窗,可以調整不同的觀察方式。3D Object[3D對象]:被展示的物體的對象,比如一個精靈(NPC,主角),一個建築。在物件導向的語言中,它們都是實體物件,有不同的屬性和方法。
寫這個程式的起因很簡單,最近經常把電腦搬來搬去用,偶爾會忘了插電源。而Windows只會在電源很低的情況下提示使用者電量不足,雖然從螢幕亮度和工作列右下角提示中都可以看出來沒有外接電源的狀態,但這些都太不明顯了。最近經常會出現Windows突然提示電量嚴重不足後才意識到忘了插電源的情況。 Object 781可以即時得監控並提示筆記本的電源狀態。技術相關的討論讀者可以參考下我昨天的文章:.NET(C#):關於擷取系統電池狀態 Object 781使用了Windows API Code
1、Crtl+f攝像機自動適配情境。2、可以用一個立方體作為底盤。3、人物角色可以直接引入包,有第一人稱和第三人稱,已經封裝好。4、光源可以設定投影。5、3DMax是Z軸向上,而一般遊戲引擎是Y軸向上,所以匯出的時候一定要注意選擇YZ轉化的格式(YZ轉化選項一定要勾選)。 另外,obj格式不支援動畫,其實遊戲中最常用的格式是“FBX”和“DAE”格式,“FBX”最常用,注意匯出動畫勾選“EmbedMedia”。
目錄1. 更新 2. 簡介 3. 使用教程 返回目錄 1. 更新版本號碼更新日期支援環境支援語言2.52013-04-27.NET 3/4, Win8, WP8中/英2.32013-04-01.NET 3/4, Win8, WP8中/英2.12013-03-02.NET 3/4, Win8, WP8中/英2.02012-12-26.NET 3, Win8, WP8中/英1.52012-11-10.NET 3中/英1.22012-05-09.NET 3中/英1.02012-03-26.NET 3
一個全功能的圖形化數學計算機。高二寫的,最近把軟體的個人資訊更新了下,順便發在部落格上。軟體僅供娛樂,沒啥實際用途。 軟體主介面: 基於.NET Framework 2.0,C#,Windows
一、動畫的變化 1.是unity4以前的動畫系統叫動畫組件,新的動畫系統已經變為“Mecanim”。 2. CharacterController是角色碰撞器,處理碰撞地區。ThirdPersonController是角色控制器,代碼都在ThirdPersonController.cs中,主要是控制角色移動的。 3. 將“CharacterController”、“ThirdPersonController”、“Third Person
目錄更新 簡介 返回目錄 更新版本環境更新時間支援語言3.5.NET 4.52013-1-27中,英3.0 .NET 4.52012-10-4中,英2.0.NET 42012-7-15中1.5.NET 42012-6-20中1.0.NET 42012-6-14中在版本1.0到2.0時,軟體名稱是Mgen HttpUtility,在3.0後,由於徹底重寫了代碼,軟體改名稱為Mgen Bluckbadda。 快速下載 Bluckbadda 最新版 - 本地下載Bluckbadda 最新版 -
簡介和Windows工作管理員相比,軟體有如下優點: > 將Windows工作管理員應用程式和進程選項卡合二為一,方便使用者快速強制結束任務。 > 支援多項任務的強制結束和關閉視窗操作。 > 一鍵強制結束所有未響應進程。 > 一鍵強制結束所有同名進程。 > 形象化顯示CPU和進程資訊。 > 顯示進程表徵圖和路徑 > 快速顯示當前系統CPU和記憶體資訊。
項目分為單純的“軟體開發項目”、帶有“硬體裝置”安裝和“軟體系統開發及調試”的整合項目。關於“軟體開發項目”的管理,有“軟體工程”基礎理論可以參考,有“Project”軟體可以使用。但對於“硬體裝置”安裝和“軟體系統開發及調試”的整合項目,除了要統一協調好軟體的開發外,還要控制好硬體現場安裝施工的進度。 1、重視“施工前的現場調研”,不要盲目施工。比如就“能源行業”而言(電力、水利、煤炭、可再生能源等),項目方、施工方、建設方要一起理清楚“用電迴路的關係”、“用電迴路的去向”
首先看下手機情境要求,明確了要求,就會有問題有針對性drawcalls,控制在100一下,同屏不超過2w三角面。需要看到遠景的用LOD,鳥瞰用低模。漫遊的話就是1、2層精細點,其它粗糙點。地圖面積大,得用分部載入的。 Drawcalls:這個東西值越小,你的遊戲效能越好介紹:在遊戲中每一個被展示的獨立的部分都被放在了一個特別的包中,我們稱之為“描繪指令”(draw
我是第一接觸到Node.js,這篇部落格也是借鑒別人的部落格(雖然他寫的有些地方運行不起來),至於為什麼寫這篇部落格,是希望有和我類似情況的人,能夠少走一些彎路,能夠在項目中快速的應用這項技術。 原文部落格地址:http://developer.51cto.com/art/201109/290213.htm
我寫的許多軟體都是可以在.NET 3.0到.NET 4.5中同時啟動並執行,首先由於程式在編寫中肯定是引用低版本的.NET類庫環境的,因此Visual Studio是不會讓你使用高版本的.NET中的類型或成員的,這不僅僅應用在C#代碼中,XAML中也是一樣的,比如無法在.NET 3.0環境下使用BindingBase.StringFormat屬性。而在調試和運行時我會使用高版本的.NET環境去運行程式,因為這樣運行起來更有效率,尤其是新版本的CLR速度提升是非常大的。而這樣做,對於靜態編譯的C#
注意:這篇文章是另一篇文章:Mgen Clo工程0.1和簡明教程的一部分。
今年3月18號剛從蘇州辭職,馬不停蹄的趕往了下一家公司,哪知道在那個公司才做了26天,由於各方面的原因,不得不辭職,最後辭職的時候還鬧出了不小的問題。 第一次來上海來就發生這事,讓我對上海這個地方產生了一種痛恨感,但是生活還是要繼續,工作還得重新找,當然苦逼的生活就開始了。 為何說苦逼的生活開始了!因為招WPF的公司實在是少之又少(其實說到底還是自己沒學好,玩心太大,沒學好啊),大部分都是web開發。
在國內工控領域,研華是處在領先的。一般的資料擷取,在現場都會用到網關機(嵌入式PC),這裡以WinCE5.0作業系統平台為例(其它還有WinCE6.0和Linux)。 1、首先具有以下裝置和軟體 (1)裝置 研華無風扇工控機 DC24V/12V開關電源 網路路由器 交叉網線 筆記本(PC) (2)軟體
複合表頭報表除了使用報表工具來實現外,在Silverlight裡面還可以使用DataGrid和RadGridView來實現,這裡介紹一下RadGridView如何?複合表頭的報表。首先來看代碼執行個體: 1、XAML代碼 <UserControl x:Class="MyCharts.CircuitReportsNew" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"