解決視窗重新整理閃爍

一般的windows 複雜的介面需要使用多層視窗而且要用貼圖來美化,所以不可避免在視窗移動或者改變大小的時候出現閃爍。先來談談閃爍產生的原因原因一: 如果熟悉顯卡原理的話,調用GDI函數向螢幕輸出的時候並不是立刻就顯示在螢幕 上只是寫到了顯存裡,而顯卡每隔一段時間把顯存的內容輸出到螢幕上,這就是重新整理周期。一般顯卡的重新整理周期是 1/80秒左右,具體數字可以自己設定的。這樣問題就來了,一般畫圖都是先畫背景色,然後再把內容畫上去,如果這兩次操作不在同一個

hdc和hwnd的區別

http://blogold.chinaunix.net/u/9205/showart_1989124.html控制代碼概念在WINDOWS編程中是一個很重要的概念,在許多地方都扮演著重要的角色。但由此而產生的控制代碼概念也大同小異,比如:<<Microsoft   Windows   3   Developer's   Workshop>>(Microsoft   Press,by   Richard  

MFC中OnDraw與OnPaint的區別

OnPaint是WM_PAINT訊息的訊息處理函數,在OnPaint中調用OnDraw,一般來說,使用者自己的繪圖代碼應放在OnDraw中。 OnPaint()是CWnd的類成員,負責響應WM_PAINT訊息。OnDraw()是CVIEW的成員函數,沒有響應訊息的功能.當視圖變得無效時(包括大小的改變,移動,被遮蓋等等),Windows發送WM_PAINT訊息。該視圖的OnPaint

HBase一次慢查詢請求的問題排查與解決過程

作者: 大圓那些事 | 文章可以轉載,請以超連結形式標明文章原始出處和作者資訊網址: http://www.cnblogs.com/panfeng412/archive/2013/06/08/hbase-slow-query-troubleshooting.html最近HBase叢集遇到過一次慢查詢請求的問題,下面是對這一問題的具體描述及排查解決過程。1.

BSTR、LPSTR、LPWSTR、CString、VARIANT、COleVariant 、_variant_t、CComBSTR、_bstr_t

Visual C++.NET涉及到ATL/ATL Server、MFC和託管C++等多種編程方式,不僅功能強大而且應用廣泛。在編程中,我們常常會遇到ANSI、Unicode以及BSTR不同編碼類別 型的字串轉換操作。本文先介紹基底字元串類型,然後說明相關的類,如CComBSTR、_bstr_t、CStringT等,最後討論它們的轉換方法, 其中還包括使用最新ATL7.0的轉換類和宏,如CA2CT、CA2TEX等。一、BSTR、LPSTR和LPWSTR在Visual

IP地址分類及特殊IP地址

A類:0xxx xxxx.x.x.x/8,即1~127,共126個可用。因0.x.x.x表示所有網路;127.x.x.x/8用作迴環地址,作為測試TCP/IP協議的地址。=>其中10.x.x.x/8是私人地址。B類:10xx xxxx.x.x.x/16,即128~191。=>其中172.16.x.x~172.31.x.x是私人地址。C類:110x xxxx.x.x.x/24,即192~223。=>其中192.168.x.x/16是私人地址。D類:1110 xxxx.x.x.x,

MFC程式訊息處理的順序

MFC應用程式中處理訊息的順序1.AfxWndProc()      該函數負責接收訊息,找到訊息所屬的CWnd對象,然後調用AfxCallWndProc2.AfxCallWndProc() 該函數負責儲存訊息(儲存的內容主要是訊息標識符和訊息參數)供應用程式以後使用,然後調用WindowProc()函數3.WindowProc()      該函數負責發送訊息到OnWndMsg()函數,如果未被處理,則調用DefWindowProc()函數4.OnWndMsg()       

new和delete運算子

文章目錄 一. 使用new和delete運算子時PF率的變化情況二. 指向連續空間的指標三. delete/delete[]的幾個注意點 C中,使用malloc 和calloc申請測記憶體空間需要使用free進行記憶體釋放,而在c++中,new函數申請的空間必須使用delete來釋放。一.

Hive中視圖機制的初步使用及分析

作者: 大圓那些事 | 文章可以轉載,請以超連結形式標明文章原始出處和作者資訊網址: http://www.cnblogs.com/panfeng412/archive/2013/04/29/hive-view-usage-and-analysis.html本文是對Hive中邏輯視圖的介紹,通過一個簡單的視圖例子,說明其使用方法及執行過程。Hive 0.6版本及以上支援視圖(View,詳見Hive的RELEASE_NOTES.txt),Hive

MFC下OpenGL編程有用的小程式碼片段

1、MFC畫圖測試void Codemo21View::draw(void)//畫圖測試 {     HWND hWnd = GetSafeHwnd();     HDC hDC = ::GetDC(hWnd);     wglMakeCurrent(hDC,m_hGLContext);     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);        glLoadIdentity();    

Trapcode的粒子系統操作摘錄

一、粒子發生器粒子發生器:用於產生粒子,並設定粒子的大小、形狀、類型、初始速度與方向等屬性。1、粒子數量:可控制每幀產生粒子數量2、粒子發生器類型:粒子發生器類型主要有point、box、sphere、grid、light、layer、layer grid等七種類型。3、粒子位置:三維座標。4、粒子運動方向:5、粒子束髮散:Directional、Bi-directional、Disc和

論文中用到的Word操作

一、封面橫線字型-底線二、目錄論文全部完成後自動產生:引用-目錄開始編輯時,留出目錄頁,插入分節符號(下一頁)。三、文檔結構文檔結構是由樣式來控制,如標題樣式、內文樣式等,Word區分這些樣式採用大綱階層來控制,需要定義好適當的大綱階層。一定要使用樣式,並需要定義自己的樣式。幾乎所有的排版等都需要樣式的支援。四、頁碼頁碼可以設定起始數字、續前節、奇偶頁不同等。五、章節附註在本文後面插入分節符號(連續)和分節符號(下一頁)。插入引用-章節附註時,章節附註就插在分節符號(連續)的後面,並且引用的編號

Win7下微軟拼音等中文IME預設英文標點解決辦法

win7下中文IME預設標點是英文,很不爽。用下面的方法可以解決。1. 建立“EN 英文美國”-->鍵盤-->美式鍵盤;2. 將上一步中建立的“英文(美國)-美式鍵盤”設為預設輸入語言;3. 刪除“ CH 中文(簡體,中國)”下的“中文(簡體)- 美式鍵盤”,提示:如果無法直接點擊“刪除”,可以進入“添加”,然後取消“中文(簡體)- 美式鍵盤”的勾選。經過以上3步的設定,我們每次使用Ctrl+Space或者Ctrl+Shift切換出來的微軟拼音預設就是“中文標點”。 參考:http:

MFC如何修改視窗背景色

如何修改frame視窗的背景顏色?MDI視窗的客戶區是由frame視窗擁有的另一個視窗覆蓋的。為了改變frame視窗背景的顏色,只需要這個客戶區的背景顏色就可以了。你必須自己處理WM_ERASEBKND訊息。下面是工作步驟: 建立一個從CWnd類繼承的類,就叫它CMDIClient吧; 在CMDIFrameWnd中加入CMDIClient變數;(具體情況看下面的代碼) #include "MDIClient.h" class CMainFrame : public

禮花設計編排模擬類比總結

禮花設計編排模擬類比系統主要基於MFC和OpenGL,利用鏈表實現了一個分層次的粒子系統。第設計一次實現一個完整的軟體系統,收穫很多。當然,現在回頭看這個系統,發現這個系統架構設計的如此糟糕。一、需求分析1、要明確禮花燃放過程。2、分析粒子運動規律。弄清燃放過程中的參數有助於更真實的類比,比如爆炸初速度等。3、分析物理模型。比如風場類比的建立等。4、禮花構造剖析。5、檔案儲存。6、設計、編排。7、渲染輸出。二、設計實現1、粒子系統。2、視窗架構。3、核心api介面。三、總結1、OpenGL的實作

基於MFC的OpenGL繪圖

文章目錄 一、簡介 二、MFC中的OpenGL基本架構三、畫圖執行個體四.小結 一、簡介 GDI是通過裝置控制代碼(Device Context以下簡稱"DC")來繪圖,而OpenGL則需要繪製環境(Rendering Context,以下簡稱"RC")。每一個GDI命令需要傳給它一個DC,但與GDI不同,OpenGL使用當前繪製環境(RC)。一旦在一個線程中指定 了一個當前RC,在此線程中其後所有的OpenGL命令都使用相同的當前RC。

WordPress主題檔案UTF-8 BOM帶來的問題及解決方案

作者: 大圓那些事 | 文章可以轉載,請以超連結形式標明文章原始出處和作者資訊網址: http://www.cnblogs.com/panfeng412/archive/2013/05/29/worpdress-theme-utf8-bom-issue-and-solution.html最近在Windows下修改一個WordPress主題時,以UTF-8

VC中的sizeof的用法總結

轉載自 herocxw20051. 定義: sizeof是C/C++中的一個操作符(operator),作用就是返回一個對象或者類型所佔的記憶體位元組數。返回實值型別為size_t,在標頭檔stddef.h中定義。這是一個依賴於編譯系統的值,一 般定義為typedef unsigned int size_t;編譯器林林總總,但作為一個規範,都會保證char、signedchar和unsigned char的sizeof值為1,畢竟char是編程能用的最小資料類型。

VC++ 隨機數產生方案選擇

轉自:http://cid-2801919e8e836c16.spaces.live.com/blog/cns!2801919E8E836C16!151.entry方案一: 取隨機數可以用C++標準的rand,至於M個不重複,你可以用std::set來解決,把取道的隨機數 插入到set裡面,set的size() == m就可以了, 具體可以這樣:#include <set> #include <stdlib.h>int main() {   

MFC中CWnd類及其衍生類別對話方塊、訊息處理、視窗操作

http://hi.baidu.com/xiaorida21/blog/item/8d8eb77a22eedee52e73b39e.htmlCWnd類我們在螢幕上看到的所有對象都和視窗有關,它們或者派生於CWnd,屬繼承關係,如對話方塊、工具列、狀態列、子控制項;或者被CWnd合成,屬服務員與服務物件關係,標、菜單、顯示裝置。CWnd類封裝的視窗操作主要包含視窗的建立和銷毀、操作視窗風格、操作視窗狀態、視窗子類化、擷取指定視窗等。當然,CWnd還實現了其他功能:1、繪製視窗GetDC()//取得

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