net三層架構與MVC的區別

  MVC(模型Model-視圖View-控制器Controller)是一種設計模式,我們可以用它來建立在域對象和UI展示層對象之間的區分。  同樣是架構層級的,相同的地方在於他們都有一個表現層,但是他們不同的地方在於其他的兩個層。  在三層架構中沒有定義Controller的概念。這是我認為最不同的地方。而MVC也沒有把業務的邏輯訪問看成兩個層,這是採用三層架構或MVC搭建程式最主要的區別。當然了。在三層中也提到了Model,但是三層架構中Model的概念與MVC中Model的概念是不一樣的,

明晰Silverlight中的相依性屬性

轉自:http://www.cnblogs.com/024hi/archive/2010/02/02/unleash_dependencyproperty_in_silverlight.html 在c#中--得益於c#3.0中的自動屬性--我們可以十分輕鬆的通過如下代碼建立一個叫做“AuthorName”的屬性。public string AuthorName { get; set; }   

關於System.Collections空間

System.Collections命名空間包含可使用的集合類和相關的介面,提供了集合的準系統。該命名空間下的.NET非泛型集合類如下所示:— System.Collections.ArrayList:數組集合類,使用大小可按動態增加的數組實現Ilist介面。— System.Collections.BitArray:布爾集合類,管理位值的壓縮數組,該值為布爾值。— System.Collections.Queue:隊列,表示對象的先進先出集合。—

深入分析ADO.NET中的DataSet對象

ADO.NET是.Net FrameWork

IIS錯誤資訊–另一個程式正在使用此檔案,進程無法訪問!

IIS啟動失敗,手工啟動它,提示:“另一個程式正在使用此檔案,進程無法訪問!”懷疑80連接埠被其他程式佔用,改為8080後正常。在DOS下輸入: netstat

為Silverlight 控制項添加工具提示

Silverlight 提供了一個名為“ToolTipService”的控制項用於為Silverlight 控制項顯示工具提示。這個類可以附著在Silverlight 中的大多數UI 元素上用於顯示工具提示。簡單的文本提示下面的範例程式碼顯示如何為一個按鈕控制項添加工具提示:<Button Width="60" Height="20" Content="My Button"><ToolTipService.ToolTip><ToolTip

silverlight滑鼠事件擷取point

XAML代碼:<UserControl x:Class="SilverlightApplication50.EventMouse" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

裝箱與拆箱

C# 裝箱、拆箱(unboxing)裝箱(boxing)是隱式的將一個值型轉換為引用型對象。 拆箱(unboxing)就是將一個引用型對象轉換成合適值型,一般是對裝箱的變數進行拆箱。 裝箱和unboxing使實值型別能夠被視為對象。對實值型別裝箱將把該實值型別打包到 Object 參考型別的一個執行個體中。這使得實值型別可以儲存於記憶體回收堆中。unboxing將從對象中提取實值型別。在此樣本中,整型變數 i 被“裝箱”並賦值給對象 o。 int i = 1; object o = 5; //

OOP概念簡介

1.類和對象2.屬性和欄位   1.屬性不能直接存取資料   2.使用屬性可以來限制欄位,包括:取值範圍和讀(get)寫(set)   3.一般情況下,在訪問狀態時最好提供屬性,而不是欄位3.方法:用於訪問對象的功能4.建構函式:沒有參數,與類同名。用new關鍵字調用。可以有多個建構函式(須重載)5.解構函式:.net

params,ref,out關鍵字

參數數組params:c#允許為函數指定一個(只能指定一個)特定的參數,這個參數必須是函數定義中的最後一個參數,稱為參數數組。參數數組可以使用個數不定的參數調用函數,它可以使用params關鍵字來定義。特點1,在方法成員的參數列表中使用,為該方法提供了參數個數可變的能力2,該參數必須是一個一維數組3,params 關鍵字可以指定在參數數目可變處採用參數的方法參數。4,在方法聲明中的 params 關鍵字之後不允許任何其他參數,並且在方法聲明中只允許一個 params 關鍵字。using

.net對象銷毀相關(IDisposable和using)

CLR 有一個 垃圾收集GC  機制,可以管理記憶體配置和回收等工作,在絕大多數情況下,程式員只需要new 一個對象,而將銷毀這一對象的工作完全交給CLR代勞。但是,我們所編寫的類中使用了非託管的資源,比如檔案控制代碼,用於線程同步的Mutex對象,或者是資料庫連接,這些資源應該遵循“即需即建即銷毀”的原則,這就是說:需要的時候才建立這些對象,用完之後就馬上銷毀。解構函式(destructor)

silverlight在XAML資源中執行個體化CLR對象

可以在資源中建立.net基底類別庫中現有類型(或使用者項目中的自訂類型)的對象,當程式運行時會自動執行個體化它們。樣本:先建立一個Student類。public class Student {public string Name {get;set; }public bool IsFemale {get;set; }public override string ToString() {if

使用Action來重構相關的方法

        public static void Find(string filter, Action<string> onSuccess, Action<Exception> onFail); 這個方法可以用下面的代碼來調用:其中:result 是string類型,ex 是 Exception類型Bingosoft.GDBM.Data.SysManager.DAL.SysNoticeDAL.Find(" and Data_Flag>0",(result) =&

使用泛型的自訂事件類別來取代自訂事件定義的參數

在系統中,我們可能會有很多自訂的事件,那麼事件多了,就會定義很多的delegate,這會給代碼可讀性帶來災難。 在.net中,我們可以繼承EventArgs,並使用泛型來定義一個通用的參數類。    public class ParameterEventArgs<T> : EventArgs    {        public T Parameter        {            get;            set;        }   

深入foreach工作方式

IEnumerable 介面負責使用foreach迴圈。下面說明在foreach中,迭代集合collectionObject的過程如下:1.調用collectionObject.GetEnumerator(),返回一個 IEnumerator引用。這個方法可以通過IEnumerable介面的實現代碼來獲得,但這是可選的。2.調用所返回的IEnumerator介面的MoveNext()方法。3.如果MoveNext()方法返回true,就使用IEnumerator介面的

在程式啟動前執行其實exe檔案

在program.cs檔案中,啟動應用程式前,使用            if (System.IO.File.Exists("QQ.exe"))            {                System.Diagnostics.Process.Start("QQ.exe");           

如何在Silverlight 頁面上使用彈出層

在xaml 頁面上添加一個按鈕,如下所示:View Code <Grid x:Name="LayoutRoot" Background="White" ><Button Width="100" Height="50" x:Name="showPopup" Click="showPopup_Click"Content="Show Popup" /></Grid>在後置代碼檔案(page.xaml.cs)中添加如下代碼View Code Popup p =

silverlight 自訂版面配置容器

Silverlight中所謂的版面配置容器,其實都是繼承自Panel類,然後重寫兩個方法:MeasureOverride:計算元素應該渲染的尺寸ArrangeOverride:在具體的位置渲染元素 demo:using System;using System.ComponentModel;using System.Windows;using System.Windows.Controls;using System.Windows.Threading;namespace LayoutDemo{

類與介面

可以指定類是抽象的abstract(不能執行個體化,只能繼承,可以有抽象成員)或密封的sealed(不能繼承)抽象類別聲明:public abstract class MyClass{}密封類聲明:pulbic sealed class MyClass{}繼承和介面:(類名後面加冒號,其後是基類名或介面)public class MyClass:MyBase{} //繼承public class MyClass:IMyInterface{} //介面public class

.net異常處理

在C#中,當出現某種異常時,就會建立一個異常對象。這個對象包含有助於跟蹤問題的資訊。我們可以建立自己的異常類,但.NET已經提供了許多預定義的異常類異常類ExceptionSystemException   這個是由公用語言運行庫引發的異常,派生於systemExecption類ApplicationException 

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