主題:讓B/S結構的程式也全屏運行

之前做一個觸控螢幕應用系統要讓HTML頁全螢幕顯示。現在把這段主要的代碼分享給大家。觸控螢幕系統全屏程式:<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head>

兩個路由器怎麼串連

有二種串連方法:首先定義你的二台路由器,第一台為A路由器,第二台為B路由器。前提是A路由器已經設定好能正常上網(串連光纖接入或ADSL貓)。方法1:WAN口串連。任意一台電腦串連B路由的LAN口(二個路由先不要串連,因為你的TP-LINK路由IP都是192.168.1.1,如果現在串連起來會有衝突),輸入路由IP地址進入設定。開啟網路參數的LAN口設定,把預設的IP地址改為171.16.1.1(我這是隨意改的,你可以改為其他正確的路由IP地址,用我這個也行),子網路遮罩預設255.255.255

委託的三種寫法

.net Frame work 1.1  public delegate int CalculateAdd(int a, int b);  CalculateAdd add=new CalculateAdd(Add);            int d = add(1, 2);            MessageBox.Show(d.ToString());=====================================================================

無法嵌入互操作類型“Excel.ApplicationClass”。請改用適用的介面。

無法嵌入互操作類型“Microsoft.Office.Interop.Excel.ApplicationClass”。請改用適用的介面。 winform下對datagridview進行匯出時候,寫了一句: Microsoft.Office.Interop.Excel.Application xlApp = new

重新學習資料庫整合——UNION和JOIN的區別

 在預習中發現SQL的第5章有講JOIN,這個關鍵字與上兩章講過的UNION一樣,都是可以用來做不同表之間的資料連線查詢的。我以前曾稍微比較過兩者的區別, 總體來說JOIN適於“左右”串連,UNION適於“上下串連”。另外感覺JOIN在串連查詢不同類型的資料比較好用。因為UNION只能串連同類型的資料,如果要串連不同表的不同類型的列,如A表中的 int 型列A1與B表中的char 型列,將兩者在同一個“虛擬表”上顯示,則我不清楚如何用union來實現。而用 join

程式碼片段——Tab

寫html時,經常用到tab,現整理一下。html結構: 1 <div class="tab tab_survey"> 2 <div class="tab_hd clearfix"><a class="curr" href="#">單題目調查</a><a href="#">多題目調查</a></div> 3 <div class="tab_bd"> 4 <div

get和SET例子

get set是用來擴充域的,也就是C裡的變數,只是用起來更加靈活而己。看以下代碼: using System; public class cls { private int book;//定義一個域(也可以叫變數,只是面向對像裡都這麼叫,使用起來也更加方便) public int Book { get { Console.WriteLine("dsf"); return book; } set { Console.WriteLine("aaa"); book=value; } }

重新學習資料庫整合——Union與Union And的使用

Union與And的使用UNION 指令的目的是將兩個 SQL 語句的結果合并起來。從這個角度來看, UNION 跟 JOIN 有些許類似,因為這兩個指令都可以由多個表格中擷取資料。 UNION 的一個限制是兩個 SQL 語句所產生的欄位需要是同樣的資料種類。另外,當我們用 UNION這個指令時,我們只會看到不同的資料值 (類似 Select DISTINCT)。 UNION ALL 這個指令的目的也是要將兩個 SQL 語句的結果合并在一起。 UNION ALL 和 UNION 不同之處在於 U

Remoting的基本概念

一 Remoting技術出現的背景1)分布式應用需求的迅速增長(Peer-to-Peer, Grid等技術的出現)2)原有的C/S, B/S模式和技術已經不能勝任(串口RS232,Socket,RPC,DCOM技術各有缺點)二 什麼是Romoting?採用分布式進行編程的一種技術,Remoting主要用於管理跨應用程式定義域的同步和非同步RPC 會話。在預設情況下,Remoting使用 HTTP 或 TCP 協議,並使用 XML 編碼的 SOAP 或本機二進位訊息格式進行通訊。.NET

重新學習資料庫整合——JOIN的使用

JOIN的使用LEFT JOIN 或 LEFT OUTER JOIN。 左向外聯結的結果集包括 LEFT OUTER 子句中指定的左表的所有行,而不僅僅是聯結列所匹配的行。如果左表的某行在右表中沒有匹配行,則在相關聯的結果集行中右表的所有挑選清單列均為空白值。RIGHT JOIN 或 RIGHT OUTER JOIN。 右向外聯結是左向外聯結的反向聯結。將返回右表的所有行。如果右表的某行在左表中沒有匹配行,則將為左表返回空值。FULL JOIN 或 FULL OUTER JOIN。

什麼是UDDI?

UDDI(Universal Description, Discovery and Integration)統一描述、發現和整合協議,是為解決Web服務的發布和發現問題而制訂的新一代基於Internet的電子商務技術標準。它包含一組基於Web的、分布式的Web服務資訊註冊中心的實現標準,以及一組使企業能將自己提供的Web服務註冊到該中心的實現標準。UDDI利用SOAP訊息來尋找和註冊Web服務。並為應用程式提供了一系列介面來訪問註冊中心。

.NET Framework 3.0新特性

  應用程式開發的目標始終如一,就是在最短時間內製作出最好的軟體。然而,隨著開發平台的效能越來越高,製作軟體的壁壘也相應提高了。以 Windows 為例,原來的 Win32 介面已經融入到功能更強的 .NET Framework 中。2002 年發布的 Framework 1.0 和 2005 年發布的 Framework 2.0 為設計和編寫 Windows 軟體的開發人員提供了更好的工作環境,效率也更高。  。NET Framework 3.0(以前稱為

系統資料表收集,及用法收集

1. sysobjects系統資料表: 在資料庫中建立的每個對象(例如約束、預設值、日誌、規則以及預存程序)都對應一行。2. syscolumns系統資料表: 為每個表和視圖中的每列返回一行,並為資料庫中的預存程序的每個參數返回一行。3. syscomments系統資料表: 包含資料庫中每個視圖、規則、預設值、觸發器、CHECK 條件約束、DEFAULT 約束和預存程序的項。text 列包含原始的 SQL 定義語句。這些語句的最大大小為 4 MB。 --判斷預存程序是否存在IF  EXISTS

靜態方法與動態方法

靜態方法占記憶體大,速度快,動態點記憶體少,速度慢..不過web是多線程的,如果調用靜態方法,要加鎖,這樣在多次調用時,會很慢多線程,原則上靜態成員是需要保護的,任何靜態成員都有被多線程衝突的可能 線程的加鎖問題通過設定方法為同步方法,主要是為規避(從有可能地角度)同一資源在同         一進程內多線程之間被交叉訪問.設定setTestList()為同步方法,程式執         行到test.setTestList(list)方法時,目前應是線程安全的,但test.star      

最新版 FarPoint Spread for .NET 破解 (Win和Web版本)

Win Spread 2.5 破解Web Spread 3.0 破解Spread for .NET 部分特徵,不全,詳細內容可以到FarPoint官方網站上去看支援AJAX AJAX可以重新整理控制項,而無需重新整理整個頁面。這一功能包含了許多特點,包括在分層顯示狀態下,擴充和斷裂子表單,列排序、行插入、尋找、過濾、分頁和公式.   行過濾

實值型別、參考型別在堆棧、託管堆中分配

C#中物件類型主要有兩種——參考型別(重量級對象)和實值型別(輕量級對象)。   參考型別總是在堆中分配(除非使用 stackalloc 關鍵字),並給予一個額外的間接層;也即,它們需要通過對其儲存位置的引用來訪問。既然這些類型不能直接存取, 某個參考型別的變數總是儲存實際對象的引用(或 null ) 而不是對象本身。假設參考型別在堆中分配,運行時必須確保每個分配請求被正確執行。考慮下面代碼,它執行一次成功的分配:Matrix m = new Matrix(100, 100);

推薦系列文章)

------- Microsoft .NET --------------------.NET 基於角色安全性驗證一:基礎知識二:ASP.NET Forms 身分識別驗證流程分析三:ASP.NET Forms 身分識別驗證 四:ASP.NET 2.0 成員資格和角色管理授權五:跨應用程式進行 Forms 身分識別驗證C# 2.0Accessor AccessibilityNamespace Alias QualifierStatic ClassNullablePartialAnonymous

什麼是WSDL?

WSDL(Web Service Description Language)Web伺服器描述語言是用XML文檔來描述Web服務的標準,是Web服務的介面定義語言,由Ariba、Intel、IBM、MS等共同提出,通過WSDL,可描述Web服務的三個基本屬性:·服務做些什麼——服務所提供的操作(方法)·如何訪問服務——和服務互動的資料格式以及必要協議·服務位於何處——協議相關的地址,如URLWSDL文檔以連接埠集合的形式來描述Web服務,WSDL

瞭解的垃圾收集機制(轉一)

  有人也許會說:“研究GC的內部機制有什麼價值嗎?我們是搞應用程式開發的,客戶的機器可以達到很高的配置,記憶體資源不是問題。”這種說法明顯是認為“垃圾收集=記憶體釋放”了,其實在垃圾收集中,造成最多麻煩的往往不是記憶體量,而是在記憶體釋放之外,GC暗地裡為我們做的繁雜事務(例如非託管資源的清理和釋放)。如果你對GC的基本運作還不瞭解,而又沒有時間仔細閱讀眾多技術資料的話,那麼我的這幾篇文章或許對你能有一些協助。下面就從資源的分配和釋放入手,先瞭解一下背景知識。 一.

WSDL : 描述你的Web服務

2001 年 8 月 01 日本文初步介紹了Web Service

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