PowerShell_零基礎自學課程_1_初識PowerShell

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linux_shell_1_shell 特性簡單介紹

shell的特性 1、 解釋使用者輸入的命令,並將結果返回給使用者 2、 shell是使用者與系統之間的介面程式Tip: 類似於 windows下的批處理的command.com一、查看linux支援的shell /etc/shells 檔案儲存shell的種類 echo $SHELL 用來查看當前使用的shell類型可以進入到其他shell中進行操作,例如 /bin/csh 就可以進入csh進行操作和控制二、特性1、支援快速鍵,來查看曆史命令2、支援自動補全功能,3、具有協助功能,

【隨想】_無關技術_你是合格的專案經理人嗎?

---恢複內容開始---  “    一流的領導,自己不幹,下屬拼了命為你幹    二流的領導,自己和下屬一起拼了命幹    三流的領導,自己不幹,要求下屬拼了命為自己幹    四流的領導,自己拼了命幹,下屬不幹    五流的領導,自己和下屬都不幹  ”  本來不想說這個問題的,但是最近情緒有點小波動,所以想起在這裡說這個問題。  我想在園子裡,應該有很多大神、大牛、大俠都帶過團隊,但是在這個過程中或者過程後,你們有沒有人想過自己是否是一個合格的專案經理人。作為一個領導者(leader),有沒有

找人應用隱私權原則聲明

該應用為個人開發可視化位置共用應用,方便您在不熟悉的大城市更加容易地找到對方。對於本應用的安全問題,由使用者自己負責,本人只承諾本人不會利用使用者的位置資訊。必要時刻,本人擁有隨時刪除資料或關閉該服務的權利。若您使用此應用,表明你遵從以上條款。有任何問題歡迎聯絡我:E-mail:xuyongjie1128@hotmail.com

【隨想】_與技術無關_為什麼機會總是別人的?

  前些日子,寫了些關於職場的文字,在園子裡也引起了一些朋友的討論,有支援的,有不支援的,今天我們還繼續來討論一些關於職場的這些事,只是這次不在討論職場前輩,而是討論員工本身。  下面我們來還是來問幾個問題:  1、你是否經常有這樣的感慨:為什麼機會總是別人的?  2、你是否經常有這樣的感慨:為什麼那個人什麼也不會,每天就是陪領導喝喝酒,吹吹牛就能得到領導的賞識。  3、你是否經常有這樣的感慨:為什麼自己幹活的時候同事們都不幫忙,而且經常多方刁難。  4、你是否經常有這樣的感慨:為什麼自己到公司

linux_shell_3_shell變數特性

  在前兩次的博文中,我們簡單的介紹了一些關於shell和shell變數的特性,這裡我們繼續我們的linux shell之旅。1、變數時間和空間範圍  我們知道在C語言中變數存在時間和空間範圍的問題,在linux shell中,順延了這兩個概念。通常變數是具有當前會話的空間和時間範圍的。我就簡單的說幾點我自己的認識,說的不一定完全正確,歡迎大家提出不同意見協助我提高(雖然掛了個volcanol的使用者名稱,還是感覺linux這潭水太深了)。      a:

volcanol_Windows_Powershell_匯總貼PowerShell_零基礎自學課程_1_初識PowerShellPowerShell_零基礎自學課程_2_Powershell與Cmd以

  本人的隨筆,均出自自己的手筆,內容均是自己實踐後總結的。  歡迎轉載,轉載請註明來源:http://www.cnblogs.com/volcanol【windows powershell】    PowerShell_零基礎自學課程_1_初識PowerShell    PowerShell_零基礎自學課程_2_Powershell與Cmd以及Unix/Linux Shell    PowerShell_零基礎自學課程_3_如何利用Powershell

volcanol_Linux_問題匯總系列

  本人的隨筆,均出自自己的手筆,內容均是自己實踐後總結的。  歡迎轉載,轉載請註明來源:http://www.cnblogs.com/volcanol 【linux常見問題】    volcanol_Linux_問題匯總系列_1_系統引導過程中到check filesystem時就無法繼續引導問題解決方案。     volcanol_Linux_問題匯總系列_2_如何在linux和windows主機之間共用檔案     volcanol_Linux_問題匯總系列_3_利用linux text模

3D編程的4個境界

 3D編程的4個境界很久沒來這了,也一直想寫點東西,可惜沒時間寫。昨天突然想到點東西,想寫下來。說說3D編程的4個境界吧,由於我個人水平和見識有限,以及時間比較倉促,說的不對不好,還請諒解和指正。第一階段:初學者階段。這個階段主要是熟悉3D圖形學的基本原理,和基本api的使用。特別是對於空間的變換,矩陣的原理要有非常清楚的認識。能夠用簡單的資源,做一個簡單的demo,基本上就是達到了。這個階段比較簡單,基本上每個人都可以達到,學習方法也很簡單,就是看書,看demo,寫代碼。時間周期大概1年。  

投影變換推導

 修改整數值中的位時,可以使用4個按位元運算符,如表3-1所示。表3-1 按位元運算符運 算 符說

深入瞭解OpenGL——顏色混合

其實顏色混合用到的場合很多,比如多張圖片的合成,動畫遊戲中的一些畫面特效等都可以通過顏色混合進行實現。最常用的混合方式就是實現物體與背 景的半透明效果。另外,在製作2D遊戲時顏色混合可以用來通過製作目標物體的蒙板實現移動。通過蒙板來消除舊位置的物體對象可以不必重繪當前整幀內容,而 僅僅是發生變化的那些物體。為了各位從事iPhone開發的考慮。後面的代碼例子對OpenGL API的使用都會用OpenGL2.1與OpenGL

透明排序原理

   首先闡明什麼是深度緩衝?       是一張二維數組,一般情況是32位。    根據深度來判斷是否送入pipeline中的顏色緩衝。    可以自己定義判斷規則。2.how to use that?     深度緩衝:                     可以用來繪製半透明映像。                     繪製半透明映像的時候,啟用混合,把深度設定為唯讀,啟用深度測試。    深度測試:將確定當前的透明像素是否被送到顏色緩衝裡面。                     

物件導向與面向組件小議

        所有的軟體技術和思想的出現都是為瞭解決所在的那個年代軟體開發的複雜性,對象技術和組件技術也不例外。當然還有很多其它技術,像DBC(契約式編程)、AOP、MDA等,這些思想都在影響我們設計/實現程式的方式,但無可否認的是,當今最主流的編程技術是對象技術和組件技術。

vc6.0下簡單使用CTreeCtrl

      今天簡單的學了下CTreeCtrl,建立一個基於單文檔的MFC工程,在resource的IDD_DIALOG1裡添加一個tree control,將其styles勾上has buttons,has lines,lines at root,通過classWizard添加一個繼承於CDialog的類CExDialog,添加私人成員變數CImageList

企業開發基礎設施--序

    所謂企業開發基礎設施,指的是為那些幾乎所有的企業開發都會遇到的共同的基礎性的問題提供服務的設施,比如事務、日誌、許可權等等。其中很多設施都會以AOP的方式實現,有些則可能以類庫的方式提供。我也一直在積累這方面的AOP組件和類庫。   

當泛型的參數類型是動態…

   在使用泛型技術時,我們經常使用靜態泛型參數,即泛型的參數類型在編譯時間就已經確定,比如:   IList<int> list = new List<int>();   集合IList的泛型參數是int類型,這在編譯期就可以知道,於是,我們可以這樣調用IList<>的Add方法:   list.Add(6)

企業開發基礎設施--類廠服務

    類廠服務的主要功能是簡化建立具體工廠任務,使工廠存取碼和工廠建立代碼解藕。類廠服務是以抽象原廠模式為基礎,並且在其上進行再綜合。    在正式進入正題之前,為了方便後面的敘述,先要澄清一些概念,把上下文(Context)搭建起來,然後,我們再在這個上下文中進行討論。    首先是兩個基本定義:族和系列。(這兩個概念是我自創的,不知道常用的術語是什麼,知道的朋友請留言告訴我:))(1)族   --

函數設計之美--函數需要返回錯誤碼嗎(一)?

很久以前我就考慮這樣一個問題:有這樣一個函數,它的功能是從一個整數集合中返回最大的那個數,如何設計這個函數的簽名了?當時沒有得出令自己滿意的答案,所以就擱淺了。今天重新思考,終於有所悟!現在把我思索的整個過程展現於此。最直觀的函數簽名設計如下:int GetMaxElement(ArrayList eleList) ;乍看之下,很好,很直接的反映了意圖。稍微深入一點就發現,如果eleList為null或者其中元素個數為0,GetMaxElement返回什麼了?第一反應,修改簽名為下面的形式:bo

企業(分布式)計算十大謬誤

    最初Peter Deutsch從J2EE的企業開發中總結了7大謬誤,後來,James Gosling在其基礎上增加了一條,再後來,Ted Neward又在其上增加了兩條,總共為“十大謬誤”。這段時間正在看兩本書:《Effective Enterprise Java》和《J2EE

異常處理經驗談

1.異常處理相對於返回錯誤碼的一個最大優點在於,異常可以被自動傳遞,這樣,在編程時異常更加難以被忽視。2.通常,只在最上層(一般是UI層)捕捉異常。如果要在其它層捕捉異常,除非是下列情況之一: (1)能夠處理該異常,或者 (2)能夠忽略該異常,或者 (3)需要轉換該異常為其它特定異常後拋出新異常3.UI層捕獲異常後,可以 (1)將無關緊要的異常忽略。 (2)將異常轉換為錯誤資訊展現給使用者。 (3)如果是重大異常,可以考慮終止應用程式。4.最上層(一般是UI層)不得拋出新的異常;最上層需要捕捉所

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