互動|設計 文章作者:薑偉 Email:jamewe@yahoo.com.cn
多數人都不會有完美潔白的牙齒,而牙齒有時會成為照片中引人注意的焦點。本教程將教你如何使得牙齒變白。 源圖: 1.開啟待編輯的圖片。本教程選擇一張牙齒有暇疵的照片。(圖01)圖01 2.複製背景圖層(快速鍵Ctrl+J)。(圖02)圖02 3.使用色相/飽和度工具調整黃色的飽和度(快速鍵Ctrl+U)。選擇飽和度值為-100。點擊“好”按鈕。(圖03)圖03 4.點擊曆史面板底部的“建立新快照”按鈕,建立一個曆史快照。(圖04)圖04 5.將圖層1的圖層混合模式改為“差值”。(圖05
建立一個新的畫布,在你的機器能承受的範圍內,越大越好。本例中用的是2000X1000象素。填入一個背景色。我通常使用畫面的主色調來填充。 一、在各個地區建立大體的色調。這時候的重點應放在色彩上,而不是明度。一個基本的原則是:陰影為冷色調,高光為暖色調。我用的是一種大尺寸的軟邊畫筆。不要過分摳雲彩的細節,這個階段的目標就是簡單。對雲的布局的考慮應該是在視覺上既豐富又自然。雖然我畫畫的時候一般不使用參考照片,但是你在畫的時候,找一些照片參考一下還是很有用的。 二、選擇塗抹工具,使用一個中等尺寸的
利用Photoshop強大的功能,我們可以將一幅白天的風景圖變成以假亂真的夜景圖,而其實現方法並不非你想象的那麼困難——事實上,它很容易實現。我們在實現過程中,多次使用到調整圖層,這是一個比較好的實現方式,它不會破壞原有映像,並且可以隨時再重新對其進行調整設定。 效果如下:圖01 首先,選擇菜單“編輯>變換>水平翻轉”,顛倒圖片的方向。如圖02。圖02 確保圖片層處於選中狀態,選擇魔術棒工具,快速選擇天空部分。一次選擇可能無法完全選取天空,你可以按住Shift鍵,多次使用魔術棒
解答 (1)問:怎樣在圓角的圖形中設定圖形的陰影; 答:PS6裡有一個圖層效果,不管你的圖形是什麼形狀的,只要單獨做在一個層裡,就可以實行這個效果,裡面有所需要的圖形陰影設定。 (2)問: 用鋼筆工具鉤的路徑再用放射工具總是漸層放射,由粗到細,怎樣成一條直線; 答:1.筆工具鉤的路徑,再選取圖章及噴槍,然後在路徑面版中直接拖動工作路徑到描邊按鈕上,就能出現一條直線效果。2.筆工具的動力設定關閉(在鋼筆工具狀態行最後一項)或reset
看看這片天空的白雲,它是如此輕柔逼真,我們幾乎可以聽到風輕輕拂過的聲音。想“自造”一片這樣漂亮藍天白雲嗎?那麼我們開始吧。 1、建立一個500×500像素,背景圖層為透明的文檔。 2、選擇菜單“編輯>填充”(Shift+F5),將背景圖層填充為黑色。將背景色更改為:#3E6CAA,前景色彩更改為:#76B6F4。雙擊背景圖層,彈出圖層樣式對話方塊,設定如下。 3、新增一個圖層,命名為“雲彩基層”,按D鍵將背景色和前景色彩設為預設值。選擇菜單“濾鏡>渲染>雲彩”。再選擇菜單
美麗溫馨的照片,清新動人的圖片,在欣賞之餘,給它們加一個精美的邊框怎麼樣?一幅一幅地加?那多麻煩!用Photoshop的Action動作面板來錄製一個“邊框Action”就方便得多了。只要開啟需要添加邊框的相片,點擊Action面板上的“執行動作”按鈕,一切操作就由Action代勞了(Action可理解為photoshop的“宏”,它能夠將一系列命令組合成為一個單個的動作,從而自動地、準確地完成重複的操作)。下面,就讓我們用Photoshop
視覺衝擊力形成的幾種構成方式 NO.1:頁面構圖圖形的層次性
教程 第二部分:形狀和文字,及3D文字效果 這一部分的主要任務是添加文字。 1.選擇文本工具,將文字顏色設為白色,選擇合適字型和大小,輸入文本。圖中所示的文字,分別為Lucida Sans
教程
五、無聊的娃娃 ——天啊!誰能找件有趣的事提提神啊! 1.開啟Basic.psd,另存新檔Bored.psd。選擇Face層,設定前景色彩為綠色,按Alt+Shift+Delete,填充Face層不透明地區。 2.刪除Eye R層,複製Eye L層,選擇Eye L層,將圖層不透明度降低為50%,向上和右移動Eye L副本層,必要時還可以旋轉一定角度,直到半透明的Eye L層呈現出半月形。載入Eye L副本層選區,刪除Eye L層中的選區映像,取消選擇。刪除Eye L副本層,恢複Eye
無論你要設計一個應用程式介面、皮膚,或是一個播放器的外觀,你會發現,這篇教程中的技巧對你來說都會合用。很明顯,我不可能坐在這裡,一個字一個字的敲出打造一個介面的所有步驟,因為有些實在是基礎的基礎。但是,我想,告訴你如何創造一些元件,對你設計一個美觀的介面來說,還是有用的。 1.首先,建立一個合適大小的文檔。這個例子中,我用的是500×500像素大小的文檔,解析度為72像素/英寸,背景為白色。 如果你覺得在偌大的空白畫布上工作有些空蕩蕩的,那為什麼不在映像中貼一副喜愛的壁紙或製造一個簡單的背景
三、興奮的娃娃 ——哈哈!中了頭獎,我請大家吃飯! 這次,我們來做一個興奮之情溢於言表的娃娃。 1.娃娃以前的眼睛和嘴巴都不能用在這裡,所以我們要先刪除兩個眼睛和嘴巴所在的圖層,即圖層Eye L、Eye R和mouth層。 2.我們先來製作娃娃的嘴巴。複製Face層,選擇Face
、建立檔案,大小為一英寸乘一英寸,72dpi,背景色為白色。2、選擇菜單Image>Mode>Grayscale,單擊OK。3、單擊工具面板,然後單擊D鍵,選擇濾鏡菜單Filter>Render>Difference
當前狀況 有一個項目,大家都直接使用Yii::app()->memcache->get方法從緩衝中擷取資料。咋一看,好像沒有什麼不妥。但是隨著項目的擴大,流程越來越複雜,緩衝內容的增多,這個方法所帶來的隱患就越發明顯了。每一次的改版或資料變動,都需要尋找一大片的代碼進行修改(有可能還會有隱式的組裝調用)。哪怕漏掉了一個地方沒有更正過來都會造成系統的BUG,甚至是找不到根源的未知錯誤。 面對以上問題,我說說我的改進方案。以下的改進方法僅代表我的個人看法,如果有更好的
如果剛從ASP過渡到ASPX的程式員,大都會抱怨ASPX產生的用戶端元素的ID,太長了!如果要在用戶端指令碼中使用,如利用: 以下為引用的內容:document.getElementById('Repeater1_ctl00_Button1') 這一類的方式來引用,非常不方便。
這是一個適合理解通道的教程,新手可以利用這個例子,理解通道的利用。順便說一下,此例僅適合黑色背景的摳圖。 原圖最終效果圖 方法:建立三個濾色(注意:有的版本把此模式翻譯為螢幕,英文是Screen)
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PHP代碼:--------------------------------------------------------------------------------指令碼說明:把如下代碼加入<body>地區中<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"><!-- Beginoldvalue = "";function passText(passedvalue) { if (passedvalue !=