(三)SQL入門 資料庫規格化簡介

標籤:  什麼是資料庫的規格化呢,說白了就是為了去除資料庫冗餘、為了資料庫更加容易管理而將大表按照邏輯劃分為小表的過程。  什麼是資料庫的去規格化呢,就是規格化的反面。那麼你可能就會問,既然上面說了資料庫的規格化,是有好處的,為啥要去規格化呢?這是因為資料庫的規格化,導致了一個結果,就是使用者在尋找資料的時候,可能需要關聯多次表,才能將資料查詢完整,這就降低了資料的查詢速度,效能不是很好,所以有時候,為了效能,我們可以在資料庫的規格化上做一些讓步。(三)SQL入門 資料庫規格化簡介

2016/5/21學習記錄

標籤:1.重大教訓!先上代碼 1 package Pra; 2 3 public class Read { 4 5 public static void main(String[] args) { 6 T a = new T(); 7 Read.swap(a); 8 System.out.println("e1 = "+a.e1+"e2 = "+a.e2); 9 }10 public static void swap(T t){11

The Unique MST

標籤:#include <cstdio>#include <algorithm>#include <cstring>#include <vector>#include <queue>const int INF=0x3f3f3f3f;using namespace std;const int M=110;int n,m;vector<int> v[M];int G[M][M];struct Node{ int u,v;

觀《構建之法》有感

標籤:大學這三年,說實話很少去真正看一遍書,最近老師要求老師要求寫個構建之法的讀後感,本想是應付下任務。不過,在我閱讀了十幾頁之後,漸漸對這本書產生了興趣,特別是裡面的講解例子讓我更加枯燥的軟體書籍第一次有了改觀。雖然本人學的是軟體工程專業,但是說來慚愧,對於學習了三年的軟體工程,軟體工程這四個字的含義,我自己卻也沒能其真正理解。別人問我什麼是軟體工程專業,我只會通俗的解釋就是設計軟體的,敲代碼,做程式的。閱讀了構建之法後,我對軟體工程及軟體有更專業的認識,軟體工程+程式=軟體。而軟體工程是把系

PAT (Advanced Level) 1034. Head of a Gang (30)

標籤:簡單DFS。#include<cstdio>#include<cstring>#include<cmath>#include<vector>#include<map>#include<string>#include<queue>#include<stack>#include<algorithm>#include<iostream>using namespace

dup/dup2輸出重新導向

標籤:dup函數原型:#includeint dup(int oldfd);int dup2(int oldfd,int

目標檔案裡的秘密

標籤:目標檔案的秘密目標檔案內包含指令代碼、資料和連結環節所需要的一些資訊,如符號表、調試資訊、字串表等。一般目標檔案將這些資訊按不同的屬性分類,以“段”的形式儲存。本文將在Linux環境下,用bjdump、readelf工具查看目標檔案儲存的具體形式,可得目標檔案中由C語言編譯後執行語句放在.text段,已經初始化的全域變數和和局部靜態變數放在.data段,未初始化的全域變數和局部靜態變數放在.bss段,ELF檔案中各個段的基本屬性放在.symtab段,段表中很重要的還有重定位表以及ELF檔案

棧的壓入、彈出序列——22

標籤:include   程式設計   元素       輸入兩個整數序列,第一個序列表示棧的壓入順序,請判斷第二個序列是否為該棧的彈出順序。假設壓入棧的所有數字均不相等。例如序列1、2、3、4、5是某棧的壓棧順序,序列4、5、3、2、1是該壓棧序列對應的一個彈出序列,但4、3、5、1、2就不可能是該壓棧序列的彈出序列。   

DNS(BIND) 伺服器主從,實現高效率網域名稱解析(菜鳥訓練)

標籤:dns伺服器   設定檔   實驗os  centos 6.6  dns主伺服器  ip: 10.211.55.6centos 7.2  dns從伺服器  ip:10.211.55.11核心設定檔與目錄/etc/named.conf/var/named//etc/named.conf 設定檔解釋650) this.width=650;"

衝刺階段 day 10

標籤:項目進展目前我們已經完成了系部管理,教師管理,班級管理,學生管理這四大部分代碼的編寫及資料庫的搭建與串連。就差最後專業管理這一部分了。 存在問題其實我們從開始這個項目到現在,最大的問題還是在代碼編寫上,不管寫多少次還是會出錯。 心得體會因為離最後到期日沒幾天了,所以我們小組的小夥伴們最近都在弄這個項目,因為到目前為止我們已經完成了四大模組了,基本上也就差最後專業人管理這一部分,再然後就是整體的合并在一起了,然後再看看哪裡還需要再改改,就完成了。 下面是我們之前

matplotlib 編譯安裝

標籤:matplotlib 編譯安裝matplotlib 編譯安裝1. 安裝環境2. 安裝 setuptools3. 安裝 mock4. 安裝 six5. 安裝 matplotlib幾個注意點1. 安裝環境 作業系統:Ubuntu 14.04 amd 64 matplotlib版本:1.4.3依賴包: libfreetype6 python-dev python-setuptools2. 安裝 setuptools$ wget https://bootstrap.pypa.

中文經典語錄

標籤:當你晚上躺下來的時候,仔細的想想,人活著真的不容易,每一天都會發生你想不到的事情,有高興的,有生氣的,有無奈的,不管是什麼樣的事兒,都是對你的一種挑戰,人生就是一個磨鍊的過程,如果沒有這些,你永遠都不會成熟。我們應該在陽光下燦爛,風雨中奔跑,對自己說一聲:昨天挺好,今天很好,明天會更好! 日落西山你不陪,東山再起你是誰?同甘共苦你不在,榮華富貴你不配!真正的強者是:夜深人靜了就把心掏出來自己縫縫補補,完事了再塞回去,睡一覺醒來又是信心百倍。活著就該逢山開路,遇水架橋。生活,你給我

tree.J48

標籤:Weka為一個Java基礎上的機器學習工具。上手簡單,並提供圖形化介面。提供如分類、聚類、頻繁項挖掘等工具。本篇文章主要寫一下分類器演算法中的J48演算法及事實上現。  一、演算法J48是基於C4.5實現的決策樹演算法。對於C4.5演算法相關資料太多了。筆者在這裡轉載一部分(來源:http://blog.csdn.net/zjd950131/article/details/8027081)  C4.5是一系列用在機器學習和資料採礦的分類問題中的演算法

Hadoop學習17--yarn配置篇-基本配置節點

標籤:<configuration>  <property>    <name>yarn.nodemanager.aux-services</name>    <value>mapreduce.shuffle</value>  </property>  <property>    <name>yarn.nodemanager.aux-services.mapreduce.shuffle.c

時間處理得到UTC時間

標籤:在工作過程遇到了時間處理的問題,因為需要統一將時間處理按照utc時間進行處理,因此,不能簡單的通過系統運行直接得到時間的毫秒數,這樣會在不同時區得到的值是不同的。import java.text.ParseException;import java.text.SimpleDateFormat;import java.util.Calendar;import java.util.Date;import java.util.TimeZone;public class TimeUtil {

第十八天(有瑕疵待修改的長條)

標籤: 1 <head> 2 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> 3 <title>無標題文檔</title> 4 <style type="text/css"> 5 .a 6 { 7 width:15px; 8 height:25px;} 9 #b110 {11 background-color:#F00;}

resetPassword 重設密碼

標籤:POSTrequest: (錯誤的手機驗證碼){ "action":"resetPassword", "token":"4A1ED53E-1D14-4D16-BD1B-67244CC915BB", "isDebug":1, "requestData": { "Cellphone":"15221895352", "SmsCode":"987",

擷取系統相簿圖片進行九宮布局

標籤:- (void)openCamera{    NSLog(@"開啟相機");    [self imagePickerControllerType:UIImagePickerControllerSourceTypeCamera];} - (void)imagePickerControllerType:(UIImagePickerControllerSourceType)sourceType{   

loginByToken 通過token登入

標籤:postrequest: ( 錯誤的token ){ "action":"loginByToken", "token":"952fc273-065a-4e42-a4a1-d08df6837b20", "requestData": { "AppKey":"de931be3-cf1d-4f85-a2ac-f8a6ea78450e" }}View Coderesponse:{ "data": null,

[Design Pattern] Mediator Pattern 簡單案例

標籤:Meditor Pattern,即調解模式,用一個調解類類處理所有的溝通事件,使得降低多個物件之間的溝通難度,屬於行為類的設計模式。為了方便理解記憶,我也稱其為,溝通模式。 下面是一個調解模式的簡單案例。ChatRoom 提供公用傳送簡訊的方法。User 全部通過 ChatRoom 類發送資訊進行溝通。MediatorPatternDemo 示範調解模式。 代碼實現ChatRoom 提供發送資訊的方法public class ChatRoom {

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