POJ 1780 【手工遞迴】【歐拉迴路】

標籤:題意:1.提供密碼的位元。2.密碼的輸入可以一直保持,取後n位作為密碼。如果密碼正確則開鎖。3.設計一種方法使得在輸入最少的情況下破譯。(即保證每個密碼只輸入一次)4.輸出輸入的數位序列。思路:去密碼的前n-1位作為狀態節點,將n位元密碼作為邊。建造有向圖。顯然,每個點的入度和出度都為10,則一定存在歐拉迴路。利用簡單DFS尋找歐拉迴路。(這題好像是要求輸出字典序最小的序列)DFS應該不難寫,但是這題如果直接遞迴會爆棧。所以需要手工用棧類比遞迴的過程...屌絲看了大神的關於遞迴定義的部落格

(最長上升子序列 並記錄過程)FatMouse's Speed -- hdu -- 1160

標籤: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1160 FatMouse‘s SpeedTime Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 12338    Accepted Submission(

hdu 1053 Entropy

標籤:題目串連http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1053  EntropyDescriptionAn entropy encoder is a data encoding method that achieves lossless data compression by encoding a message with “wasted” or “extra”

二分法尋找

標籤:  當資料量很大適宜採用該方法。採用二分法尋找時,資料需是排好序的。主要思想是:(設尋找的數組區間為array[low, high])(1)確定該期間的中間位置K(2)將尋找的值T與array[k]比較。若相等,尋找成功返回此位置;否則確定新的尋找地區,繼續二分尋找。地區確定如下:a.array[k]>T

[LeetCode]19. Unique Paths唯一路徑

標籤:A robot is located at the top-left corner of a m x n grid (marked ‘Start‘ in the diagram below).The robot can only move either down or right at any point in time. The robot is trying to reach the bottom-right corner of the

迴圈在閉包裡的問題(寫的不一定正確純屬闡述個人理解)

標籤: 1 function box(){ 2 var arr=[]; 3 for(var i=0;i<5;i++){ 4 arr[i]=function(){ 5 return i; 6 } 7 } 8 return arr; 9 }10 var cat=box();11 for(var i=0;i<5;i++){12 alert(cat[i]());13 }     

LeetCode:Word Pattern - 字串模式比對

標籤:1、題目名稱 Word Pattern(字串模式比對) 2、題目地址 https://leetcode.com/problems/word-pattern/ 3、題目內容 英文:Given a pattern and a string str, find if str follows the same pattern. 中文:給出一組模式(pattern)和一個字串(str),查看字串是否與模式比對 例如: pattern = "abba",str = "dog cat cat

poj3090--歐拉函數

標籤:#include<iostream>using namespace std;//歐拉函數 int eular(int n){ int res=1,i; for(int i=2;i*i<=n;i++){ if(n%i==0){ n/=i;res*=i-1; while(n%i==0){ n/=i;res*=i; } } }

高精度運算之加減乘

標籤:大數A+B A-B A*B;在A-B是要判斷AB的大小,我們要用大數減小數;下面是我們oj的一個A*B的題;連結:http://acm.zznu.edu.cn/problem.php?id=1562題目描述Redraiment碰到了一個難題,需要請你來幫忙:給你兩個整數,請你計算A × B。輸入資料的第一行是整數T(1 ≤ T ≤ 20),代表測試資料的組數。 接著有T組資料,每組資料只有一行,包括兩個正整數A和B。

小螞蟻學習頁面靜態化(1)——靜態化的原理

標籤:關於頁面php檔案執行階段文法分析——》編譯——》運行如何最佳化頁面的回應時間 動態網頁面靜態化 最佳化資料庫 使用負載平衡

異常 集中非同步處理

標籤:public class DataStorage{ public async Task WriteFile(string key, object value) { try { var jsonValue = JsonConvert.SerializeObject(value); using (var file = await folder.OpenStreamForWriteAsync(key,

和為S的兩個數字(劍指offer)指標O(n)

標籤:指標   劍指offer   和為S的兩個數字參與人數:1186時間限制:1秒空間限制:32768K通過比例:26.97%最佳記錄:0

instance和id的區別

標籤: instancetype   clang 3.5 提供的關鍵字,  表示:某方法返回未知類型的OC對象都知道id任意類型關鍵字,為什麼還會出現一個新的關鍵字?返回關聯類別型 1、類方法中,alloc, new開頭2、執行個體方法中 autorelease,init,retain,self開頭會返回方法所在類的類型的對象,即關聯傳回型別的方法。這些方法的返回結果以方法所在的類為類型。for example@interface

FFmpeg原始碼結構圖

標籤:轉自:http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/44220151 FFmpeg的庫函數原始碼分析文章列表: 【架構圖】FFmpeg原始碼結構圖 - 解碼FFmpeg原始碼結構圖 - 編碼【通用】FFmpeg 原始碼簡單分析:av_register_all()FFmpeg 原始碼簡單分析:avcodec_register_all()FFmpeg 原始碼簡單分析:記憶體的分配和釋放(av_malloc()、av_

第三周學習報告

標籤:第二章 資訊的處理和表示 2.1資訊儲存1.三種數位表示無符號:編碼基於傳統的二進位標記法,表示大於或者等於零的數字。補碼:編碼是表示有符號整數的最常見的方式,有 符號整數就是可以為正或者為負的數字。浮點數:編碼是表示實數的科學記號標記法 的以二為基數的版本。2.定址和位元組順序小端法和大端法小端法:最低有效位元組在前面——“高對高,低對低”大端法:最高有效位元組在前面3.邏輯運算和位元運算(1)邏輯運算子&&

UVA-12166 Equilibrium Mobile(二叉樹)

標籤:題目大意:改變二叉樹上的權值,使樹平衡,問最少該幾個值。題目分析:不會做,查的題解。有條奇妙的性質:如果將第d層權值為w的節點為基準做改動,則整棵樹的總重量為w<<d,即w*2^d。仔細一想,確實是這樣的。 代碼如下:# include<iostream># include<cstdio># include<map># include<cstring># include<algorithm>using

記憶體管理(簡介,引用計數器)

標籤:行動裝置的記憶體及其有限,每個app所佔的記憶體是有限制的  下列行為都會增加一個app的記憶體佔用1,建立一個OC對象2,定義一個變數3,調用一個函數或者方法 當app所佔用的記憶體比較多時,系統會發出記憶體警告,這時得回收一些不需要再使用的空間。比如回收一些不需要使用的對象,變數等。 如果app佔用記憶體過大:系統可能會強制關閉app,造成閃退現象,影響使用者體驗。 所謂記憶體管理,就是對記憶體進行管理,涉及的操作有:分配記憶體:比如建

設計模式 之 單例模式

標籤:單例模式思路:  私人化構造方法: 防止執行個體化  私人化複製方法: 防止複製  私人化靜態屬性: 儲存對象  公有化靜態方法: 擷取對象 代碼:<?php//設計模式:單例模式class Singleton{ //私人化靜態屬性:用於儲存對象 private static $obj; //私人化構造方法 private function __construct(){}

sublime text 3中配置golang開發環境

標籤:1:首先下載 Go源碼 https://golang.org/dl/  [根據不同的環境選擇]2:建立檔案專案檔夾 存放  D:/Go_project分別建立  bin  src  pkg  子檔案夾3:配置環境變數        GOROOT =

友盟第三方登入

標籤:一、在項目中要配置APPID和appKey#import "ViewController.h"#import "UMSocial.h"@interface ViewController ()@end@implementation ViewController- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad];}#pragma mark - 第三方登入- (IBAction)sinaLogin { UMSocialSnsPlatform

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