淺入淺出SQL注入

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牛腩新聞發布系統--重構SQL Helper

標籤:sql   sqlhelper   c#     天外有天,人外有人。自我進提高班以來,一直都在考慮,先前重構機房的時候,看到別人在D層加了SQL Helper,就一定要學者加上玩玩,等做完了以後,進行下一個階段牛腩的時候,又看到了人家建的SQL Helper,不覺感慨,跟人家比,人家就是我的老師!    閑話就不多說了,進行正式的話題:如何寫好SQL

機房重構包圖(從三層+實體到三層+實體+外觀+工廠+介面+SQLHelper)

標籤:style   blog   http   使用   資料   2014   art   問題      

hdu 1171 Big Event in HDU(母函數|多重背包)

標籤:母函數   多重背包   http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1171題意:有n種物品,給出每種物品的價值和數目,要將這些物品儘可能的分成相等的兩份A和B且A>=B ,輸出A,B。母函數可以過,但感覺最直接的方法應該是多重背包。母函數的話,也是按總價值的一半求,從一半到小枚舉,直到找到係數不為0的就是B。#include

hdu 1085 Holding Bin-Laden Captive!(母函數)

標籤:母函數http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1085題意:1元,2元,5元的硬幣分別有num[1],num[2],num[3]個。問用這些硬幣不能組合成的最小錢數。繼續母函數。有兩個注意的地方:對c2[]初始化的同時也要對c1[]初始化。最後枚舉到sum+1,因為存在[1,sum]都可以湊成的可能,這時輸出sum+1。#include <stdio.h>#include

學生資訊管理系統(四)——模組分析

標籤:des   style   blog   color   strong   資料   io   2014          學生資訊管理系統已經敲完了,也進行了第一次驗收,結果不是太理想。之前的總結也沒有及時發表。

POJ 2049 Finding Nemo 優先隊列 STL

標籤:style   blog   http   os   資料   io   2014   for   題目連結:http://poj.org/problem?id=2049題目利用了《海底總動員》的情節,小丑魚尼莫迷路了,他老爸去營救他便是題

gcc: dereferencing pointer to incomplete type錯誤

標籤:style   檔案   io   2014   for   問題   代碼   type   /********************************************************************* *

Kivy A to Z -- 如何?焦點轉場效果

標籤:kivy   python   焦點   Kivy是面向觸屏裝置的,對鍵盤,遙控器等輸入裝置的處理比較弱,但是有時候我們又需要實現對按鍵的處理,如通過方向鍵切換焦點,這篇文章來討論下如何去實現。在看下面的代碼之前,最好是對Kivy的UI系統有一個基本的瞭解。按照慣例,我們先上代碼,然後再對代碼進行解釋:focustest.pyimport kivykivy.require('1.8.0'

POJ 2253 Frogger

標籤:style   blog   資料   io   2014   for   代碼   ar   題意:一隻青蛙找到另外一隻青蛙,不過可以通過其它的石頭跳到目標青蛙的位置去,其中,輸入資料的時候第一組資料是第一隻青蛙的位置,第二組是目標青蛙的位置,其它的為

cocos2d-x 3遊戲執行個體學習筆記 跑酷(前言)

標籤:cocos2d-x3.0   c++   手遊開發   跑酷   遊戲開發環境:coco2d-x 3.0正式版 、 C++ 、Win7、VS2012自己的現狀:       大二學生一枚,剛剛接觸cocos2dx

記錄一次幫策劃寫的基於VBA的資料轉化工具

標籤:style   blog   http   使用   os   資料   io   2014   由於策劃計算的表格結構和程式實際使用的資料表結構不一定一致,因此有時候經常需要做資料轉化。把策劃自己的表格轉成程式需要的

Struck 跟蹤演算法(四)

標籤:http   os   io   for   art   ar   演算法   amp          接下來分析Raw特徵和Histogram特徵。     

淺談三層模式

標籤:style   使用   資料   管理   學習   size   生活   關係           

設計模式 之 橋接

標籤:c#   設計模式   橋接模式(Bridge Pattern)          也稱為橋樑模式。將抽象部分與它的實現部分分離,使它們都可以獨立地變化。        居家生活,大家都用過電燈,開關和電燈通過電線相串連,開關控制電燈的亮與滅。當今各種物質產品令郎滿目,五花八門,開關和電燈也是多種多樣,例如:開關的種類有按鈕式開關,

POJ 1963:All in All

標籤:des   style   http   color   os   strong   io   for   All in AllTime Limit: 1000MS Memory Limit: 30000KTotal

HDU 1015 Safecracker

標籤:des   style   color   os   io   for   art   cti   Problem Description=== Op tech briefing, 2002/11/02 06:42 CST === "

【從零學習經典演算法系列】分治策略執行個體——二分尋找

標籤:二分尋找1、二分尋找演算法簡介二分尋找演算法是一種在有序數組中尋找某一特定元素的搜尋演算法。搜素過程從數組的中間元素開始,如果中間元素正好是要尋找的元素,則搜尋過程結束;如果某一特定元素大於或者小於中間元素,則在數組大於或小於中間元素的那一半中尋找,而且跟開始一樣從中間元素開始比較。如果在某一步驟數組

排序演算法總結---代碼+效能

標籤:排序演算法總結   代碼+效能   // data_sort_alg.cpp : 定義控制台應用程式的進入點。//#include "stdafx.h"#include "sort_alg.h"#include <iostream>#include <vector>void show(std::vector<int>

談談單元測試之(三):測試載入器 JUnit 4

標籤:單元測試   junit   前言上一篇文章《測試載入器 JUnit 3》簡單的討論了 JUnit 3 的使用以及內部的方法。這篇文章將會在 JUnit 3 的基礎上,討論一下 JUnit 4 的新特性。同時,與 JUnit 3 做一個簡單的對比。那麼,廢話就不多說了,直接進入正題。介紹JUnit 4.x 是利用了 Java 5 的特性(Annotation)的優勢,使得測試比起 3.x 版本更加的方便簡單,JUnit 4.x

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