瞭解並解決程式碼簽署問題

瞭解並解決程式碼簽署問題(為保持跟開發環境以及APPLE開發人員社區網站結構對應,一些名詞未作翻譯)  絕大多數iPhone Developer/Distribution 的程式碼簽署建置錯誤是因為認證和Provisioning profiles沒有在開發系統上正確安裝引起的。本文描述在開發 iPhone OS 應用程式時所需要的檔案以及如何安裝它們。這個技術說明為“Program User Guide”提供支援,Program User Guide 可以在 Portal Resources

使用_CRTDBG_LEAK_CHECK_DF檢查VC程式的記憶體流失)

我們知道,MFC程式如果檢測到存在記憶體流失,退出程式的時候會在調試視窗提醒記憶體流失。例如:class CMyApp : public CWinApp{public:BOOL InitApplication(){int* leak = new int[10];return TRUE;}};產生的記憶體流失報告大體如下:Detected memory leaks!Dumping objects ->c:worktest.cpp(186) : {52} normal block at 0x0

擷取程式資料路徑

 GetCurrWorkingDir(){     CString strPath;     GetCurrentDirectory(MAX_PATH,strPath.GetBuffer(MAX_PATH));     strPath.ReleaseBuffer();     return strPath;} CString CPropertySampleApp::GetCurrWorkingDir(){  CString strPath;  TCHAR szFull[_MAX_PATH];  

Cocoa Touch 層

Cocoa Touch層包含建立 iOS應用程式所需的關鍵架構。上至實現應用程式視覺化介面,下至與進階系統服務互動,都需要該層技術提供底層基礎。在開發應用程式的時候,請儘可能不要使用更底層的架構,儘可能使用該層的架構。進階特性下面章節描述一些常見特性,也許您也正打算在應用程式支援這些特性。多任務如果應用程式構建於iPhone SDK 4.0及其後續版本(且運行於iOS

STATIC變數問題

static 的兩大作用:  一、控制儲存方式:  static被引入以告知編譯器,將變數儲存在程式的靜態儲存區而非棧上空間。  1、引出原因:函數內部定義的變數,在程式執行到它的定義處時,編譯器為它在棧上分配空間,大家知道,函數在棧上分配的空間在此函數執行結束時會釋放掉,這樣就產生了一個問題:

靜態庫編譯與引用

初步測試靜態庫添加引用了庫後,在裝置與模擬器編譯運行會出現因庫的目標不同而出錯,如:error: missing required architecture i386 in file解決方案:查看 Library search path設定,有可能自動添加了PATH,刪除相關庫的PATH。PS:編譯目標的不同,引用的庫也應該不同(裝置與模擬器),自動根據編譯模式進行引用詳細教程:header search

netflix 推薦演算法學習1)

http://www.csie.ntu.edu.tw/~r95007/thesis/svdnetflix/report/report.pdfhttp://eecs.wsu.edu/~vjakkula/MLProject.pdfhttp://michielvanwezel.com/papers/kagie_vdloos_vwezelV2.pdfhttp://cseweb.ucsd.edu/users/elkan/KddNetflixWorkshop.pdfhttp://www.cs.uic.edu

視頻播放的基本原理

VLC是一個功能強大的玩意,能做很多有意思的事情。最簡單的,從介面開啟一個檔案播放,也可以在命令列下使用,如C:\Program Files\VideoLAN\VLC>vlc.exe test.ts擷取內建的協助,會寫到vlc-help.txtC:\Program Files\VideoLAN\VLC>vlc.exe -h擷取更詳細的協助,有大量的選項介紹C:\Program Files\VideoLAN\VLC>vlc.exe

vlc的應用之三:動態調用vlc-0.9.4的libvlc.dll

vlc-0.9.4提供的libvlc.dll是可以動態調用的,Jeremiah這一篇部落格就介紹下如何用C#和WinForm架構調用libvlc.dll作個簡易播放器。     1. vs2005建立工程,將vlc-0.9.4的libvlc.dll,libvlccore.dll,plugins目錄全部拷貝到工程目錄下面\bin\Debug中。     2. 建立異常結構體using System; using System.Collections.Generic; using System.Te

Core Services 層

Core Services層為所有的應用程式提供基礎系統服務。可能應用程式並不直接使用這些服務,但它們是系統很多部分賴以建構的基礎。高階特性下面的部分描述一些比較常見特性,也許您正打算讓您的應用程式支援這些特性。塊對象iOS

使用者介面概述

在深入研究視圖和控制項的具體細節之前,先對這些元素在一起工作的方式以及使用者期望的行為有一個較高層次的理解,對您來說大有裨益。本章將介紹構成大多數應用程式的各種視圖,協助您瞭解它們的具體資訊以及如何使用它們。想要詳細瞭解每一個使用者介面元素的外觀,行為和使用指南,請務必閱讀本章後面的章節。理解每個使用者介面元素是如何針對它的用法進行設計的,能夠協助您在應用程式中正確地使用它,並在適當的情況下根據您的需要定製使用者介面元素。應用程式的螢幕及其內容無論是什麼類型的應用程式,都有一個應用程式視窗,該視

netflix資料處理2)

未經處理資料:$head -10 mv_0006890.txt6890:1735266,1,2004-04-021008399,1,2004-06-222360117,2,2003-11-081294425,2,2004-03-15439931,4,2004-03-271583311,1,2004-03-112431832,3,2005-02-13620771,2,2004-03-201110906,1,2004-03-04結果資料:user_id movie_id rating$head -1

企業如何推行白盒測試

在IT研發領域,個體能力對研發效率的影響很大,個人能力強的開發人員,其工作效率通常要比能力差的高出2~5倍,在特定情況下,差距還甚至擴大到10倍。所以,在軟體研發項目中,我們聽到專案經理抱怨,幾位技術牛人就能決定一個大型產品的成敗,為什麼將個體成功演化到團隊成功就那麼難呢?嵌入式產品的白盒測試是IT研發最難推動的軟體過程之一,個人素質對測試效果的影響尤為顯著。大家知道,做好白盒測試需要憑藉測試載入器,但某些優秀員工不依賴工具,僅在代碼中插入assert、print語句,也同樣把白盒測試做得很好,

人機介面準則:建立優秀的使用者介面

優秀的使用者介面應該遵循一些人機介面設計準則,這些準則來源於人—也即使用者—思考和工作的方式,而不是裝置的能力。沒有吸引力的,令人難以理解的或是不合邏輯的使用者介面會讓一個原本優秀的程式成為垃圾,而漂亮,直觀而又迷人的使用者介面不僅可以改善程式的功能,還能激發使用者的正面依賴感。  即使您已經對基本的設計準則有所瞭解,這一章也值得您讀一下,因為本章著重講述了這些準則是如何應用在iPhone應用程式中的。隱喻儘可能按照現實世界中的對象和操作來對您程式中的對象和操作建模。這能夠協助使用者,尤其是新手

vlc的應用之四:vlc的Mozilla Plugin

Jeremiah最近研究了下讓vlc支援Mozilla的Firefox瀏覽器,也就是類似於IE的Activex。現在將研究的結果共用一下。     1. 測試的版本為vlc-0.9.4,當然編譯的環境為舊版本的Cygwin(我的叫法,不是官方的叫法),具體的安裝配置編譯vlc-0.9.4,不明白的去看我的前幾篇部落格,裡面詳細的介紹了。     2. 編譯指令碼為configure-vlc04.sh(附件提供)。PATH=/usr/win32/bin:$PATH \ PKG_CONFIG_LIB

Core OS 層

Core OS層的底層功能是很多其他技術的構建基礎。通常情況下,這些功能不會直接應用於應用程式,而是應用於其他架構。但是,在直接處理安全事務或和某個外設通訊的時候,則必須要應用到該層的架構。Accelerate 架構iOS 4.0引入了Accelerate架構(Accelerate.framework)。該架構的介面可用於執行數學、大數字以及DSP運算。和開發人員個人編寫的庫相比,該架構的優點在於它根據現存的各種iOS裝置的硬體設定進行過最佳化。因此,您只需一次編碼就可確保它在所有裝置高效運行。

iphone後台功能執行

- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application { __block UIBackgroundTaskIdentifier bgTask; bgTask = [application beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^{ dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{if (bgTask !

設計iPhone應用程式:從產品定義到品牌宣傳

當您開發iPhone應用程式時,您需要瞭解iPhone

摘錄Xcode 交叉開發編程中選項

選擇開發用的OS SDK為了在makefile中選擇SDK,需要在工程的編譯和串連命令中加入恰當的選項,即為編譯器加入-isysroot選項;為連接器加入-syslibroot選項。如果您使用GCC

修改Xcode配置使其支援建立編譯iphone上的dylib工程

此帖純粹討論怎樣更改xcode配置來使其支援建立iphone上的dylib工程檔案,不涉及任何其他破解話題!測試機器:10.6 with Xcode3.2最近在研究如何建立iphone上的dylib檔案,google出來的都是toolchain的東西,使用makefile來編譯的,像我這種習慣IDE的人來說非常之不爽,所以花了一天時間來破解了下Xcode來讓它可以建立編譯iphone上的dylib檔案的工程。簡單說下分析思路吧首先xcode支援建立iphone static

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