org-mode遊戲化的簡單實現

標籤:gamification   org-mode   遊戲化   12 Org Gamification 遊戲化是一個很火的概念,Org-mode是一個實現GTD的極好工具,將兩者結合起來想必非常有趣.下面就是一個簡單的對Org-mode遊戲化的嘗試,主要就是通過完成任務賺取積分,用然後用積分購買獎勵物品.1

for,break,continue,exit

標籤:continueif後接的是命令if rpm -q gcc && id tom||echo "sss"; &&如果前面的命令執行成功則執行&&後的命令否則執行||後面的命令650) this.width=650;" src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M01/3C/13/wKioL1PApnGTAloFAAF1GcQT9uY995.jpg" style="float:none;" title="1.png"

部署虛擬化網域控制站(VDC)

標籤:vdc實現VDC部署需求:1.物理機,虛擬機器作業系統為Server2012, 2.林功能層級必需為2003純模式或以上,3.部署VDC時PDC、DC、GC需線上且為2012或2012R2。4實現環境: 一台物理機上完成測試,作業系統是Server2012, 安裝2台虛擬機器,VM作業系統同樣也是Server2012,一台DC,一台BDC。 執行步驟:A準備環境:1.驗證 hypervisor 支援VM-Generation ID

修改root密碼

標籤:虛擬機器   密碼   虛擬機器修改root密碼1,掛載虛擬機器的img 檔案mount -o loop,offset=$((512*1060290)) vm.img /opt/chroot /optONE-NODE239:/# dfFilesystem           1K-blocks      Used Available Use%

威海勁霸電機告訴您電機降壓起動原理

標籤:連絡人   電動機   工業區   電機   機械    電機的起動過程中只要保證加速轉矩>0即可,並不一定要額定電壓起動。具體見下方分析。 電機降壓起動是為了避免高啟動轉矩和啟動電流峰值,減小電動機啟動過程的加速轉矩和衝擊電流對工作機械、供電系統的影響。

檢查dhcpd服務是否開啟

標籤:service   start   status   null   650) this.width=650;" src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M01/3B/E0/wKiom1O_x5rwHi8lAAEp8cXidj0344.jpg" title="Screenshot-22.png"

rhel6.3 yum配置安裝源

標籤:rhel6 yum安裝源    明天實驗要用到rhel6.3,自己虛擬機器安裝了Minimal,後來說要用案頭環境,就想自己Yum安裝,結果yum grouplist線上尋找不到!坑爹。後來上網查詢mount光碟片,配置yum安裝源,搞定。配置光碟片源第一步:mount /dev/cdrom /mnt掛載光碟片第二步:建立repo檔案     vim /etc/yum.repos.d/felix.repo[Server]name=

營運日記-Exchange伺服器重新加域後處理-20140712

標籤:伺服器   日記   今天做實驗的時候誤將第二台exchange2013郵件伺服器退域了,重新加域後導致原來的exchange服無法啟動,建在該資料庫的使用者無法登陸,系統日誌提示:650) this.width=650;" src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M02/3B/FE/wKioL1PAFQ-TZV8PAACbs2lZfdc204.jpg" style="float:none;" title=

一元三次方程求解(折半尋找)

標籤:des   style   blog   color   strong   2014   Description有形如:ax3+bx2+cx+d=0  這樣的一個一元三次方程。給出該方程中各項的係數(a,b,c,d

log4j配置輸出到多個記錄檔

標籤:log4j   控制台   layout   debug   class       通常我們項目裡,有一些重要的日誌想單獨的輸出到指定的檔案,而不是全總輸出到系統的記錄檔裡,那麼我們log4j為我們提供了這樣的功能,下面我們來一步一步看是怎麼做的。這裡以property的配置方式寫,xml方式類似

鏈表操作時巧用指標的指標

標籤:link-list   pointer to pointer   hlist   比如在插入有序鏈表的過程中,一般情況下要使用倆指標來遍曆,而後還要判斷是否在第一個位置插入;利用指標的指標後不需要另外考慮這種特殊情況。代碼:#include <stdio.h>#include <stdlib.h>struct node{ int data; struct node

J2SE基礎:5.物件導向的特性2

標籤:style   使用   代碼   div   new   re   Final的使用final在類之前表示該類是最終類,表示該類不能再被繼承。final在方法之前表示該方法是最終方法,該方法不能被任何派生的子類覆蓋。final在變數之前表示變數的值在初始化之後就不能再改變;相當於定義了一個常量。對

【翻譯自mos文章】對於每一個檔案的 file.id and file.incarnation number,重新命名檔案別名

標籤:http   使用   檔案   資料   os   for   對於每一個檔案的 file.id and file.incarnation number,重新命名檔案別名參考原文:Rename Alias of Datafile as Per file.id and file.incarnation

有關貝祖定理的一個小問題

標籤:style   blog   http   2014   問題   io   有關貝祖定理的一個小問題 所謂貝祖定理是說:兩個整數 a、b 是互質的,等價於方程 ax+by=1有整數解。當然, 貝祖定理還有一種更一般的形式,說的是兩個整數 a、b

text-align的center以及float的補充

標籤:style   blog   http   width   2014   html   對於text-align的center屬性有如下特點:1、將text-align的center應用在一個容器上,它只是針對容器裡面的文字以及容器裡面的display為inline或者inline-block的容器,如果裡面的容

Direct3D 9 入門例子程式 圓錐體

標籤:direct3d   mfc   介紹Directx3D 9什麼是DirectX,很好說了,Win32 C++ API,主要是多媒體編程方面的,優點體現在高效能了,現在我知道的版本最高是D3D11,但是我是學習入門的,從D3D9開始,不算很是落伍。Directx3D 元素D3D元素很多,這裡說的元素是程式中用到的元素。1〉D3D 編程的起點,可以理解成出所用的D3D SDK程式集。2〉D3D present

HDU1003 Max Sum(求最大欄位和)

標籤:poj   數學   其實這連續發表的三篇是一模一樣的思路,我就厚顏無恥的再發一篇吧!題目連結:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1003Problem DescriptionGiven a sequence a[1],a[2],a[3]......a[n], your job is to calculate the max sum of a sub-sequence. For

TI C66x DSP 系統events及其應用 - 5.7(IST)

標籤:style   blog   http   color   使用   width   當CPU開始處理一個中斷(INT4~15)時,它將引用中斷服務表(IST)。IST是一個擷取包含中斷服務代碼的包的表。IST包含16個連續的擷取包。每一個中斷服務擷取包(ISFP)包含最多14條指令(8個32bit

快速排序演算法詳解與實現

標籤:演算法快速排序是一種分治排序演算法。廣泛認為它是解決一般問題的最佳排序演算法。同插入排序一樣,快速排序也屬於比較排序的一種,而且不需要額外的儲存空間。在處理中到大型資料集時,快速排序是一個比較好的選擇。由於快速排序是一種分治演算法,因此可以用分治法的思想將排序分為三個步驟1.分:設定一個分割值將資料分為兩部分。2.治:分別在兩部分用遞迴的方式繼續使用快速排序法。3.合:對分割部分排序排序直至完成。實現代碼如下:import java.util.Random;/** *

NSIS皮膚外掛程式:vcl-styles-plugins

標籤:nsis   plugins   安裝程式皮膚   vcl-styles-plugins簡介 NSISVCLStyles plugin

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