ARCGIS 拓撲規則闡述

ARCGIS 拓撲規則闡述[第一部分]Arcgis中topolopy說明:

編輯任務EditorTask控制項為什麼不能使用

編輯任務EditorTask控制項為什麼不能使用EditorTask控制項是adf中提供的,它的使用條件是這樣的:a 需要使用的是ArcGIS Server Local方式已連線的服務b shapefile和file gdb, personal gdb都不能被EditorTask進行編輯c 雖然池化和非池化的服務都可以被EditorTaks編輯,但是對於池化服務,只有使用非版本的資料的時候才可以編輯。對於非池化的服務,則版本和非版本的資料都可以被編輯。

ArcSOM ArcSOC 介紹

安裝了ArcGIS Server的機器,當開啟工作管理員的時候,會看到裡面有arcsom.exe和arcsoc.exe進程,但它們的數量具體是如何決定的呢?以下的分析僅針對單機配置的情況(假定所有組件都安裝在一台機器上),對於分布式的安裝,可以此類推。        GISServer是由一個SOM(Server Object Manager)和若干個SOC(Server

關於真實的自己……

 時間匆匆流過,深圳--我已經在這城市生活近兩年了,兩年來,除了工作中的電腦程式代碼,我也習慣于思索一些與生活無關的事,或許,是幻想,也是夢想。 在孤寂的時刻,一個獨自站在旮旯,觀望那片寧靜的天空。 總是微笑著的我,也許會讓你覺得我是笑過頭了的傻笑;也許會讓你覺得我是特別喜歡微笑的一個人;也許會讓你覺得我是這樣,抑或那樣的人,不管你怎樣覺得。 我,依舊微笑著,面對不同臉龐的人,但不會笑過頭了的,似“神經病”般的傻笑。總之,微笑代表著一種良好的心態和生活。希望,看到這裡的朋友,也喜歡 上微笑。

正在學習OpenLayers,介紹下OpenLayers相關類!最近很喜歡研究國外的開源技術

(三)BaseTypes :定義底層類與定製JS內建類       先說基底類型BaseTypes下,OpenLyers構建的“自己”的類。它們分別是:OpenLayers. LonLat、OpenLayers. Pixel、OpenLayers.Size、OpenLayers. Element、OpenLayers. Bounds和OpenLayers. Class。下面分別介紹:  OpenLayers.

openlayers 極具代表性的簡單範例

 openlayers提供的範例具有代表性,值得初學者學習。包含多個圖層、縮放條、工具條、滑鼠位置、快顯視窗,其中圖層分別來自geoservr提供的WMS和WFS服務介面。主要代碼如下:樣式定義,定義地圖大小,工具條位置和替換按鈕圖片。<style type="text/css">        #map {            width: 640px;            height: 475px;            border: 1px solid black;  

prototype詳解(三): Object.extend

prototype詳解(三): Object.extend 上回說到了類的定義,prototype通過一個全域對象Class從形式上將函數和類區別開來。既然是類,那麼就有抽象類別,具體類,類的繼承,同時,類的成員可以有執行個體成員和靜態成員。下面來看一下prototype是怎麼做到這些的。(更多請關註:www.x2design.net)先看prototype中的以下的代碼: var Abstract = new Object();Object.extend =

最近的自己……

      整個7月份,一直在忙XX監測中心的GIS設計與開發,由於項目需要,花了不少時間去研究OpenLayers等國外GIS開源架構,對現在的項目起到了很大作用。總之,豐收頗多,對開源架構也多了幾分興趣……      工作之餘,想寫一篇關於心態的文章……      主題: 不管任何事情,都別看得太重,順其自然就好,昨天和今天的我,感覺心理有些抑鬱,心情不是很好,也不是太差。     

[jQuery]使用jQuery.Validate進行用戶端驗證(中級篇-上)——不使用微軟驗證控制項的理由

    在上一篇使用jQuery.Validate進行用戶端驗證(初級篇)中我介紹了為什麼選用jQuery.Validate作為用戶端的理由,同時也介紹了jQuery.Validate的基本用法以及中文驗證訊息的修改方法,今天的中級篇我將介紹下jQuery.Validate的一些常見的驗證的使用方法。jQuery.Validate為我們提供了3種驗證編寫方式,各有優缺點:1、在input對象中書寫class樣式指定驗證規則或屬性驗證規則:如<input type=”text” class=

gluPerspective(解釋得很好))

函數原型gluPerspective(GLdouble fovy,GLdouble aspect,GLdouble zNear,GLdouble

DrawImage方法詳解

Image和Bitmap類概述GDI+的Image類封裝了對BMP、GIF、JPEG、PNG、TIFF、WMF(Windows元檔案)和EMF(增強WMF)影像檔的調入、格式轉換以及簡單處理的功能。而Bitmap是從Image類繼承的一個映像類,它封裝了Windows位元影像操作的常用功能。例如,Bitmap::SetPixel和Bitmap::GetPixel分別用來對位元影像進行讀寫像素操作,從而可以為映像的柔化和銳利化處理提供一種可能。3.DrawImage方法DrawImage是GDI+

gdi+ 資料儲存

 GDI+如何填充任意封地區?就像windows畫筆中的油漆桶那樣的功能?http://zhidao.baidu.com/question/89862558.html http://hbhuo2008.blog.163.com/blog/static/21051202010726102924359/基於Windows

opengl 旋轉三角形

// openglTestDlg.cpp : 實現檔案//#include "stdafx.h"#include "openglTest.h"#include "openglTestDlg.h"#include "math.h"#pragma comment( lib, "glaux.lib")#ifdef _DEBUG#define new DEBUG_NEW#endif// 用於應用程式“關於”功能表項目的 CAboutDlg 對話方塊class CAboutDlg : public

GDI+ 旋轉圖片(jpg,bmg,GDI+支援的映像格式)

為了做旋轉圖片,用了我太多的精力,位元影像旋轉的實現實在是太麻煩了,直到前幾天我看到了GDI+,才想出來了這個簡單的旋轉映像的方法,今天太累了,改天補充出來動畫的旋轉,希望各位同學一起分享!在對話方塊做中的OnPaint()方法中直接寫入複製代碼就可以了,其他的旋轉角度可以自己補充void CgdiTestDlg::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 用於繪製的裝置上下文 if

vc 畫筆和畫刷

6,利用畫筆改變線條顏色和類型:CPen pen(PS_DOT,1,RGB(0,255,0));//構造畫筆對象CClientDC dc(this);CPen *pOldPen=dc.SelectObject(&pen);//將畫筆選入DCdc.MoveTo(m_ptOrigin);dc.LineTo(point);dc.SelectObject(pOldPen);//恢複先前的畫筆7,使用畫刷(通常利用畫刷去填充矩形地區):使用單色畫刷CBrush brush(RGB(255,0,0)

vc++ 旋轉線

void CgdiTestDlg::Roulette(CPoint cpoint){CClientDC dc(this);double pi =3.1415926535; double r =50;//半徑CPoint temp;//終點CPen penBound;//建立畫筆for(double i = 0 ;i < 360;i=i+8){//時間差動畫測試for(int w = 0 ; w < 10000000 ; w++){}dc.MoveTo(cpoint); temp.x

VC++6.0中使用GDI+繪圖

VC++6.0中使用GDI+繪圖1.在VC++6.0中配置GDI+環境1.1 下載GDI+庫VC++6.0中沒有GDI+庫。可以從http://www.crazy-bit.com/download/gdiplus.zip下載。1.2 拷貝GDI+檔案將下載的檔案解壓。把include檔案拷貝到VC安裝目錄的include目錄下,最好將包含GDI+標頭檔的檔案名稱重新命名為GdiPlus。把lib檔案中的GdiPlus.lib檔案拷貝到VC安裝目錄的lib檔案夾下。1.3

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