關於父類引用指向子類對象

很多人在初次接觸設計模式的時候,最大的疑惑莫過於碰到這樣的句子:(父類Animal和子類Dog) Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->Animal a2 = new Dog();這是什麼玩意兒?究竟有什麼用途,我直接用子類對象不就完了?我們就來解釋一下:

gxt-2.1.1(EXT-GWT)+GWT 2.0 整合說明

網上比較少能找到GWT2 + gxt-2.11(ext-gwt)

整合xfire與struts2 (三)

   三. 關於使用xfire 用戶端調用其他service我用的Myclipse 6.0,整合了方便產生xfire client的功能,方便地組建代理程式類:具體為:new àothersàWeb Services 下面的Web Service Client。然後按提示一步一步產生即可。然後就是調用代理類的代碼:MAMCatalogServiceClient service = new MAMCatalogServiceClient();MAMCatalogServiceSoap

也說序列化

 概述:序列化(serialization)是指將一個對象的目前狀態轉換成位元組流(a stream of

Flex中的this指向

為了便於對比和敘述,我們先上一段最簡單的js+html代碼:Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter

常見100個管理學定律

管人用人育人留人之道  1.奧格爾維定律:善用比我們自己更優秀的人  2. 光環效應:全面正確地認識人才  3. 不值得定律:讓員工選擇自己喜歡做的工作  4. 蘑菇管理定律 :尊重人才的成長規律  5.貝爾效應:為有才乾的下屬創造脫穎而出的機會  6.

解決使用JDBC串連orcale速度慢的問題

使用java 開發程式,選用ojdbc14.jar的驅動,串連oracle,發現速度很慢。寫了了測試程式,發現光建立串連就需要10s左右。百思不得其解。後來一個同事使用百度大法找到了答案,特記錄如下:我們使用的是jdk1.5.0,換作低版本的jdk1.4或者高版本的jdk1.5.6以上版本,都沒有問題。看來應該是jdk版本的問題。後來發現jdk.1.5.0會預設去找代理,花費大量時間,於是,代碼中加入:import

物件導向設計大原則(表格)

設計原則英文表達說明單一職責原則SRP,Single Responsibility Principle一個合理的類,應該僅有一個引起它變化的原因,即單一職責。開-閉原則OCP,Open - Close Principle軟體應該對修改關閉,對擴充開放依賴倒置原則DIP,Dependency Inversion Principle依賴於抽象,而不要依賴於具體,因為抽象相對穩定介面隔離原則ISP,Interface Segregation

as3學習筆記(二)基礎

一.對象和類型 ActionScript 3.0中,所有的類(無論是內建類還是使用者定義的類)都是從 Object 類派生的。 但是,Object 資料類型不再是預設的資料類型,儘管其它所有類仍從它派生。 在 ActionScript 2.0 中,下面的兩行代碼等效,因為缺乏類型注釋意味著變數為 Object 類型: Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter

設計模式學習之簡單工廠(simple facotry)、Factory 方法(actory method)、抽象工廠(abstract factory)

一.簡單工廠(Simple Factory)GOF沒有把簡單工廠作為設計模式之一列出。但是為了學習後面的兩種原廠模式,還是先來瞭解一下簡單工廠。作用:專門由一個類來決定執行個體化哪個產品類實現要點:可能很多人平時都不知不覺地使用了簡單工廠。簡單工廠就是把決定執行個體化哪個類的方法放到一個單獨的類(所謂的工廠類)裡。UML:代碼:Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter

vi 開啟不同編碼的檔案

>說明:預設vi/vim會根據系統的locale設定,使用相應的字元編碼。如:#

如何選擇合約類型?

選擇合約一看:範圍明確不明確;二看:管理內行還是外行;三看:身份買方還是賣方;四看:時間緊急不緊急假如範圍明確,通常選擇固定總價;假如範圍不明確,如果是賣方,通常選擇成本加成;如果是買方呢,要看是不是內行,如果內行,選擇成本加成,可以很好的參與項目;如果是外行,通常選擇時間材料合約;一般時間緊急的項目都是選擇時間材料合約  關於合約類型固定總價:對買方風險小、不容易修改範圍、對賣方利潤不確定;成本加成:買方參與多、風險大;對賣方風險小時間材料:談判速度快,容易修改範圍。轉自:(http://bl

.NET的3C:CTS、CLS和CLR 以及 IL

  .NET的3C:CTS、CLS和CLR.NET結合Java和COM解決方案兩者優點來解決互通性問題。類似於COM定義的標準二進位格式,.NET定義了一個稱為一般型別系統Common Type System(CTS)的類型標準。這個類型系統不但實現了COM的變數相容類型,而且還定義了通過使用者自訂類型的方式來進行類型擴充。任何以.NET平台作為目標的語言必須建立它的資料類型與CTS的類型間的映射。所有.NET語言共用這一類型系統,實現它們之間無縫的互操作。該方案還提供了語言之間的繼承性。例如,

讓Ext的Grid能載入頁面的xml串

項目遇到特殊需求:頁面上有一個applet,負責取一些客戶機上的資料到頁面。這些資料格式是xml字串。頁面上用js讀到這些xml串後,需要顯示到Ext

設計模式學習之橋接模式(Bridge)

作用:將抽象部分與它的實現部分分離,使它們都可以獨立地變化。實現要點:分離和彙總。將一個對象分解成兩個部分。它們之間用彙總來保持關係。UML:代碼:這裡的例子是將電器的開關功能與其分離,以適應不同變化Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--> public abstract class SW {public abstract

applet許可權問題

在一個web項目中,由於客戶都使用蘋果機,並且統一用firefox瀏覽器。於是產品中一些必須用ActiveX實現的東西,我們就得換成applet。applet預設是沒有很大許可權的,比如瀏覽本地檔案。需要修改用戶端的java許可權來使applet具有相關許可權,方法如下:1.windows下,找到瀏覽器使用的jdk版本,比如1.6.0_05。則在檔案C:\Program

設計模式學習之適配器模式(Adapter)

適配器模式屬於結構型模式,結構型模式描述的是如何組合類別或者對象以獲得更大的結構。適配器模式:作用:將一個類或者程式的介面轉換為另一個介面,以適應客戶類的需求實現要點:通過繼承或者對象組合的方法實現,分別稱為類適配器和對象適配器。又是一個我們平時經常不知不覺使用的設計模式。代碼:Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--> class

as3學習筆記(一)概述

剛搞完央視一個音頻媒資系統的開發,領導也不讓閑著,說研究下flex,我說好啊,於是先看as3。 同JavaScript一樣,ActionScript3(簡稱as3)同樣遵循ECMAScript標準,所以一開始我以為跟JavaScript大同小異,只看下文法差異就行了。但是沒想到,我的想法估計只能適用於as1.0了。Adobe公司把as3把封裝得如此接近於物件導向的語言,以至於連prototype都退居次席。ActionScript

設計模式學習之產生器模式(Builder)

作用:一個類可以有不同的組件供選擇,這些組件變化頻繁,但是有穩定的演算法來組合它們。實現要點:關注對象的構建過程,也就是上面說的“演算法”,一步一步產生你需要的複雜物件。UML:代碼:Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--> class Director {public HomeBuilder getBuilder(string

自己動手用委託類比.net中的事件機制

原理:委託支援多播委託,即:可以將多個方法綁定到同一個委託變數上(.NET有十分方便的文法實現和解除多播委託:+=和-=),形成所謂的委託鏈。在.net開發中,我們之所以能方便地對某個控制項增加事件,就是因為.net控制項巧妙地封裝了委託,這個從其增加事件的代碼中可以很清除地看出:this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click)private void button1_Click(object

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