POJ 3154/類比(最小墓地移動長度)

原來有a個坑,現在要添加b個坑,前後每個坑的間距都要是一樣的,環形圈的長度為10000,求最小的坑移動長度原來肯定有一個坑不動,剩下a-1個坑,a+b個坑的平均間距為average,對於這a-1個坑,如果它的座標x滿足:average*j<=x<=average*(j+1),則min(x-average*j,average*(j+1)-x)則為此坑移動距離Sample Inputsample input #12 1sample input #22 3sample input #33

xorp與click通訊分析

XORP中的FibConfigTableSetClick::start(string& error_msg)方法開始向CLICK推送轉寄表,int FibConfigTableSetClick::start(string& error_msg) {     if (!

產生若干個隨機數的和的機率分布

百度實習生招聘筆試題:請編寫函數foo(int x, int y, int n) 計算:隨機產生x個大小為[1,y]的正整數,它們的和為n的機率是多少?解 :用一個數組count[m][k]表示共m次產生隨機數,和為k的次數,初始化count[1][1],count[1][2]..count[1][y]=1對於第i次產生隨機數:和為i*min到i*max的和數j的機率(或稱 次數)需要更改(這裡min=1,max=y)count[i][j]=count[i-1][j-1]+count[i-1][

Poj2965,翻轉行與列

-+-----------+--翻一個位置必須翻轉所在行與列的其它所有棋子要翻轉一個位置而不改變其它位置的方法:該位置所在的行與列的總共7個翻面,知道此方法後這題就可以不用做了網上代碼特別多:#include <iostream> using namespace std; const int ROW = 4; int main() { //freopen("d:/t.txt","r",stdin); bool HANDLES[ROW][ROW] = {false};

全排列/遞迴/八皇后問題

分別交換第1個元素與第2、3、4、5..len-1個元素void permutation(char *str,int begin,int len){if(len==1){printf("%s\n",str);count++;return;}char tmp = str[begin];for(int i=0;i<len;i++){char tmp2=str[begin+i];str[begin] = tmp2;str[begin+i] =

POJ 1753/BFS:翻轉棋

黑白棋翻轉4X4的棋盤有2^16種狀態,如果狀態值為0或65535則演算法結束第一層:初始狀態第二層:初始狀態翻0、初始狀態翻1、初始狀態翻……初始狀態翻15第三層:  ………………………….如果該狀態值未訪問過,則入隊列#include <iostream>#define MAX_STATE 65535#define ALL_BLACK 65535#define ALL_WHITE 0#define WIDTH 4#define HEIGTH 4#define

DOM解析XML筆記

package com.vmm.xml;import java.io.ByteArrayOutputStream;import java.io.StringReader;import javax.xml.parsers.DocumentBuilder;import javax.xml.parsers.DocumentBuilderFactory;import javax.xml.parsers.ParserConfigurationException;import

Flex 4 的 Spark 組件

Spark 容器所有 Spark 容器均支援可分配布局功能。Group – Flex 4 的不可植皮的容器類,它能夠包含映像子組件,例如 UIComponents 、利用 Adobe Flash Professional 建立的 Flex 組件以及圖形元素等。DataGroup – Flex 4 的不可換皮的容器類。它只能夠包含非映像資料條目作為子組件。 DataGroup 容器支援條目渲染器

使用PropertyInfo類反射擷取類 的類型

使用PropertyInfo類反射擷取類 的類型 首先構造一個泛型類public class ClassName<T>{}然後定義一個方法 方法返回集合view plaincopy to clipboardprint?public class Class1<T>  {      public IList<T> GetData(SqlDataReader reader)      {          IList<T> list = new

POJ 1789 Prim演算法

要求圖的最小產生樹的長度之和,邊集表示已找到的最小距離的邊初始d數組,表示點到此邊集的最小距離,如果d[i]==0,則說明i點在邊集中dis二維數組,表示兩點間的距離初始時,d[i]表示i點到0點距離,d[0]=1找出d[i]中的最小值d[min],把min點加入邊集,對於除了邊集中的所有點j,如果j到min的距離比d[j]小,則d[j]=dis[j][min],(原d[j]為到0點的距離,這樣d[j]永遠都是到邊集的最小距離) #include <iostream>#define

POJ 2386/棧:計算水堆數

Sample Input10 12W........WW..WWW.....WWW....WW...WW..........WW..........W....W......W...W.W.....WW.W.W.W.....W..W.W......W...W.......W.Sample

XORP CLICK 可用設定檔

interfaces { interface eth3 {  /*default-system-config*/ vif eth3 {  disable:false  address 192.168.2.101{  prefix-length:24  broadcast:192.168.1.255  disable:false  }   } } interface eth2 {        /*default-system-config*/        vif eth2 {         

SSH 無需輸密碼登陸 passwordless logins using ssh-agent

;配置 vi /etc/ssh/sshd_config ;保證如下屬性: ;RSAAuthentication yes ;PubkeyAuthentication yes     ;產生公開金鑰skx@lappy:~$ ssh-keygen -t rsaGenerating public/private rsa key pair. Enter file in which to save the key (/home/skx/.ssh/id_rsa): Enter passphrase

演算法運算式求值

摘要:兩個棧:運算元棧OPND,操作符號棧OPTR在運算式後加#符號棧初始化時#入棧每讀一個字元:當它是#並且符號棧棧頂也是#時結束演算法當它是運算元時,進數棧當它是符號時:1.如果符號棧頂的優先順序小於它,進符號棧2.如果符號棧頂的優先順序大於它,出兩個數,出一個符號,計算後入數棧3.如果與符號棧頂優先順序相等,那說明是棧頂為(,它是),(出棧// ExpressValue.cpp : Defines the entry point for the console application.//

POJ 2255/遞迴:前序中序求後序

Sample InputDBACEGF ABCDEFG已知二叉樹的前序走訪與後序遍曆求後序遍曆演算法:前序走訪時,第一位為根:D;找到中序中的D,則前面的ABC在左子樹,右邊的EFG在右子樹,則後序為為左子樹+右子樹+根:solve(BAC,ABC)+solve(EGF,EFG)+D#include <iostream>#include <string>using namespace std;string solve(string pre,string

XORP中的IPC工具XRL的自訂方法

方法一:1.\etc\templates目錄下(以interfaces.tp).tp檔案編輯 2./xrl/interfaces/fea_ifmgr_xif.cc添加send_set_port,unmarshall_set_port方法3./xrl/targets/fea_base.cc添加handle_ifmgr_0_1_set_port方法,並在它的子類中實現ifmgr_set_0_1_set_port方法(在/fea/xrl_fea_target.cc中實現) 

7.1-7.2備忘

1.  發送UDP時, 物理SPU IP 根據slot號來確定2. 物理SPU 的UDP返回需要添加SPUID3. 一塊物理SPU的操作才是阻塞的, 所以伺服器收到UDP時應該先查看這張表 typedef struct{char ip[16];//可選char opid[20];int result; }PHYSPU; hash_map<const char* ip, PHYSPU physpu>所以共用記憶體應該是#define MAX_PHYSPU 10; typedef

Flex皮膚美化

當程式做完後,你是否還在為老套的flex組件預設效果發愁?是否還在為怎樣設定自己的皮膚忙碌。那麼這些可能是你需要的。一 超酷皮膚主題推薦:1. kingnarestyle::http://code.google.com/p/kingnarestyle/2.Carbon::http://www.fillcolors.com/post.cfm/carbon3.Aqua::http://www.fillcolors.com/post.cfm/aqua4.Rainbow::http://www.fill

NHibernate + AspNetPager 實現分頁

 NHibernate + AspNetPager 實現分頁白折騰了一天,原來NHibernate的 各種 Dll的版本不一樣,設定檔經常找不到路徑,換了好幾個源碼都無法正常運行, 最後在CodeProject.com裡找到一個思路比較清晰的Demo,鬱悶的是居然沒有資料庫檔案,自己勉強從實體層xml還原資料庫,呵呵,這會可OK了。 不知分頁效果如何,順便把分頁也寫進去,當然首選應該是 AspNetPager 吧,剛好整合一下,還不懶!效能比較就沒有測試過了,不知和Ado.Net相比,效果如何,

NHibernate 資料庫支援分類配置

取決於 NHibernate 中的文檔 Databases supported by NHibernateNHibernate is primarily tested on Microsoft SQL Server 2000. It is also known to work on these databases:

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