擷取資料庫當中的指令碼資訊

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XML轉實體物件

public CheckoutOutputParms Checkout(CheckoutInputParms input){string str = File.ReadAllText(Server.MapPath("App_Data/ShippingTypeList.xml"));CheckoutOutputParmsList shipTypeList = new CheckoutOutputParmsList();using (StringReader sr = new

衣冠勤售團購

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人人登陸並擷取使用者部分資訊

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Web;using System.Web.UI;using System.Web.UI.WebControls;using System.IO;using System.Net;using System.Web.Script.Serialization;namespace SinaLoginWebApp{    public partial

凡客內容導航

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收藏的一些比較好的前端開發的效果

操作微博資料http://www.cnblogs.com/jv9/archive/2012/08/21/2648406.htmljQuery

MVC獲得某個View 或者 PartialView 產生的字串

在開發中有時要在後台獲得某個View 或者 PartialView 產生的字串,只要你熟悉Asp.Net MVC  生命週期就能理解和敲出下面的代碼。沒什麼高深的,直接上代碼: 1,輸出View HTML 字串:         /// <summary>        /// 描述:輸出View HTML 字串        /// </summary>        /// <param name="controller"></param>  

【CSON原創】HTML5字型動態粒子效果發布事情沒有想象中那麼難–JX官網首頁3D粒子效果rotate 3D [初識篇]

功能說明:  輸入字型,按確定後,右側畫布出現字型的動態粒子效果。效果預覽: 輸入顯示內容:

【CSON原創】HTML5遊戲架構cnGameJS開發實錄(遊戲迴圈篇)

 返回目錄  由於整個遊戲都在一個遊戲迴圈中進行,所以遊戲迴圈可以說是遊戲的核心部分。每次迴圈時,更新遊戲對象的屬性,以及繪製遊戲元素。  在之前的資源載入篇已經提到過,在資源載入完成後,啟動遊戲的同時會啟動一個遊戲迴圈,現在再來回顧這部分代碼:  /** *映像載入完畢的處理常式 **/ var imgLoad=function(self){return function(){ self.loadedCount+=1;

【CSON原創】HTML5遊戲架構cnGameJS開發實錄(碰撞檢測模組篇)

返回目錄    本模組的碰撞檢查只局限於點與矩形,(平行的)矩形與矩形,點與圓形,圓形與圓形之間的檢測,因此該模組也很簡單,直接結合代碼來看看:點與矩形: /** *點和矩形間的碰撞 **/ this.col_Point_Rect=function(pointX,pointY,rectObj){return

【CSON原創】HTML5遊戲架構cnGameJS開發實錄(外部輸入模組篇)

返回目錄1.為什麼我們需要外部輸入模組?  在遊戲中我們常常用到類似這樣的操作:滑鼠點擊某位置,玩家對象移動到該位置,或者按滑鼠方向鍵,玩家向不同方向移動,等等。這些操作無一不用與外部輸入裝置打交道。作為遊戲的設計者,我們很需要在任何時候知道滑鼠目前的位置,鍵盤的點擊狀況等,從而方便我們對遊戲元素加以控制。因此作為一個遊戲架構,外部輸入模組也是必不可少的。2.提供哪些功能,怎樣使用?  外部輸入模組主要實現的功能就是動態記錄滑鼠相對於canvas的位置,以及記錄鍵盤上哪些鍵是按下的,哪些鍵剛剛鬆

【CSON原創】HTML5圈泡泡遊戲發布

功能說明:  在一分鐘內,使用滑鼠按著左鍵,在畫布上圈泡泡,其中泡泡的分值分別為10(白)、20(淺藍)、30(黃)、-10(紅)、-20(綠)、-30(深藍)分,可以一次圈多個泡泡,倒計時結束即計算總分值,該遊戲基於cnGameJS。效果預覽: 實現分析:  首先每個小球定義一個ball類,由於小球需要使用圖片,並且有一定的尺寸和運動,所以使該類繼承cnGameJS的sprite類。ball類除了擁有x,y座標外,還擁有一個z座標,該座標用於使小球具有離玩家遠近的視覺差。/* 小球對象

動態決定載入dll多個版本的完美方案

最近同事遇到一個問題,關於程式需要在動態時候決定究竟要載入dll的哪個版本.我們程式現在依賴於cad的一個simple.dll. cad有2004,有2006.這個simple.dll是強命名的,04跟06雖不同但版本號碼是一樣的,不可以放在同一目錄下.我們現在的程式需要同時支援cad

js 將日期轉換成大寫格式

function ConverToDate(date) { var chinese = ['0', '一', '二', '三', '四', '五', '六', '七', '八', '九']; var y = date.getFullYear().toString(); var m = date.getMonth().toString(); var d = date.getDate().toString(); var result = ""; for (var

【CSON原創】關於旋轉矩形的碰撞檢測

  在網上可以找到很多關於旋轉矩形碰撞檢測的方法,磚家也有文章對這種碰撞檢測作過分析:方向包圍盒(OBB)碰撞檢測。本文主要是對其中的細節加上一些自己的分析,並結合網上另外一些關於旋轉矩形碰撞檢測的資料,和大家一起探討實現的技術細節。  首先推薦一個參考資料,裡面對旋轉矩形碰撞檢測的解釋還是挺不錯的,並且同樣適用於其他多邊形碰撞檢測,點擊下載。    demo預覽:  (拖動條調整矩形旋轉角度,滑鼠點擊可移動紅色矩形,demo做得比較簡陋,大概湊合看吧,意思表達清楚了就行~) 6030     

【CSON原創】HTML5遊戲架構cnGameJS開發實錄(資源載入模組篇)

返回目錄1.功能    該模組是遊戲的入口,我們通過該模組載入資源,並且在資源載入完成後調用遊戲對象的入口函數。另外該模組還包括遊戲情境之間的切換,以及載入百分比的計算和顯示。  當開始遊戲時,首先傳入需要載入的資源清單,然後傳入遊戲對象,最後傳入每個資源載入完成後調用的函數,該函數可以擷取載入的百分比。如下:cnGame.loader.start(["src1","src2","src3"],gameObj,function(loadedPercent){});  這樣的話,會先載入前面傳入的

【CSON原創】基於HTML5的超級瑪麗遊戲demo

功能說明:  基於HTML5的超級瑪麗遊戲的demo,方向鍵左右控制移動,方向鍵上控制跳躍,該遊戲基於本人開發的HTML5遊戲架構cnGameJS(詳情點擊這裡:HTML5遊戲架構cnGameJS開發實錄)。  請用最新版本瀏覽器查看。效果展示: 代碼實現:  該遊戲demo主要包含的元素有:資源載入,外部輸入,碰撞檢測,動畫,遊戲迴圈以及情境,我將一步步進行分析講解。  1.資源載入:    我們首先要有一個遊戲對象,代表一個關卡。該對象有如下三個方法:initialize,update和dr

【CSON原創】HTML5遊戲架構cnGameJS開發實錄

  cnGameJS是本人開發的一個基於HTML5的遊戲架構,包括資源載入,碰撞檢測,動畫等模組。本系列文章主要介紹各個模組的開發流程,以及附上兩個使用該架構進行開發的遊戲demo。目錄:1.核心函數模組2.資源載入模組3.基本圖形模組4.外部輸入模組5.碰撞檢測模組6.動畫模組7.精靈對象8.遊戲迴圈對象9.遊戲地圖對象10.遊戲情境對象11.cnGameJS遊戲開發執行個體:《超級瑪麗遊戲demo》12.cnGameJS遊戲開執行個體:《坦克後援隊》13.cnGameJS遊戲開發執行個體:《

分享一個jQuery動態格線布局外掛程式:Masonry

文章目錄 JavascriptHTMLCSS 日期:2011/12/01  來源:GBin1.com線上示範 Masonry是 一款非常強大的jQuery動態格線布局外掛程式,可以協助開發人員快速開發類似剪貼畫的介面效果。和CSS中float的效果不太一樣的地方在 於,float先水平排列,然後再垂直排列,使用Masonry則垂直排列元素,然後將下一個元素放置到網格中的下一個開發地區。這種效果可以最小化處理 不同高度的元素在垂直方向的間隙。

jQuery版仿Path菜單發布!

  昨日在一個前端網站上看見了一個老外寫的純用css3做的仿Path菜單,心裡痒痒,於是也用jQuery寫了一個,現在分享給大家。  使用方法:    1.依次引用jquery.1.7.1,jQueryRotateCompressed.2.1.js(旋轉外掛程式),jquery.path.1.0.js(我自己寫的Path外掛程式)    2.頁面元素採用如下格式    1 <div id="content">2 <div>單擊我</div>3

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