Time of Update: 2018-12-07
常用基本AT指令AT 測試連接是否正確ATE0 關閉回顯。程式初始化AT部分首先關閉回顯。ATE1 開啟回顯。使用超級終端測試命令時開啟。AT+CGMI 得到廠商資訊AT+CGMR 得到版本號碼AT+CGSN 得到序號(IMEI)AT+CIMI 得到手機IMSI號碼AT+CSCS 擷取、設定當前字元集。可設定為GSM或UCS2AT+CBC 擷取電量AT+CCLK 擷取設定手機時鐘AT+CNUM 機身號碼。分為線路一和線路二AT+CSQ 當前訊號AT+COPS 網路營運商AT+CSCA
Time of Update: 2018-12-07
Mercurial是優秀的分布式版本管理系統,與Git並列為最有希望的分布式VCS。TortoiseHg模仿TortoiseSVN,為Mercurial提供了一個直觀的操作介面,而且青出於藍,功能更加強大和方便。 遺憾的是,Mercurial在Windows下不能很好的支援非英文檔案名稱和目錄名。Mercurial在Windows下使用系統編碼,在簡體中文系統中使用GB2312作為檔案名稱編碼。這帶來兩個問題:建立的庫不能在其他語言(如繁體中文)的Windows系統上使用,反之亦然。非ASCII
Time of Update: 2018-12-07
預設共用:在Windows 2000/XP/2003系統中,邏輯分區與Windows目錄預設為共用,這是為管理員管理伺服器的方便而設,但卻成為了別有用心之徒可趁的安全性漏洞。IPC$IPC$(Internet Process
Time of Update: 2018-12-07
Apache伺服器的.htaccess是一個非常強大的分布式設定檔,學會使用.htaccess,對虛擬機器主機使用者來說,可以實現眾多的功能。這裡有一篇很容易讓人理解的.htaccess介紹,作為入門文章非常的適合。文章最初來自freewebmasterhelp.com,QiRan作了簡單的中文翻譯,我將加以完善。Part 1 – Introduction介紹 Part 2 - .htaccess Commande命令 Part 3 - Password
Time of Update: 2018-12-07
剛接觸網頁排版的新手,常出現這種情況:設定table和div的高height="100%"無效,使用CSS來設定height:"100%"也無效,為什麼會這樣呢?解決height:100%無效,table和div的解決方案並不相同。首先說一下table,他比較容易解決,當我們使用Dreamweaver來製作網頁,建立一張網頁,通常在代碼頭部會有類似以下的代碼:<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
Time of Update: 2018-12-07
個人宏活頁簿,是為宏而設計的一種特殊的具有自動隱藏特性的活頁簿。第一次將宏建立到個人宏活頁簿時,會建立名為“PERSONAL.XLS"的新檔案。如果該檔案存在,則每當EXCEL啟動時會自動將此檔案開啟並隱藏在活動活頁簿後面(在“視窗”菜單中選擇“取消隱藏”後,可以很方便地發現它的存在。)如果你要讓某個宏在多個活頁簿都能使用,那麼就應當建立個人宏活頁簿,並將宏儲存於其中。個人宏活頁簿儲存在“XLSTART”檔案夾中。具體路徑為:C:\WINDOWS\Profiles\Application
Time of Update: 2018-12-07
(** 單元說明: 檔案/流的加密解密方法(For Delphi 6-7)** 軟體來源: http://www.go-neumann.com/* http://www.inbytes.net/** 作 者: neumann@163.com** 使用說明: 此檔案的代碼可以直接編譯使用,* 您可以根據需要編寫自己的加密/解密代碼.** 聲 明: 以下代碼屬作者原創, 請轉載時保留本資訊. **)unit
Time of Update: 2018-12-07
文章目錄 背景問題是什嗎?解決辦法參考資料 最近碰到的最噁心的問題了,各種google各種請教無果,後來用chrome的開發工具仔細看了下web伺服器的響應資訊才知道原因。。。記錄一下,看看誰也碰到過。背景早些時候參考http://code.google.com/p/html5uploader/ 寫了一個jquery的html5上傳控制項。昨天在一個asp.net
Time of Update: 2018-12-07
工作管理員中跟記憶體相關有兩個重要的指標Private(提交大小)和working set(工作設定)。如所示:這兩個指標在process explorer中叫做Private Bytes和Working Set。而在VMMap中,他們則分別被叫做Private和Total Working Set。我這裡也用Private和working
Time of Update: 2018-12-07
在工作室製作一個動作類休閒遊戲的過程中經過比較選擇了ms3d做為動畫模型.這樣我們就需要把美工製作的max檔案轉化為ms3d格式.下面是我們採用的方法.(基本引用燕塵的ogre模型匯出的文章)(1) 使用ActorX外掛程式,將角色動畫從 3dsmax 完整匯出PSA,PSK檔案;(2) 使用 MilkShape 3D ,讀入上一步匯出的動畫,轉化為ms3d。下面介紹一下詳細步驟。0. 使用的工具:(1) 3dsmax 4, 5, 6, 7主要是因為下面的 Unreal ActorX
Time of Update: 2018-12-07
表單元素(控制項)不可見,你用visibility還是display?屬性大比拼:visibility和display的介紹今天在做一個表單時涉及到這方面,當選中相應的選項後設定相應的幾個元素(控制項可見或不可見),後來還是用了visibility來實現。我們先來看下visibility對應的幾個屬性的介紹: 1 visibility:visible 2 /*元素可見,預設值*/ 3 visibility:hidden 4 /*元素不可見,但仍然為其保留相應的空間*/ 5 visibility:
Time of Update: 2018-12-07
今天在這裡看到一份關於Reflector的非常好的資源,這裡列出幾乎所有的Reflector的add-in,具體看下面列表。下載 .NET Reflector here .Add-InsCodeMetrics: Download Review: Allows editing and managing annotations during code reviews. Download Diff : This add-in shows differences between two
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最近工作實在是繁忙,所以好久沒有更新自己的部落格了,實在是對不起各位讀者。今天好不容易閑下來半天,所以和大家分享一下我之前總結的一套Web UI
Time of Update: 2018-12-07
剛開始學習 android ,安裝版本當然選最新的了。 但是安裝的過程當中遇到了些問題。 這裡記錄一下, 也可以協助一些,安裝4.0.3的朋友們。 首先SDK 4.0.3 和 Eclipse 的安裝跟網上寫的一樣這裡可以參考 http://www.cnblogs.com/skynet/archive/2010/04/12/1709892.html 裡面介紹的很像,可能有些地方不太一樣。不過順利安裝是沒有問題的。 這裡主要講的的是,在你安裝完4.0.3的 SDK Platform
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Code First Fluent API,使用流暢API來定義模型映射。同樣使用與上文 Database First 模式相同的例子,假設需要設計一個零售系統,我們先構建一個 Customer 類。1 public class Customer2 {3 public long Id { get; set; }4 public string Name { get; set; }5 public string Address { get; set; }6
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這個問題雖然比較鬱悶,但是不是很難的解決,我以前也遇到過一樣的問題,後來用軟體都解決了。 【使用說明】:禁止修改IP地址原理及其工具下載(Windows 2000/XP/2003
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所謂“CSV”,是Comma Separated Value(逗號分隔值)的英文縮寫,通常都是純文字檔案。 下面是一個實際CSV檔案中的部分內容,讓大家對他有一個感性的認識。我們選的是Sjojo_Rescan 的CSV檔案(Sjojo是ASW-亞洲掃圖風的成員之一)。 sj_mino1001.jpg,715282,4FB55FE8, sj_mino1002.jpg,471289,93203C5C, sj_mino1003.jpg,451929,C4E80467,
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UDP一次發送資料包的大小,TCP一次發送資料包的大小。MTU傳輸單元最大值,這個傳輸單元最大值實際上和鏈路層協議有著密切的關係,EthernetII幀的結構DMAC+SMAC+Type+Data+CRC由於乙太網路傳輸電氣方面的限制,每個乙太網路幀都有最小的大小64bytes最大不能超過1518bytes,對於小於或者大於這個限制的乙太網路幀我們都可以視之為錯誤的資料幀,一般的乙太網路轉寄裝置會丟棄這些資料幀。由於乙太網路EthernetII最大的資料幀是1518Bytes這樣,刨去乙太網路幀
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什麼是 DLL?察看本文應用於的產品if (!loadTOCNode) {var loadTOCNode = function(){}}本頁概要簡介更多資訊什麼是 DLL?DLL 的優點DLL 依賴項DLL 故障排除工具Dependency WalkerDLL Universal Problem SolverDLL 協助資料庫DLL 開發DLL 的類型載入時動態連結運行時動態連結DLL 進入點匯出 DLL 函數樣本 DLL 和應用程式.NET Framework 程式集參考
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PIC單片機系統構架: 系統架構如所示,有兩個主要模組:PC機和資料擷取系統開發板。這兩個模組通過兩條主線相連: 一條是PC機通過PICkit 3與系統開發板串連; 另一條是PC機和系統開發板之間通過USB連接線進行串連,實現USB的通訊。 Mplab IDE 對於PIC單片機,Microchip公司提供了免費的Mplab 整合式開發環境,對於Mplab整合式開發環境,同時支援彙編和C語言,此外, Hi-tech、CCS、