NOR 和 NAND 儲存空間的聯絡與區別

一、類型理解   分為NOR(或非)  NAND(與非)二、介面理解  NOR(或非)----地址、資料匯流排分開;  NAND(與非)----地址、資料匯流排共用。三、讀寫單位:  NOR(或非)----位元組;   NAND(與非)----頁。四、組成結構:   NOR(或非)----扇區、位元組;   NAND(與非)----塊、頁;五、擦除單位:   NOR(或非)----扇區;   NAND(與非)----塊;六、原理區別:A、FLASH區別EEPROM 

網址中有一串字串“%數字或字母”是什麼字元?

請問:網址中有一串字串“%數字或字母”是什麼字元?比如我現在這個網址:http://zhidao.baidu.com/q?ct=17&pn=0&tn=ikask&rn=10&word=%CD%F8%D6%B7+%25&cm=1&lm=394496&qf=1這中間就有這是什麼字串,有什麼工具可以將我要的字元轉成這樣的字串?在瀏覽一些網址中,我們可以看到這樣一些特別的現象,就是網址中會出現一些百分比符號(%)和一字母數字組成的讓我們看不明白的亂

TT 3285與USB AUDIO CLASS (技術介紹枯燥貼!)

  記得大約2年多前,節奏決定開發usb audio產品。與研發部開會確定USB核心方案時,工程師問我,你是要快速能用的還是要一個完整的解決方案,然後向我解釋了一下午的usb audio解決方案! 最後我說我們要最完整的需要多久,回複10個月。結果。。。。。。。。。。 2年多過去了 終於拿到了!  我把所有的那個下午我理解的以及後面逐步學習而來的資料,和大家分享一下! 內容很枯燥! 感興趣的再往下看吧!  先說USB 的傳輸模式  USB 傳輸模式包含Bulk

iic EEPROM 淺談

這次是真的過了很久才上來寫東西啦  最近在搞了個ic卡讀卡機,非加密的那種。其實裡面就是一個EEPROM。其實沒什麼技術含量,只要用過EEPROM的都會使用。說說重點:IIC 通訊協議是單片的學習基楚,是必學的通訊協議之一, 但被我發現一個很重要的東西。就是原來64K以上的EEPROM的IIC 協議是跟小容量的是有區別的!! 所以協議要修改。

usb audio裝置驅動

本文引用自ls.cq《usb audio裝置驅動》http://bbs.driverdevelop.com/read.php?tid-118579-page-1.html已基本完成wavedev結構的usb音頻驅動,現將開發心得及經驗總結一下與大家分享 /*****************************************************************************************/在做usb audio裝置驅動開發前我還不知道有usb

EEPROM儲存空間資料出錯丟失的原因及處理方法

  一般情況下,EEPROM儲存空間中的資料是不易出錯和丟失的。但在以下幾種情況下,EEPROM中的資料極易出錯和丟失:一是機內有高壓打火現象(如行輸出變壓器打火、“行管”打火、顯像管打火等),這是EEPROM資料丟失的重要原因;二是有雷電進入或彩電工作時附近有電焊機操作,這些外因也會使EEPROM的資料丟失;三是彩電遙控器按鍵連極,也會導致EEPROM儲存空間出錯或丟失。    當EEPROM中的資料出錯或丟失後,會表現出各種各樣的故障現象。因此,在維修中,若遇到一些怪故障,應對EEPROM儲

EEPROM資料被破壞的主要原因

EEPROM資料被破壞的主要原因有:1、電源異常使EEPROM的資料徹底丟失;2、複位不好和軟體跑飛可能會使EEPROM的資料被改寫。要防止EEPROM資料被破壞,主要在以下幾方面做工作:1、選用比MCU的電源範圍寬並有WP引腳的EEPROM晶片;2、做好電源濾波,而且要等電源開機穩定後才去讀寫EEPROM;3、做好複位電路;4、做好軟體跑飛的處理;5、SDA和SCK的上拉最好用I/O口控制,既可省電,也可在一定情況下保護EEPROM;6、WP接MCU的RESET;如WP做軟體保護,將寫不進資料

ROM、SDRAM、RAM、DRAM、SRAM、FLASH的區別

  ROM和RAM指的都是半導體儲存空間,ROM是Read Only Memory的縮寫,RAM是Random Access Memory的縮寫。ROM在系統停止供電的時候仍然可以保持資料,而RAM通常都是在掉電之後就遺失資料,典型的RAM就是電腦的記憶體。  RAM有兩大類,一種稱為靜態RAM(Static RAM/SRAM),SRAM速度非常快,是目前讀寫最快的存放裝置了,但是它也非常昂貴,所以只在要求很苛刻的地方使用,譬如CPU的一級緩衝,二級緩衝。另一種稱為動態RAM(Dynamic

我理解的USB介面通訊的幾個關鍵點

1、硬體串連和資料轉送的特點(1)USB裝置介面共有四根線:電源線VBUS,資料線D+、D-,地線GND。採用的是差分資料轉送。兩根線有四種狀態:低低、高高、低高、高低。低高、高低是正常資料轉送時所用,低低是裝置斷開狀態,高高好像是USB的複位狀態。(2)USB傳輸一般採用NRZI(非歸零反相編碼)編碼方式:電平翻轉表示0,電平維持表示1。(3)在USB裝置端,有一個SIE(串列介面引擎),對差分線上的BIT流進行解釋。2、USB裝置檢測的原理  在主機端,D+和D-兩根線都被下拉電阻拉到了低電

USB枚舉過程分析

一、USB枚舉過程分析1、USB的插入檢測結合智林STM32板上的USB裝置介面,分析一下插入檢測控制:當12腳短接,Q1截止,Q2導通,D+上拉,windows就會認為USB介面有一個全速裝置,馬上複位匯流排,並開始枚舉裝置。如果23腳短接,則Q1狀態取決於USB-DISCONNECT(PD2)腳的狀態。CPU複位後,GPIO引腳處於浮空輸入狀態。所以此時,Q1導通,Q2截止,主機檢測不到裝置。在程式初始化了USB相關部分後,可以通過設定 PD2=0

usb相關資源介紹

1.關於usb的specification,可以去usb org官網下載:http://www.usb.org/developers/docs/USB 2.0 SpecificationUniversal Serial Bus Revision 2.0 specification (.zip file format, size 11.3

鬱悶的1px – IE6絕對位置的神奇bug

 昨天做邊框圓角的時候發現一個bug。這個bug實際上出現在IE6以下版本的IE瀏覽器上。 出現情況在:1.外層元素用position:relative定位,並且實際content寬/高為奇數;2.內層元素使用position:absolute定位,並且使用了bottom/right定位。 仔細看下面兩個情況有什麼不同(要使用IE6以下瀏覽器,其他瀏覽器不會出現該bug):  (1)19px38px57px神奇的1px(2)19px38px神奇的1px 這是使用的代碼:CodeCode

DDjs發布:純js拼圖小遊戲PuzzleGame

  放這裡不大方便,大家可以下面的地址訪問,伺服器有點慢,請耐心等待圖片下載完畢呵呵~ http://www.zhengchuyu.cn/works/js/pzg/index.html 這是我用js寫的第一個小遊戲,雖然沒什麼技術含量,但是總算是一點成果。 通過IE7、Firefox及Opera測試,但是沒有在IE6下運行過…… 頁面中有源碼下載的連結,大家可以看看,感興趣的話可以按說明方便地將其植入你的頁面中。 歡迎批評指正!  下載遊戲:http://www.zhengchuyu.cn/wo

不同格式的網址解析

  隨著時代的進步,INTERNET正以空前的發展普及速度深入到千家萬戶,成千上萬的公司與個人在網路上建立首頁和網站向世界展示自己。公司通過網路發布 產品資訊,提供服務、尋求商業契機,而個人可以通過網頁展示自己的才華、愛好,與他人交流。於是設計和建立網頁就成了我們必備的素質。在設計和建立網頁之 前,不知大家有沒有考慮這樣一個問題,那就是設計和建立好的網頁是如何顯示在瀏覽器上的?知道了網頁是如何工作的,我們就能做到有的放矢,從而能使我們的

USB HUB從電源看起

  滑鼠、鍵盤、快閃記憶體、移動硬碟、USB檯燈、風扇,現在誰家裡沒七八個USB裝置啊,都不好意思跟人說自己家裡買了電腦的。不過,那麼多的裝置,電腦連接埠不夠用不說,連供電都成問題了,所以,買個有源 USB HUB,讓外置USB裝置擺脫電腦USB口供電限制,才是解決問題之道。不過啊,選擇USB HUB,那可是要注意電源,如果電源不給力,一切都是白搭,甚至還會燒壞你的USB裝置,損壞電腦USB介面。 第一步:看電流  我們知道,主板USB連接埠的最大供電電流是500mA,可一些有源USB HUB,

Verilog三段狀態機器的寫法

時序電路的狀態是一個狀態變數集合,這些狀態變數在任意時刻的值都包含了為確定電路的未來行為而必需考慮的所有曆史資訊。狀態機器採用VerilogHDL語言編碼,建議分為三個always段完成。三段式建模描述FSM的狀態機器輸出時,只需指定case敏感表為次態寄存器,

初涉USB,初學者USB入門總結(1)枚舉

一、概述   現在很多的主控上都帶有USB的功能,但是對於初學者來說,這方面應用還是比較棘手,因為usb的不但韌體程式需要編寫,PC端的驅動也要編寫,而且驅動寫好了還要寫個上位機才能看出效果。這樣調試起來十分困難,建議從USB的鍵盤,滑鼠開始做,瞭解清楚了,再做自己的協議就比較簡單了。 USB的概念曆史啥的這裡就不說了。我們先不管具體的資料包格式,這一節先從整個包的層面上簡單的說,過程是這樣的, ---------------------------------------裝置插入-------

三段式狀態機器 [CPLD/FPGA]

    狀態機器的組成其實比較簡單,要素大致有三個:輸入,輸出,還有狀態。   

【轉載】ARM Linker的使用——應用程式運行環境的初始

  一般的可執行程式都包括程式碼片段、資料區段。也可以簡單的看作由兩部分組成:RO段和RW段。RO段一般包括程式碼片段和一些常量,在啟動並執行時候是唯讀 的。而RW段包括一些全域變數和靜態變數,在啟動並執行時候是可以改變的(讀寫)。如果有部分全域變數被初始化為零,則RW段裡還包括了ZI段。RO: Read Only  程式碼片段RW: Read Write 已初始化的全域變數ZI: Zero Init   未初始化的全域變數    

DDjs發布:自然加速滑動

  前兩天在做一個JavaScript小遊戲的時候,用到不少滑動效果,可能jQuery或者哪些庫也有,但我還是自己試著寫了一個通用的“自然滑動”函數,即初速為零的恒加速滑動,並且滑動的效果可以是 展開/收攏 或者 移動。  先看看實現效果:  下面先看一下函數,我會就其中的某些技術細節稍微解釋一下,大家有什麼不同意見可以一起討論~ CodeCode highlighting produced by Actipro CodeHighlighter

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