[隨文雜記]殘局

這兩天收集到了些象棋的殘局棋譜。中國象棋有名的排局之首:《七星聚會》,排法圖和解法如下:《七星聚會》解法:(紅和)     1、炮二平四  卒5平6   2、兵四進一  將6進1    3、車三進八① 將6退1   4、車二進一  前卒平5    5、車二平五  卒4平5   6、帥五進一  卒6進1②    7、帥五進一③ 車5平3   8、兵六平七  車3平1    9、車三退二④ 車1進7⑤ 10、車三平四  將6平5    11、車四退五  卒2平3  12、車四平六  卒3進1   

DataTable,DataView和DataGrid中一些容易混淆的概念

一、DataTable       DataTable表示記憶體中資料的一個表,它完全是在記憶體中的一個獨立存在,包含了這張表的全部資訊。DataTable可以是從通過串連從資料庫中讀取出來形成的一個表,一旦將內容讀到DataTable中,此DataTable就可以跟資料來源斷開而獨立存在;也可以是完全由程式自己通過代碼來建立的一個表。      ◆ DataColumn      一個表是由行和列組成的一個兩維的結構。表的結構是由DataColumn 對象的集合組成,DataColumn

Zend Studio安裝教程

Zend Studio的安裝圖解,也就是下面的安裝步驟,我會一步一步的上傳上來顯現,這裡以在windows下的安裝為例(版本為Zend Studio 5.5.1 for windows),相信大多數國人還是習慣用windows的,這個跟我們的教育體系有一點小小的關係。    首先,下載Zend Studio 5.5.1,這裡提供本站的一個快捷官方下載入口:ZendStudio 5.5.1

97特瑞心得

 單位裡無聊打著玩的心得,寫了段時間了,基本是哪天想到什麼就打上去,狗屁不通的地方請大家包涵。   

LoadRunner學習知多少–調試與錯誤處理

LR調試1.LR中設定斷點:F9設定,F10逐步執行程式。 2.寫日誌Run  time

VB的浮點數處理

VB串口通訊中經常會遇到10進位浮點數轉為多位元組Byte資料類型的情況,以及在接收後需轉為10進位浮點數需求。VB有專門的API函數CopyMemory能處理2-10進位浮點數轉換和10-2進位浮點數轉換。下列代碼示範了10進位Single(單精確度浮點型轉為16進位字元顯示的浮點數和其相反運算:Option ExplicitPrivate Declare Sub CopyMemory Lib "kernel32" Alias "RtlMoveMemory" (Destination As

D80使用心得2

D80常見問題Q&A   1、D80使用手動鏡頭問題  D80可以使用尼康F卡口的手動鏡頭,比如蔡司的ZF鏡頭,但是只能用M檔!因為D80不支援輸入非CPU鏡頭的資料,COSINA做的兩支新款弗倫達鏡頭 58F1.4和40F2因為鏡頭加裝了電子晶片,所以反而可以在D80上面使用A檔。但是手動鏡頭都是需要自己手動對焦的,那怕是在D3上也是一樣。但是尼康目前所有的數位單反機身對於手動鏡頭都有電子合焦提示。  尼康的手動鏡頭合焦提示是由機身上面的電子測距儀來完成的,D80的電子測距儀僅僅在F5

在3D世界中建立不同的相機模式——建立一個相機:Position,Target和View Frustum

2.1 建立一個相機:Position,Target和View Frustum問題在將3D世界繪製到螢幕之前,你需要相機的View和Projection矩陣。解決方案你可以在一個矩陣中儲存相機位置和方向,這個矩陣叫做View矩陣(視矩陣,觀察矩陣)。要建立View矩陣,XNA需要知道相機的Position,Target和Up向量。你也可以儲存視錐體(view

網路——從Lobby移動到實際遊戲

問題建立了會話後,你想給所有玩家時間用來聚集、聊天、讓他們可以示意已經準備好可以進行遊戲了。解決方案XNA在工作階段狀態和玩家的IsReady屬性中帶有基本的lobby功能。會話開始於Lobby狀態。只有主機可以調用NetworkSession. StartGame方法,這個方法將會話移動到Playing狀態。主機可以基於所有玩家的IsReady狀態做出決定。工作原理當會話建立後,會話的SessionState屬性會擁有Lobby值。

運行錯誤的解決辦法—– 異常來自 HRESULT:0x800736B1

如何你的程式調用了非託管資源,在開法環境和部分部署環境中運行正常,但在有些部署環境中會出現如下錯誤,則此文章有可能幫得到你,因為我也是受到了他的折磨~~   例如,在你的程式中通過以下方式調用了第三方的一個非託管資源,在你的開發環境、調試環境或者部分部署環境中都運行正常,但是在某些客戶機環境中會提示“Error:無法載入DLL

人性歪曲的心理調適 一【驕傲心理、偏執心理、嫉妒心理、報複心理、小人心理】

驕傲心理原由:  “謙受益,滿招損”、“放蕩功不遂,滿盈身必災”、“謙遜使人進步,驕傲使人落後”都是警戒人不可有驕傲的態度。然而,驕傲一直是代代相繼,是人性的弱點,從現實生活的人群中不難見到一些目空一切,唯我獨尊的人。主要原因是人格修養的欠缺。分析:  驕傲的心理情緒,是由於認識片面性的結果。又與封閉的環境息息相關。曾經取得了一定的成績,或者是有著別人所不及之處,於是就覺得自己的能力、才幹、水準都是比別人高,誇大了個人的作為。是坐井觀天的特徵。如果能把自己的能力、業績置於強手如林的大環境中,就會

快門shutter網路電話的使用方法和資費——免費打電話

最近發現了這個東東,可以免費打電話,根據掛機時間的長短來換算不等的通話時間,初步實驗了一下感覺還可以,積分也容易得到,就是掛機的時間,和掛QQ等級差不多。推薦給大家。積分換算,前面是線上時間,後邊是可以免費打電話的時間。50線上積分——“快門新年祝福禮包 8分鐘” 100線上積分——“快門新年祝福禮包 18分鐘” 150線上積分——“快門新年祝福禮包 28分鐘” 300線上積分——“快門新年祝福禮包

實現sharepoint 內容編輯器直接上傳圖片功能

sharepoint內建的html編輯器沒有直接上傳圖片的功能,令不少人遺憾,但是我們發現在發布網頁功能裡的編輯器有上傳圖片和插入圖片的功能,網上有人擴充了這個功能,做成了fieldtype,下面我把怎麼使用的過程寫出來,方便大家。一、去網址http://www.codeplex.com/ipii/Release/ProjectReleases.aspx?ReleaseId=8820下載安裝檔案,下載後直接安裝二、按照作者提示做IMPORTANTAfter deploy this

你會寫RMB的大寫嗎?

    今天填報銷單,要求寫金額的大寫。突然發現自己寫不全。百度了下,放在這裡,好將來查用。呵呵。 人民幣(大寫):數字大寫寫法:零、壹、貳、三、肆、伍、陸、柒、捌、玖、億、萬、仟、佰、拾。注意:“萬”字不帶單人旁。舉例:(1) 289,546.52 貳拾捌萬玖仟伍佰肆拾陸元伍角貳分。(2) 7,560.31 柒仟伍佰陸拾元零三角壹分此時 “陸拾元零三角壹分”“零”字可寫可不寫.(3) 532.00 伍佰三拾貳元正“正”寫為“整”字也可以。不能寫為“零角零分”(4) 425.03

NetTiers代碼模板說明

前言.netTiers是針對對象關係映射的一個CodeSmith模板,它採用現成的SQL Server資料庫,並為你的應用程式自動產生個人化的DataTiers應用程式塊。主要的特性有:*產生現成的Visual

[美術製作流程]魔獸世界角色換裝分析

基於WowModelView的程式碼分析魔獸的換裝流程,給程式包括美術提示avatar換裝思路。魔獸角色系統設計原則:1.一套模型多套紋理貼圖2.某一角色只有一個模型, 該模型包含了各種服裝搭配所需的Mesh, 是該角色網格全集.

Hash演算法說明

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淺談水體的實現

    溫故知新,水面很早就實現了,但沒有在這裡寫過,今天總結一下。    水的類比要達到以下效果:水面的折射與反射,水的波動。    要達到這種效果,需要以下四張紋理:折射紋理(RenderTarget),反射紋理(RenderTarget),Bumpmap,水自己的紋理。    折射與反射的原理就不具體說了,下面只說實現步驟。    一、渲染到紋理   

分享:Castle Crasher製作人Tom Fulp的一篇開發日記

原文地址:http://tomfulp.newgrounds.com/news/post/78053 我在Castle

計算用於陰影剔除的包圍體(shadow culling volume)

我們在做剔除的時候一般要用到視錐,用視錐的6個平面作為裁剪平面。但是對於渲染shadow map的時候是不能直接使用視錐做剔除的,因為視錐外的物體是有可能將陰影投射到視錐裡的。這時我們需要一個專門用於陰影剔除的包圍體(culling

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