Time of Update: 2018-12-07
翻看一下近些年來使用者介面的視覺設計你一定會發現“寫實風格”正逐步變成主流。我們所使用的電腦越來越強勁,速度越來越快,設計師們也有了更多的發揮空間。為了增加細節,我們已經可以使用3D效果、陰影、透明甚至一些物理特性來修飾介面。這其中有些效果能顯著改善可用性,比如陰影能夠更好地協助使用者區別啟用與非啟用狀態的視窗、iPhone系統中的豐富但有效動畫效果也能極大減少使用者的學習成本。
Time of Update: 2018-12-07
任何可以避免嵌套迴圈的思想都是好的。主要對象的屬效能很好地儲存對幾個方法都很重要的資訊——例如,網站導覽中被啟用的元素。如果你發現自己有很多代碼重複了,那麼可以建立一個新的方法來完成這個任務——如果將來需要修改這些代碼,你只需要在一個地方修改就可以了。不要過多使用節點樹來訪問。如果許多元素需要知道其它的元素,一旦查出了它就把它存到一個屬性中。這樣可以使代碼更簡短。一個很長的if和else語句列表作為一個switch/case塊處理可能會更好一些。如果一些代碼將來很可能要修改,那麼最好把它們放到自
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1 原始值(Primitive Value)是儲存在棧(Stack)中的簡單資料區段;引用值(Reference Value)是儲存在堆(Heap)中的對象,即儲存在變數中的值是一個指標。2 ECMAScript的5種原始類型:undefined、null、boolean、number和string;對它們使用typeof運算時,分別返回:”undefined”、”object”、”boolean”、”number”和”string”。3 關於typeof:var t;alert(typeof
Time of Update: 2018-12-07
#include <stdio.h>#include <string.h> //mesmet#include <stdlib.h> //malloctypedef char BYTE ;typedef float WORD ;int main(int argc,char *argv[]){ int i,j,h; FILE *fp1,*fp2; int aa,bb,k,d,result;
Time of Update: 2018-12-07
C primer plus P368頁 Return 和 exit 的區別:按照ANSI C,在初始調用的main()中使用return 和調用exit()的效果相同。所以,在main()中我們一直使用的語句:Return 0; 和exit(0); 相同 但要注意:初始調用。如果main()在一個遞迴程式中,exit()仍然會終止程式;但return將控制權移交給遞迴的前一級,直到最初的那一級,此時return 才會終止程式。Return
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1 ECMAScript中所有變數都採用晚綁定的方法,不支援早綁定。晚綁定是指我們的代碼在運行時再檢查對象是否提供了我們所需要的方法和屬性。2 Array對象就像一個棧,提供了push和pop方法。Array對象又像一個隊列,提供了shift和push方法。3 對象有為三種:本機物件、內建對象和宿主對象。內建對象只有兩個:Global和Math,都屬於本機物件。4 ECMAScript只存在公用範圍5
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--建立學生資料庫create database 學生資料庫;--建立學生表create table 學生表(SNO CHAR(4),SN CHAR(8)NOT NULL,SEX CHAR(2) NOT NULL,AGE INT NULL,DEPT INT NOT NULL,PRIMARY KEY(SNO),CHECK (AGE BETWEEN 15 AND 45),CHECK (SEX ='男' or sex ='女'),CHECK (DEPT >=1 AND DEPT <=6))
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標準SQL語句總結,標準SQL語言基本上適用於下面所列出的資料庫軟體 ----------------------------------------------------------------------------- 資料庫軟體清單 A商務資料庫軟體如下 1.微軟的MS SQL
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文章目錄 2.1 功能規格3.1 互動設計3.2 系統架構4.1 介面設計4.2 導航設計4.3 資訊設計 在找實習的過程中,算是有緣吧,互動設計走進了我的視野,不過課堂上學習的這方面只是太少了,於是到圖書館惡補了一下。下面是The Elements of User Experience一書中的主要理論,做為菜鳥的我也不知道這個理論的正確性和可操作性如何,但看起來還是很有條理的。本書將UE(User
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--PARSENAME可以用截取字串用,但是只能是四個以內,也就是三個分隔字元DECLARE @T TABLE( COL VARCHAR(80))INSERT INTO @TSELECT '123_12_124' UNION ALL SELECT '1234_125_1243'SELECT COL, COL1 = PARSENAME(REPLACE(COL,'_','.'),3), ----替換一下 '.' 因為 parsename 只認 '.' COL2 =
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select * from SYSUT_MsgIAItem --7_21事情增加欄位insert into SYSUT_MsgIAItem values ('MQ_SEQPLAN','*',' ','新的序計劃','*',' ','DIS','*','有新的滾動序計劃,請注意查收!','I','有新的滾動序計劃,請注意查收!',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ');insert into SYSUT_MsgIAItem values ('MQ_
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因為在實習過程中發現自己的JS知識和熟練度亟待提升,於是想到用JS做一個數獨遊戲。Demo猛擊這裡思路:建立HTML結構建立Sudoku對象建立一個題目,方法是先產生一個全部填滿的9X9矩陣,然後隨機挖去一些數添加點擊響應和按鍵相應遊戲時查看原始碼可以看到其實答案就隱藏在裡面,遊戲在判斷玩家是否正確時也是與隱藏的答案進行對比,所以說這個遊戲的實現思路還是可以更好的。之後我會在使用者體驗方面進行改進。
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使用匯出工具,開啟輸入使用者名稱密碼及伺服器名注意:不要以為就此可以讓其自己完成,沒有意外是這樣,需要注意一下其中的資訊,以防資料匯出時間出錯登陸plsql找到tool------import table 開啟對話方塊如下所示: 在import file中選擇要匯入的dmp格式的資料庫,單擊匯入,同樣要注意其匯入是否出錯。完成之後沒有提示,對話方塊消失即完成。然後點擊pl/sql上面的 compile Invalid Objects
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轉自:http://www.51testing.com/?uid-239867-action-viewspace-itemid-103705SQL語句、PL/SQL塊與SQL*Plus命令的區別SQL語句是以資料庫對象為操作對象的語言,主要包括資料定義語言 (Data Definition Language)DDL,資料操縱語言DML,資料控制語言DCL和資料存放區語言DSL等。當輸入SQL語句後,SQL*Plus將其儲存在內部緩衝區中,當SQL命令輸入完畢後,可以通過在命令列的末尾輸入分好“;
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use 學生資料庫;drop database 學生資料庫;create database 學生資料庫ON(NAME = 學生資料庫_資料檔案,FILENAME='E:\sql sever 2000\學生資料庫_資料檔案.MDF',SIZE=10,MAXSIZE =50,FILEGROWTH=5)LOG ON (NAME = 學生資料庫_記錄檔,FILENAME='E:\sql sever 2000\學生資料庫_記錄檔.LDF',SIZE=5MB,MAXSIZE=25MB,FILEGROWTH=
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轉自:http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=924VC調試入門作者:阿榮 概述調試是一個程式員最基本的技能,其重要性甚至超過學習一門語言。不會調試的程式員就意味著他即使會一門語言,卻不能編製出任何好的軟體。這裡我簡要的根據自己的經驗列出調試中比較常用的技巧,希望對大家有用。本文約定,在選擇菜單時,通過/表示分級菜單,例如File/Open表示頂級菜單File的子功能表Open。 設定為了調試一個程式,首先必須使程式中包含調試資訊。一般情況下,一
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1、進入mes,找到‘系統管理’---‘使用者和組’---‘使用者資訊維護’---彈出‘使用者資訊維護’表填寫‘使用者編號’,‘姓名’,‘登陸名’,‘卡號’班組裡面選擇自己班組,與部門相對應,如果不填寫則為最高許可權,如果選擇在‘使用者功能許可權’裡面只能重新整理出同等層級及小於層級的員工。在建立使用者之前最好先尋找一下,以防止出錯。2、在‘使用者和組’裡面的‘使用者和功能許可權’可以給使用者指派相應的許可權與角色。角色相當於方便對許可權的管理。角色可以自己定義,如果是已經存在的則可以在‘使用者
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文章目錄 Call()方法Apply()方法 摘自http://www.w3school.com.cnCall()方法call() 方法是與經典的對象冒充方法最相似的方法。它的第一個參數用作 this 的對象。其他參數都直接傳遞給函數自身。例如: 1: function sayColor(sPrefix,sSuffix) { 2: alert(sPrefix + this.color + sSuffix); 3:
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#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>typedef char BYTE ;typedef float DWORD;int main(){ int i; FILE *fp1,*fp2; BYTE *data1=(BYTE *)malloc(400*640*sizeof(BYTE)); DWORD *data2=(DWORD
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文章目錄 1)調整後的毛邊2)關於邊框和背景3)關於邊距與對齊4)關於陰影與質感: