簡單三步實現報表頁面整合天氣_javascript技巧

條條框框的報表頁面枯燥乏味?不妨給頁面加點“新意”!前陣子,在看天氣預報的時候,發現免費天氣預報的調用代碼,瞬間想到可以給我開發的報表“潤潤色”。一共三個步驟,教你手到擒來第一步先去天氣資源提供者(自行百度)挑選適合自己頁面的預報第二步copy框中iframe標籤。JS代碼:document.writeln("<iframe name=\"weather_inc\" src=\"http:\/\/i.tianqi.com\/index.php?c=code&id=1\"

微信公眾號開發 實現點擊返回按鈕就返回到聊天介面_javascript技巧

話不多說,請看代碼pushHistory();function pushHistory() { var state = { title: "title", url: "#" }; window.history.pushState(state, "title", "#");}if (typeof window.addEventListener != "undefined") { window.addEventListener("popstate",

Bootstrap整體架構之CSS12柵格系統_javascript技巧

1.整體架構BootStrap架構公用六個部分:(css組件和js外掛程式是其表現形式,其餘的是基礎支撐平台)表現形式 CSS組件 JS外掛程式 基礎支撐平台 CSS12柵格系統 基礎布局組件 jQuery 響應式設計1.1 CSS12柵格系統12柵格系統是BootStrap的核心功能,也是響應式設計核心理念的一個實現方式。1.1.1

解密效果_JavaScript

<HTML><HEAD><TITLE>解密效果</TITLE> <META content="text/html; charset=gb2312" http-equiv=Content-Type> <STYLE>.box {  BORDER-BOTTOM: #d1d1a4 1px solid; BORDER-LEFT: #d1

載入進度條 效果_JavaScript

<html> <head> <title>測試轉寄一下</title> </head> <body leftmargin="0" topmargin="0" marginwidth="0" marginheight="0" style="overflow-x:hidden;overflow-y:hidden">

Lua物件導向之類和繼承_Lua

終於來了,在Lua中的物件導向編程,相信目前學習Lua的大部分人都是為了開發手機網遊吧。而且基本都是奔著指令碼語言的熱更新特性去的,所以全指令碼開發變得十分流行。對於普及不太廣的Lua(相對於C++、Java等主流語言),需要短時間上手開發遊戲,對新手而言不算簡單。所以大家才更習慣於繼續用物件導向思想去折騰Lua吧~好了,不嘮叨了,我最不喜歡嘮叨了。(小若:是是是,你一點都不嘮叨,趕緊開講!)1.類的對象至於如何建立一個類,大家已經很清楚了,就是一個table而已。那麼,要使用這個類去建立多個對

一個很簡單的辦法實現TD的加亮效果._JavaScript

<script> function Menu_Init(obj){    var tds = obj.getElementsByTagName("td");     for (var i = 0; i < tds.length; i++)

Lua中的模組與module函數詳解_Lua

很快就要開始介紹Lua裡的“物件導向”了,在此之前,我們先來瞭解一下Lua的模組。1.編寫一個簡單的模組Lua的模組是什麼東西呢?通常我們可以理解為是一個table,這個table裡有一些變數、一些函數…等等,這不就是我們所熟悉的類嗎?沒錯,和類很像(實際上我說不出它們的區別)。 我們來看看一個簡單的模組,建立一個檔案,命名為game.lua,代碼如下:複製代碼 代碼如下:game = {}function game.play()   

父視窗擷取彈出子視窗文字框的值_JavaScript

<script defer>function browser.onclick(){var nW = window.open("","","width=170,height=200");nW.moveTo(300,100);nW.document.write("<script defer>\r"+"var m=true;\r"+"function insert.onclick(){\r"+"if(m){\r"+"opener.atext.value=btext.value;

Lua中全域變數與非全域環境介紹_Lua

今天來聊兩個話題——全域變數和非全域環境。正如大家目前心裡所感受到的,全域變數的內容很簡單,而非全域環境的內容就稍微要鍛煉一下腦細胞了。1.全域變數的原形在Lua中,要聲明全域變數很簡單,那就是定義變數的時候,前面不要加上local。這個神秘的全域變數,其實本質上也是一個table,它把我們建立的全域變數都儲存到一個table裡了。而這個table的名字是:_G 我們來看看代碼:複製代碼 代碼如下:    --

圖片按比例縮放函數_JavaScript

以下是程式碼:<script language="JavaScript"><!--//圖片按比例縮放var flag=false;function DrawImage(ImgD,iwidth,iheight){    //參數(圖片,允許的寬度,允許的高度)    var image=new Image();   &nb

Lua中的元方法__newindex詳解_Lua

好吧,我寫文章的進度已經趕不上看書的進度了,簡單的幾段文字就夠我嘮叨一篇文章了。今天繼續來說說元方法,與__index有點相似的__newindex元方法。1.查詢與更新上一篇文章我們介紹了__index元方法,總結來說,__index元方法是用於處理調用table中不存在的欄位。注意,【調用】這個詞,只是調用,而不是賦值。 如果,我們要對table中某個不存在的欄位賦值呢?(小若:就,直接賦值啊!)沒錯,我們直接就能賦值了,不會報錯的。問題是,如果我想監控這個操作呢?如果有人想對ta

Lua中強大的元方法__index詳解_Lua

今天要來介紹比較好玩的內容——__index元方法1.我是備胎,記得回頭看看咳咳,相信每一位女生都擁有或者不知不覺中擁有了一些備胎,啊,當然,又或許是成為過別人的備胎。沒有備胎的人,就不是完整的人生。(小若:停!) 我們來想象一下,如果對一個table進行取值操作,但是table根本就沒有這個值呢?比如:複製代碼 代碼如下:    local t = {        name =

Lua中使用元表(metatable)執行算術類元方法執行個體_Lua

上一節對元表和元方法有了一個初步的認識,這篇就來舉個最簡單的例子吧,加深一下印象,也為後續內容做準備。1.元方法名Lua其實已經規定好了各種算術操作符的元方法名字,如:__add:加法__sub:減法__mul:乘法__div:除法__unm:相反數__mod:模數__pow:乘冪 只要在自訂元表的時候,給這些元方法名賦予新的函數就可以實現自訂動作了。2.例子開始舉例吧,我們建立一個自訂的元表(也就是一個table變數),用來定義一些操作:複製代碼 代碼如下:  &

Lua中使用table.concat串連大量字串執行個體_Lua

最近2天都沒有寫新的文章了,主要是最近的內容沒有特別有意思的。之前的協同程式也暫時沒有感覺到特別適用的地方,今天在看資料結構的部分,也是沒多大意思(不代表沒用)。但是突然發現了一個有意思的地方,那就是——串連大量字串的時候,如何解決效率問題。1.預備知識,在Lua中擷取系統時間為了直觀地看到效率的差別,我們要計算一下代碼的執行時間,所以,先來看看如何計算吧:複製代碼 代碼如下:    local startTime = os.clock();  

Lua中的協同程式之resume-yield間的資料返回研究_Lua

這次要介紹幾個其實很簡單,但是一定要小心的傳回值規則。1.resume的參數resume函數除了第一個參數是協同程式外,還能繼續傳其他參數,如下代碼:複製代碼 代碼如下:    local co = coroutine.create(function(name)        print(name);    end);   

Lua中的協同程式探究_Lua

哎,周五晚上我都還這麼努力看書,真是好孩子。(小若:不想吐槽了)其實我都準備玩遊戲看電影去的了,但是這書就擺在桌子上,而且正對著我,就想著,掃兩眼吧。結果一掃就不對勁了,因為這內容有點繞,有點小混亂,如果我現在不記錄下來的話,下周一可能又要重新看一次了。 好吧,今天我們來聊聊協同程式。1.什麼是協同程式(coroutinue)大家都知道線程吧?都知道多線程吧?協同程式就和這線程差不多,但是又有比較明顯的區別。多個協同程式在任意時刻只能執行一個,雖然線程在某種意義上也是這樣,但這不是一樣

Lua中簡單的錯誤處理執行個體_Lua

昨天遇到另外一位獨立遊戲開發人員,所以多聊了一會,然後…然後就沒有看書了。(小若:借口!借口!) 今天來聊聊錯誤處理吧,不過畢竟這隻是前面的章節,書上的內容似乎有點一筆帶過的味道。沒關係,簡單更好~1.紅色警報——error我們應該能經常看到類似以下的錯誤資訊:複製代碼 代碼如下:[LUA-print] LUA ERROR: [string "src/main.lua"]:108: [string "src/main.lua"]:89: attempt to index global

golang兩種調用rpc的方法_Golang

本文執行個體講述了golang兩種調用rpc的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:golang的rpc有兩種方法進行調用,一種是rpc例子中給的:複製代碼 代碼如下:package mainimport (        "net/rpc"       

golang基於websocket實現的簡易聊天室程式_Golang

本文執行個體講述了golang基於websocket實現的簡易聊天室。分享給大家供大家參考,具體如下:先說點無關的,最近忙於工作沒有更新部落格,今天休息順便把golang websocket研究了一下,挺好玩的,寫了一個聊天室,分享給大家.websocket包 : code.google.com/p/go.net/websocket文檔 : http://go.pkgdoc.org/code.google.com/p/go.net/websocket首先安裝websocket包複製代碼

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