Time of Update: 2018-07-25
附加條件 你可以使用 andWhere() 或者 orWhere() 在原有條件的基礎上 附加額外的條件。你可以多次調用這些方法來分別追加不同的條件。 例如, $status = 10;$search = 'yii';$query->where(['status' => $status]);if (!empty($search)) { $query->andWhere(['like', 'title', $search]);} 如果 $search
Time of Update: 2018-07-25
有同事使用我上篇文章中使用的filter,過濾每一個request請求,然後根據請求中的parameter過濾有危險傾向的值,但是很神奇的事情發生了。 系統的調用順序是: 提交表單→filter(section1)→controller→filter(section2)→頁面渲染相應。 fsection2 中的請求主要是擷取頁面UIROOT組件,跟本次過程沒有關係。碰到的問題表現在,section1
Time of Update: 2018-07-25
1.Base64簡介 Base64是一種基於64個可列印字元來表示位元據的表示方法。base64編碼一般有下面兩個用途: a)所有的二進位檔案,都可以因此轉化為可列印的文本編碼(都變成ASCII碼可列印字元),使用文本軟體進行編輯; b)能夠對文本進行簡單的加密。 說白了,一段由0和1組成的串或檔案,都能按照base64的編碼規則轉換成一段由64個字元任意組合的串。 2.Base64編碼規則 所謂Base64,就是說選出64個字元----小寫字母a-z、
Time of Update: 2018-07-25
SD卡檔案讀寫 象棋小子 1048272975 SD卡(Secure Digital Memory Card)具有體積小、容量大、資料轉送快、可插拔、安全性好等優點,被廣泛應用於攜帶型裝置上。例如作為數位相機的儲存卡,作為手機、平板多媒體擴充卡用的TF卡(micro sd)等等。 1. SD卡概述
Time of Update: 2018-07-25
I faced lately a small issue in one of the process in our company, I needed to re-explode the BOM of subcontracting item in purchase requisition. Normally users goes to ME52N and press "Explode BOM" button, but I needed to do this
Time of Update: 2018-07-25
讓數字滾動起來 上周我的策劃又提了樣需求,當玩家評分發生變動時,螢幕出現人物評分浮層UI,播放評分數字滾動動畫。這類數字滾動需求非常常見,我就按一般思路,將startvalue與endvalue每隔一點時間做插值變化並顯示,從而實現數字滾動的效果,這也是大部分app及遊戲採取的實現,效果如下:
Time of Update: 2018-07-25
程式員們都知道Inno Setup是一個簡單易用而功能強大的安裝嚮導製作軟體,關於Inno Setup的使用教程,可以說超級簡單,但又超級深奧,如果您是入門使用者,只需要看下邊的教程就可以了,但是Inno Setup功能強大到你無法想象,因此需要很久的時間去學習和研究,不說廢話,我們介紹一下Inno Setup入門教程。 軟體名稱: 免費的安裝製作軟體 Inno Setup V5.5.4 漢化最佳化安裝版
Time of Update: 2018-07-25
https://blog.csdn.net/zqixiao_09/article/details/50725254 首先,我們先看一個簡單的組譯工具: area ff,code,readonly ;聲明程式碼片段 code32 ;聲明為32位ARM指令 entry ;聲明程式入口 start ;b指令
Time of Update: 2018-07-25
0x00 項目簡介 Obfuscator-LLVM is a project initiated in June 2010 by the information security group of the University of Applied Sciences and Arts Western Switzerland of Yverdon-les-Bains (HEIG-VD). The aim of this project is to provide an
Time of Update: 2018-07-25
在2.3.8中已涉及到二義性和衝突的問題,這裡再集中介紹一下,這在寫Yacc來源程式時會經常碰到。二義性會帶來衝突。在2.3.8中我們介紹了yacc可以用為算符確定優先順序和結合規則解決由二義性造成的衝突,但是有一些由二義性造成的衝突不易通過優先順序方法解決, 如有名的例子: stat:IF bexp THEN stat |IF bexp THEN stat ELSE stat ;
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1. 錯誤 CMakeFiles/opencv_example.dir/example.cpp.o:在函數‘main’中: example.cpp:(.text+0x12c):對‘cv::imshow(cv::String const&, cv::_InputArray const&)’未定義的引用 example.cpp:(.text+0x21d):對‘cv::imshow(cv::String const&, cv::_InputArray
Time of Update: 2018-07-25
最近學習Spark,我主要使用pyspark api進行編程, 網路上中文的解釋不是很多,api官方文檔也不是很容易明白,我結合自己的理解記錄下來,方便別人蔘考,也方便自己回顧吧 本次介紹的是 pyspark.RDD.histogram histogram(buckets) 輸入參數buckets可以是一個數字,也可以是一個列表 輸出結果為一個元組,元組包含兩個列表分別是桶和長條圖 例如:對一個0到50的序列組成的列表, buckets是數字時 &
Time of Update: 2018-07-25
一、美化路由形式 如:localhost/index.php?r=site/index 這種路由形式對SEO不友好,那麼是否可以對路由進行一下美化呢。在Yii2中我們可以將路由必成以下的形式: 如:localhost/index.php/sie/index 這種路由形式與我們在瀏覽器地址欄中見到的大多路由形式一樣 get傳遞參數時,只需要在路由後通過?拼接即可, 如:localhost/index.php/site/index?id=1
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大部分製作遊戲特效的人都會接觸到從AE渲染出GIF效果圖給boss看。 我看到很多網上製作高清GIF的方法,都沒有看到從AE渲染高清GIF的方法。今天分享一個小技巧,讓你從AE中匯出高清GIF圖。 我用兩個步驟講述: 一、photoshop中製作顏色表,儲存格式為xxx.act ps中調節好一張高清gif圖的設定(看圖步驟)。 (1)載入顏色表 (2)選擇windows.act (3)可感知,Web靠色0%,儲存顏色表,存為xxx.act。
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1.牛頓第一定律 一切物體總保持勻速直線運動狀態或靜止狀態,除非作用在它上面的力迫使它改變這種狀態。這就是牛頓第一定律。牛頓第一定律也叫慣性定律。 2.牛頓第二定律 物體加速度的大小跟作用力成正比,跟物體的品質成反比,加速度的方向跟作用力的方向相同。這就是牛頓第二定律。 牛頓第二定律的用下面的一個公式可以表示出來: F=kma 其中k是比例係數,是一個常量。 3.牛頓第三定律
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在PCL中如何?平面模型分割[轉] 首先,在PCL(Point Cloud Learning)中國協助發行的書[1]提供光碟片的第14章例1檔案夾中,開啟名為planar_segmentation.cpp的代碼檔案。 解釋說明 下面我們對上面開啟的檔案關鍵語句進行解析,下面語句為標頭檔包含語句,包含的標頭檔中聲明了執行個體中使用到的採樣一致性類及相關的模型參數定義。 #include //隨機參數估計方法標頭檔#include //模型定義標頭檔#include
Time of Update: 2018-07-25
需求: Android 端把網路攝影機的一段現正播放的視頻流,截取儲存成mp4(按錄影按鈕時開始錄影)。 實現: ffmpeg + x264 + sdl; h264 裸流 打包成MP4,在網上也有一大堆文章,ffmpeg 也有一個muxing 的 example,大致流程都是一樣的,參考ffmpeg的muxing.c 就可以寫一個。我這裡把我在這個過程中遇到的問題寫出來,這些問題困擾了我很久才解決,誰叫我是視頻方面的小白呢。
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STM32的時鐘系統對於一個熟練的單片機開發來說應該再熟悉不過了,但對於沒有太多基礎的新手來說(比如一個月前的我)來說,看到這樣一張時鐘系統圖難免有點頭大,不過當真正對設計者的目的有了瞭解以後再回過頭來看這樣一幅圖的時候會發現看懂它其實並不是什麼難事。 STM32F103一共有5個時鐘源,分別為外部高速時鐘(HSE)、內部高速時鐘(HSI)、外部低速時鐘(LSE)、內部低速時鐘(LSI)以及鎖相環時鐘(PLL) 對於STM32這樣一個相對複雜的單片機系統來說,系統核心、
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斯坦納樹DP 斯坦納樹經典DP方程: f[s][i] f[s][i] 表示當前需連通點的連通情況至少為 s s,且路徑上一定經過點 i i的代價。 為什麼說是至少為 s s,因為可能方案裡的路徑經過了別的點,然而在目前狀態下我們只考察這 s s個點,所以可以忽視別的點。 經典的兩步轉移: f[s][i]=f[s′][i]
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0-1背包 2012年4月30日 Yx.Ac 發表評論 閱讀評論 文章作者: Yx.Ac 文章來源: 勇幸|Thinking ( http://www.ahathinking.com) 轉載請註明,謝謝合作。 --- 四月份還沒寫,不能這麼荒廢了呀,趕緊水一篇吧,哈哈。前些日子回顧了DP的一些基礎,就做一下整理吧,從0-1背包開始。