Time of Update: 2018-07-26
單例模式(Singleton)也叫單態模式,是設計模式中最為簡單的一種模式,甚至有些模式大師都不稱其為模式,稱其為一種實現技巧,因為設計模式講究對象之間的關係的抽象,而單例模式只有自己一個對象,也因此有些設計大師並把把其稱為設計模式之一。
Time of Update: 2018-07-26
說起malloc,但凡對C/C++有點基礎的人在編寫代碼的時候都用過。我們調用malloc介面分配一段連續的記憶體空間,不使用時使用free可以釋放這段記憶體空間。這些我們都已經比較的熟悉了。但是你知道malloc背後的調用機制嗎。
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Roadblocks Time Limit: 2000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 11409 Accepted: 4028 Description Bessie has
Time of Update: 2018-07-26
文檔目的 shared memory即共用記憶體,在不同的進程之間通過一小段記憶體來共用資訊,實現處理序間通訊。本文主要介紹高通aboot(lk) 和核心(kernel)間的資訊傳遞。 在傳統的lk-》kernel資訊傳遞使用的是cmdline,但是這種方法只適合傳遞簡短的資訊,對於很大段的資訊(比如aboot中的所有uart log)卻無法傳遞。所以此處我們使用共用記憶體來傳遞,先把aboot中uart
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原理是使用Qt的QLocalServer和QLocalSocket類建立一個虛擬服務端(因為不是真實的socket,所以稱之為虛擬)。 程式啟動時檢測同名服務端是否啟動,如果服務端已經啟動,則退出,否則建立一個服務端並繼續啟動。 代碼如下: 標頭檔: #include <QApplication>class QLocalServer;class YxsSingleApplication : public QApplication{
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傳送門 http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1117 首先上圖, 這表示三張紙訂正一本冊子的姿勢,是一張夾著一張的,明白了這個,就可以水過去了。 這裡第一面是12,1 第二面是2,11 第三面(第二張紙)是10,3 ......這其實是列印紙張時列印的順序。 當頁碼是1的時候,只用輸出第一面就行了,情況為 Blank,1(第二面是空白的不用輸) 當頁碼是2的時候,輸出的應該是
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自己寫了個二叉樹的操作,參考了一下別人的寫法,發現應該好好學習一下別人的寫法: 源文地址: http://hi.baidu.com/klcstudy/blog/item/5fdf49b5b57d62ce37d3ca18.html/cmtid/203d9f10fe11210c203f2e8e 貼上參考來的代碼: #include <iostream> using namespace std; //****
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一直以來用有道詞典系列,但是目前該軟體WP版本無背單詞功能。細想想,有道筆記和有道詞典在WP上都很一般,想來網易認為既然微軟開發Bing 字典,那麼自家在WP花大力氣也不值得,企業行為可以理解。發現Bing 字典這方面做得挺好,於是想把有道的單詞本匯出到Bing 字典。明顯必應的功能設計更合理,可以給單詞做筆記。
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1.Gherkin簡介: Cucumber是一個解釋程式,就像ruby命令執行解釋 .rb檔案裡的Ruby代碼一樣,Cucumber用來執行解釋 .feature檔案裡的Gehrkin代碼。 2. 關鍵字: 當你編寫一個feature檔案的時候,會用到很多Gherkin語言裡特定的關鍵字,主要包括下這面些: • Feature • Background • Scenario • Scenario
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2635: P4 遊戲中的Human角色 時間限制: 1 Sec 記憶體限制: 128 MB 提交: 524 解決: 328 題目描述
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1、檢測系統中是否存在TUN模組,ctrl+alt+t開啟Ubuntu終端,輸入: ①modinfo tun modinfo: ERROR: Module tun not found. ②modprobe tun lsmod | grep tun 沒有任何輸出 就是說沒有這個tun模組 2、更新Ubuntu ①以root身份登入 輸入:su 密碼
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新版本的Ogre(1.7.1)在使用CEGUI的時候發生了一些變化。這樣的變化讓很多新手(包括我)在閱讀非官方中文wiki上的教程時總會遇到代碼不能編譯通過,很是沮喪。這些教程包括“基礎教程六”,“基礎教程七”,“中級教程二”,“中級教程三”等等。 1、標頭檔的引用應改為: #include <CEGUIImageset.h>#include <CEGUISystem.h>#include <CEGUILogger.h>#include
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演算法訓練 未名湖邊的煩惱 時間限制:1.0s 記憶體限制:256.0MB 問題描述 每年冬天,北大未名湖上都是滑冰的好地方。北大體育組準備了許多冰鞋,可是人太多了,每天下午收工後,常常一雙冰鞋都不剩。
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看了一個日本人總結的Apache的鉤子函數一覽,我覺得對於Apache模組開發的童鞋挺有用的,就搬過來了。 本章的重要內容: 關於hook的調用順序 鉤子函數的調用順序是:「設定的初期化」「進程的初期化」「串連」「請求」 關於RUN_ALL,RUN_FIRST RUN_FIRST 類型的hook 是:被調用的 hook函數的傳回值為 OK 或者是
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今天用vs2013編寫程式時遇到以下這麼一個bug 提示錯誤資訊:count:不明確的符號,,count明明定義為全域變數,怎麼成為不明確的符號了呢。。百思不得其解 查閱資料找到了答案:命名空間std有一個count函數 編譯器不知道調用的是:std::count(),還是使用者定義的全域變數count,故報錯 解決辦法,在count前面加上範圍標識符:::count即可 如果同時要用到std中的count函數,加上命名空間和作用標識符即可:std::count(
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MPlayer 1.0已經把大部分解碼庫都內建了,如ffmpeg,但是內建的音頻庫在S3C2440下效果非常不好.換成使用libmad效果不錯.因此MPlayer在ARM-Linux的最簡單的移植只需要移植這兩個即可.移植後即進行字元介面的播放. 但完整版本需要如下庫. 如果需要字幕支援.需要移植freetype庫.支援JPG皮膚需要
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前言 一看到貝葉斯網路,馬上讓人聯想到的是5個字,樸素貝葉斯,在所難免,NaiveByes的知名度確實會被貝葉斯網路演算法更高一點。其實不管是樸素貝葉斯演算法,還是今天我打算講述的貝葉斯網路演算法也罷,歸根結底來說都是貝葉斯系列分類演算法,他的核心思想就是基於機率學的知識進行分類判斷,至於分類得到底準不準,大家盡可以自己用資料集去測試測試。OK,下面進入正題--貝葉斯網路演算法。 樸素貝葉斯
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前言 在前面的時間裡已經學習過了NB樸素貝葉斯演算法, 又剛剛初步的學習了貝葉斯網路的一些基本概念和常用的計算方法。於是就有了上篇初識貝葉斯網路的文章,由於本人最近一直在研究學習<<貝葉斯網引論>>,也接觸到了許多與貝葉斯網路相關的知識,可以說樸素貝葉斯演算法這些只是我們所瞭解貝葉斯知識的很小的一部分。今天我要總結的學習成果就是基於NB演算法的,叫做Tree Augmented Naive
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Minimizing maximizer Time Limit: 5000MS Memory Limit: 30000K Total Submissions: 4355 Accepted: 1792 Description The
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前言 爬蟲又可以稱之為蜘蛛或者說是機器人,很多人肯定都聽說過網路爬蟲的概念,大意就是他的目標就是不斷的發送http請求去爬去網頁上的資料,爬蟲在搜尋引擎中運用的非常的廣泛,但是爬蟲其實並不簡單,下面我給大家詳細的講述關於爬蟲的一些細節,或許就有你不知道的細節哦。 爬蟲演算法 先來說說一個簡單的爬蟲演算法,爬蟲演算法的核心就是擷取網頁內如,解析出其中的網頁連結,再次發送請求取得裡面的內容,然後迴圈。因此這裡會需要一個種子連結地址,我們稱之為種子網頁。你可以把爬蟲演算法看成一個圖演算法,