西安高新區企業參觀感想

  花癡癡同學百忙之中抽出一個星期來到西安古城,對7個西安高新區的企業進行了參觀交流。下面寫寫自己的感想,希望跟大家交流交流。這裡也為西安做個廣告,這真的是一個很有底蘊的城市,歡迎大家也來看看。1.比亞迪      公司幾個領導帶領參觀了焊接工廠和組裝工廠,被場面震撼住了。焊接是第2道工藝,汽車還是很醜的,組裝是第4道即最後一道工藝,汽車噴漆後就非常漂亮了。參觀時候想,這個企業的老闆得多有錢啊,啊啊啊啊。公司宣傳做得很好,cctv感覺的宣傳片+高端宣傳冊。接待的人事科科長也很會說,講話慢悠悠的。

erlang的Socket參數含義

{ok, Listen} = gen_tcp:listen(?defPort, [binary, {packet, 2},{reuseaddr, true},{active, true}]),%gen_tcp表用TCP串連%binary表二進位流方式%packet,2:表包頭長度2位元組%reuseaddr, true:表多個執行個體可重用同一連接埠% {active,true} 建立一個主動套位元組(非阻塞)% {active,false}

poj 2883——Points

差分約束注意點是要建立一個超級原點 防止有多個分圖出現#include<queue>#include<iostream>#include<cstdio>using namespace std;#define INF 10000001#define esp 1int n,m;int head[2][30015],v[2][30015],next[2][30015];double w[2][30015];double dis[1005];int input[150

多線程之false sharing問題

        在多核快速發展的現在,利用多線程技術提高CPU裝置的利用率已經成為一種趨勢。然而多核電腦體系架構和單核有了很大的變化,在多線程編程中會碰到一些意想不到的問題,比如多核中非常典型的false sharing問題。下文會非常詳細的揭示false sharing產生的根源,以及何如避免來提高程式的效能。      

並行計算之計算模型

    隨著海量資料處理的需求增加,並行計算越來越發揮它巨大的作用。通過採用多線程(多進程)的模式對同一任務進行平行處理,可以大大節省處理時間,提高處理效率。並行演算法可以通過資料劃分,得到相應的任務即,然後映射到多個進程。接下來讓我們一窺究竟。   劃分資料    我們知道演算法就是作用於輸入資料,得出一組輸出資料。那麼進行並行計算的一種模式就是對資料進行劃分,包括:劃分輸入資料、劃分輸出資料、劃分中間資料。1)

列印楊輝三角

#include "stdio.h"#define maxsize 100/*--------迴圈隊列及操作如下------------ */typedef int DataType;typedef struct node{    DataType data[maxsize];              /*迴圈隊列的儲存空間 */    int front,rear;                     /*一個隊頭,隊尾指標 */    }seqQueue; void 

枚舉當前所有的顯示器資訊

Option ExplicitPrivate Declare Function EnumDisplayMonitors Lib "user32.dll" (ByVal hdc As Long, ByVal lprcClip As Long, ByVal lpfnEnum As Long, ByVal dwData As Long) As LongPublic Declare Sub CopyMemory Lib "kernel32" Alias "RtlMoveMemory"

擷取自訂彈出框的DialogResult的值以及返回使用者輸入的值

 在編寫Winform程式時,有些情況下需要自己定義一個彈出框,擷取使用者選擇的是YES還是NO,並且擷取使用者輸入的資料。首先,自訂彈出框非常容易編寫,利用Form可以製作成一個對話方塊樣式,並且在主程式中以模態形式顯示(ShowDialog)該Form。frm_customDlg dlg = newfrm_customDlg();dlg.StartPosition =FormStartPosition.CenterParent;DialogResult dr =dlg.ShowDialog(

千山獨行-一個人的創業路(連載四)

         我其實很想嘗試一種新的模式,設想與院校掛鈎,以免費(或低費)的方式培訓學生,然後送給企業,向企業收費。這種方式有三個要點,1.培訓的內容必須是企業急需又難以招聘到的人才,2.院校必須願意而且配合 3.企業必須願意嘗試。       我做這個打算的依據是每期學生中總有一些能力很強的人才,他們具有驚人的學習能力和領悟能力。我最近的一個班裡有個學生是一所偏遠的專科院校的電腦專業學生,在培訓中自學iphone中的opengl

地圖 資料集串連

串連表:Udb資料檔案中同一資料來源下有兩個資料集。要把這兩個資料集的表串連起來:在這裡用joinIte-m-Reason:建立串連的兩個表必須在同一個資料來源下,而用於建立關聯關係的兩個資料集表可以不在同一個資料來源下。 //////////////////////////////////////////按下面的代碼,可以實現  市表 和省表串連起來。先是市表欄位在接上省表的欄位。當欄位中有重複名的時候,自動改寫成  表名.原欄位名  加以區別。 

無法定位程式輸入焦點 _invalid_parameter_noinfo_noreturn 於動態連結程式庫 MSVCR100.dll 上

今天重裝系統,裝好了OpenCv,就是無法使用,總是出現:             無法定位程式輸入焦點 _invalid_parameter_noinfo_noreturn 於動態連結程式庫 MSVCR100.dll

建立事件(event)

事件(event):讓我通過一個例子來類比事件的整個過程:建立一個button類,它裡面有一個click 事件。 建立一個Form類,他裡面有一個我們上面定義的button類。 要求:當我們使用者單擊button類的時候From類要對他進行處理,輸出一條資訊“我知道你被單擊了”請看:首先我們會單擊button,然後button會通知Form,然後From就作出相應。這個過程在C#裡面應該怎麼做到呢?下面我會列出上述例子的原始碼(這裡就不介紹怎麼聲明event等等內容了):using

【轉帖】什麼是演算法

原文:http://www.ibeifeng.com/read.php?tid=3671&u=14387什麼是演算法一、什麼是演算法演算法是一系列解決問題的清晰指令,也就是說,能夠對一定規範的輸入,在有限時間內獲得所要求的輸出。演算法常常含有重複的步驟和一些比較或邏輯判斷。如果一個演算法有缺陷,或不適合於某個問題,執行這個算法將不會解決這個問題。不同的演算法可能用不同的時間、空間或效率來完成同樣的任務。一個演算法的優劣可以用空間複雜度與時間複雜度來衡量。演算法的時間複雜度是指演算法需要消

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<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;

poj 1716 ——Integer Intervals

差分約束#include<iostream>#include<cstdio>#include<cstring>#include<queue>using namespace std;#define INF 10000001int n,m;int head[30015],v[30015],w[30015],next[30015];int vis[10015],dis[10015];int cnt;void add(int a,int b,int c){

PIV粒子映像運動場

   經過長達1個月的不斷完善和修改,PIV項目中最具挑戰性的工作之一--PIV核心演算法終於圓滿完成了。最終的處理效果不僅超過了預期而且和學長提供的軟體不相上下。在這個過程了,感覺到自己收穫不少。順便也寫下處理的方法以及一些心得體會,以後大家遇到類似的問題,可以作為參考。1.合適的視窗大小。  在映像地區分割時視窗應大小合適,過大則使地區內運動向量平均後不明顯,過小則雜訊帶來的影響非常嚴重。2.迭代的方法  為了達到較高的精確度,可以採用迭代的方法。將上一次得到的結果作為下一次迭代的初始值。3

基本數學函數-from tc

#include<cstdio>#include<cstring>#include<string>#include<algorithm>#include<stack>using namespace std;//=======================================//int toDecimal(int n, int b){ int result=0; int multiplier=1;

hdu Minimum Inversion Number—樹狀數組求正序數與逆序數

/*數組初始化為0後插入1統計的即為正序數C(n,2)-正序數為逆序數又題意求的為最小的逆序數且變換規則為a1, a2, ..., an-1, an (where m = 0 - the initial seqence)a2, a3, ..., an, a1 (where m = 1)a3, a4, ..., an, a1, a2 (where m = 2)...an, a1, a2, ..., an-1 (where m = n-1)a1後有an-a1個比a1大的,(a1-1)個比a1小的(-

hdu 4619(sap解二分匹配)

#include<iostream>#include<algorithm>#include<cstring>#include<cstdio>#define min(a,b) (a)>(b)?(b):(a)#define max(a,b) (a)>(b)?(a):(b)#define inf 99999999using namespace std;int cnt;int source,N;int sink,ans;int c[101*10

xv6磁碟驅動及緩衝

    前面的博文中詳細講述了xv6的檔案系統,其中使用位元影像塊來進行磁碟block的 管理,但是對於block內容進行讀寫則需要更底層的磁碟驅動程式,同時考慮到磁碟讀寫的速度非常慢(相對於記憶體讀寫),因此我們有必要對磁碟的資料區塊進行緩衝。    整個磁碟的緩衝是採用類似對象池(object Pool)的架構來實現的。對於每個磁碟block,對應一個對應的資料結構buffer,具體如下:truct buf { int flags; //B_BUSY=1, B_VALID=

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