Time of Update: 2018-12-03
1 換行與斷行符號符 windows 中的換行為"/r/n"斷行符號+換行, unix中為"/n", Mac中為"/r". 如果只有"/n",則在windows中會顯示一個黑點並不換行。 由來是印表機時代,由於印表機列印一個換行要0.2秒時間,在這0.2秒的時間內會遺失資料,換行傳送一個兩位元組的分行符號來補。 2 C++ 中的 . 與 -> . 是對象執行個體擷取成員變數。->
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天來說一下有關Qt
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談中國IT如何相信自己,覺得還是從中國文化說起,覺得還是從“百度”說起。大家都知道我國有著五千年的曆史,有著深邃的文化底蘊,但我覺得這種文化正在接受巨大的挑戰,潛在著巨大的風險。我們不做守舊的人,但我們也不能捨棄中國五千年沉澱下來的文明和文化。如果從現在“手機”獨特的現象看,你會發現,中國人在世界上是最為時尚的人;如果你從服裝看,有更多的中國人愛穿西裝,在更多的場合穿西裝,如果在美國或歐洲的商店、遊樂場、公園中,看見穿西裝的人,120%是中國人;甚至幹農活、在街頭賣菜的場合中,你也能看到穿西裝的
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美國版 上課鈴響了,孩子們跑進教室,這節課老師要講的是《灰姑娘》的故事。老師先請一個孩子上台給同學講一講這個故事。孩子很快講完了,老師對他表示了感謝,然後開始向全班提問。 老師:你們喜歡故事裡面的哪一個?不喜歡哪一個?為什嗎?學生:喜歡辛黛瑞拉(灰姑娘),還有王子,不喜歡她的後媽和後媽帶來的姐姐。辛黛瑞拉善良、可愛、漂亮。後媽和姐姐對辛黛瑞拉不好。老師:如果在午夜 12點的時候,辛黛瑞拉沒有來得及跳上她的番瓜馬車,你們想一想,可能會出現什麼情況?學生:辛黛瑞拉會變成原來髒髒的樣子,穿著破舊的衣服
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賴勇浩(http://laiyonghao.com)總述2009 年 11 月 14 日,廣州技術沙龍第 3 期在中山大學西門的國家大學科技園七樓北大青鳥科苑校區成功舉辦!來自珠三角多個城市的技術人員齊集一堂,完成了一次思想的成功交流和碰撞,在沙龍之後,餘熱不絕,我們的論壇也相當熱烈地討論了相關的話題,如:http://groups.google.com/group/guangzhou-tech-party/browse_thread/thread/732cda0719f2a6ee?hl=zh-
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pthreads-win32是windows下的pthread庫,它預設採用的是動態連結程式庫的連結方式,因此在使用該庫的程式都需要帶上一個動態庫pthreadVC2.dll,感覺挺不方便的,下面介紹如何靜態連結pthreads-win32: 首先要編譯靜態庫:
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[炒冷飯]人機對弈編程概述 本文章歡迎轉載、列印、分發等,但不可用於商業用途,任何時候必須保留全文完整,並聲明轉載自戀花蝶的部落格(http://blog.csdn.net/lanphaday),謝謝。這是一個PPT轉成PDF格式的檔案,是一年前我在公司跟大家介紹人機對弈編程方面的技術的時候編寫的。裡面介紹了人機對弈編程的幾個方面。如介紹了多種棋盤表示方法,並作出一些效能分析。深入淺出地講了MinMax、Alpha-beta剪枝,PVS,Transposition Table,Zobirst
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來源於: GameDev.net 作 者: Patrick Lester [pwlester@policyalmanac.org] 翻 譯: 孫璨
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blog.laiyonghao.com 公測開始,《這周我加星》榮譽歸來賴勇浩(http://laiyonghao.com)重頭戲——《這周我加星》從 2009 年開始,我在 csdn.net
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如何成為一個遊戲人工智慧開發人員原文地址:http://www.ai-blog.net/archives/000150.html作者:Paul Tozour June 11, 2008譯者:賴勇浩(http://blog.csdn.net/lanphaday) July 10, 2008 業界一直需要傑出的 AI 開發人員,我想我可以在這裡分享一些關於學習業界所需技術的看法,以協助大家更好地進入遊戲 AI
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賴勇浩(http://laiyonghao.com)引言因為心中的傻傻的夢想,高考我報了電腦專業;也因為傻傻的夢想,我在大學年代閱讀了好些關於人工智慧的圖書;也因為傻傻的夢想,在工作後我把興趣灌注到遊戲人工智慧領域,卻因為網路遊戲幾乎不需要AI 而抱憾。把手上的 MMO 項目的伺服器端架構設計和實現了一個版本之後,終於有機會去做一下真正的 Game
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賴勇浩(http://laiyonghao.com)今天介紹的全部是好書。windows 遊戲編程大師技巧(第二版)2004 年 2 月第一版作者 Andre LaMothe 實在太牛了,早在九十年代初他寫了一本《Sams teach youself game programming in 21 days》啟發了無數激情的小孩,最終他們成為遊戲開發行業的中堅力量,其中就包括了為本書作序的 Andre 的前同事,在 dreamworks 和EA 工作過的 Richard
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賴勇浩(http://laiyonghao.com)朋友打算創業,找我聊了幾次。他雖然不是技術出身,但也在網遊業界混過幾年,所以也很相信技術改變世界。今天他找我聊說起“雲端運算”,瞬間我就震精了。我勸告他說不要去炒這些概念,這些東西不是創業公司炒得起的東西,老老實實用最簡單的技術做出東西來。為了讓他更好的理解我的技術觀,後來我給他畫了這樣一個圖:在我心目當中,技術難度的重要性,也正是如此:一、在技術難度到達 1 號點時之前,技術難度對於收益幾乎毫無影響。在我心目中,1
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賴勇浩(http://laiyonghao.com)昨天在廣州技術沙龍第 3 期的會場上通過 Google reader 看到這個訊息(http://developers.solidot.org/article.pl?sid=09/11/14/0641223& amp;from=rss),一陣激動。回來就把相關的文檔看了一下,覺得蠻有意思,就順手翻譯了。如有錯漏,懇請指正。比賽規則無需報名費沒有獎金比賽後公開賽所有錄影所有比賽都使用星際爭霸 Brood War
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Unity3D 遊戲引擎之FBX模型的載入與人物行走動畫的播放雨松MOMO原創文章如轉載,請註明:轉載至我的獨立網域名稱部落格雨松MOMO程式研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/532 3D 世界中自訂模型的使用恐怕是重中之重,因為系統自身提供的模型肯定是無法滿足GD對遊戲的策劃,所以為了讓遊戲更加絢麗,我們須要調用美術製作的精品模型與動畫,本章MOMO將帶領盆友們學習Unity3D中模型的載入與動畫的播放,哇哢哢~~
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任何一個素數倒數的迴圈小數位元一定小於素數本身 一般素數倒數的小數都比較複雜,因為素數的倒數也是一個分數,所以一定是一個迴圈小數(除了2和5以外) ,但是素數的迴圈小數位元最大有多少呢,有沒有可能非常大,無限長呢,這是本文要解決的問題?素數倒數的迴圈小數位元說明:1/3=0.33...,迴圈小數=3,迴圈小數位元=11/7=0.142857142857... ,迴圈小數=142857,迴圈小數位元=61/11=0.0909...,迴圈小數=09,迴圈小數位元=21/13=0.0769
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Unity3d之真機測試(下)在上篇中,我們寫好了一個Unity3d的坦克程式,今天我們要把它下載到iPod真機上運行(請首先購買蘋果的iOS開發人員認證99刀和Unity3d License)。下面我們開始吧:1.首先將我們在Windows下開發的Unity3d程式移到Mac下,然後用Mac版的Unity3d開啟,如所示:2.選擇File-->Build Settings...,彈出如下對話方塊:3.點擊iOS欄,同時點擊下面的Player
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Webster Dictionary線上API的使用WebsterDictionary是一個線上詞典,之前剛開放了API,可以訪問:http://www.dictionaryapi.com今天我們介紹一下它的使用:Webster Dictionary
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賴勇浩(http://laiyonghao.com)我的開源項目都是 host 在 google code 上的,而我的投影片,都是 host 在 slideshare 上的。之前倒也沒有要把 slideshare 的幻燈嵌入項目首頁或 Wiki 的需求,但 12 月份舉辦的珠三角技術沙龍上,我寫了個投影片來講我最近開放出來的 python-message,然後我就想把這個投影片當成臨時性的項目文檔了,想把它嵌入到項目首頁中去。在嘗試的過程中,才發現 google code 的 wiki
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賴勇浩(http://laiyonghao.com)之前,我編寫 Python 代碼主要是使用 vim 和 gedit,後來安裝了 Flex Builder 3 開發了一個 web 棋牌遊戲的用戶端,卻仍然沒有養成藉助 IDE 來開發 Python 的習慣。後來團隊裡面出現了新人,新人比較習慣使用大型的 IDE 進行開發,於是他就嘗試在自己的機器上安裝了 Eclipse +Pydev。為了方便我與他的協作,我不安裝一個 Pydev 就不太方便了。幸好 Flex也是基於 Eclipse