1378 雙向隊列

 描述 想想雙向鏈表……雙向隊列的定義差不多,也就是說一個隊列的隊尾同時也是隊首;兩頭都可以做出隊,入隊的操作。現在給你一系列的操作,請輸出最後隊列的狀態;命令格式:LIN X X表示一個整數,命令代表左邊進隊操作;RIN X 表示右邊進隊操作;ROUTLOUT 表示出隊操作;輸入 第一行包含一個整數M,表示有M個操作;以下M行每行包含一條命令;命令可能不合法,對於不合法的命令,請在輸出中處理;輸出 輸入第一行包含隊列進行了M次操作後的狀態,從左往右輸出;以下若干行處理不合法的命令(如果存在);

USING INDUCTION TO DESIGN 使用歸納法設計演算法 [12/14]

接上文:http://blog.csdn.net/jj12345jj198999/article/details/6631122稠密圖中的最優匹配【Q9】【標題3】在無向圖G=(V,E)中一個匹配也就是一個沒有公用頂點的邊的集合。(一條邊對應於兩個點,一個點不可能對應於多餘一個頂點)最大匹配是一個無法拓展的問題,意味著所有其他的邊都至少與一個匹配的頂點相連。一個最大匹配也就是一個最大集。(一個最大匹配總是最大的,但是反過來說卻未必正確)在圖中一個擁有n條邊和2n個點的匹配被稱為最優匹配。(顯然也

1374 疊羅漢

 描述 最近疊羅漢成為一種時尚運動,於是有了疊羅漢社……當然,是人肯定都不希望自己在下面,特別是當女朋友要找的時候,突然發現自己在羅漢塔最底層……現在ikuy就恰好遇到了這個問題……Ikuy正在玩疊羅漢遊戲,突然電話響了,是GF的,苦於自己正在羅漢塔某個位置,沒法接電話,已經知道電話會響 X

1362 視窗取數簡單版

 描述 有一串整數在排隊……有N個整數,你有一個可以框住M個連續段整數的木框,現在你想知道,對於這個隊列中任意的連續M個整數,最大和最小的整數是哪個?例:1 2 3 2 1 M=21 2 MAX 2 MIN 12 3 MAX 3 MIN 23 2 MAX 3 MIN 22 1 MAX 2 MIN 1最後需要輸出的是兩行:2 3 3 21 2 2 1輸入

1402 堆初步

 描述 如果一棵完全二叉樹,如果其中的任意一棵子樹的父親節點的值都不小於他的孩子節點的值,我們稱之為大頂堆;相反,如果一棵完全二叉樹,如果其中任意一棵子樹的父親節點的值都不大於他的孩子節點的值,我們稱之為小頂堆。對於一個給定的二叉樹,判斷他是否是一個大頂堆,或者是一個小頂堆。(8)不考慮空樹情況注意:輸入只保證是二叉樹,但不保證一定是一棵完全二叉樹。輸入 輸入有n+1行。第一行為測試資料的組數n, 一下的n行為n棵二叉樹的廣義表標記法所表示的二叉樹。樹中的元素為int輸出

心智之牆定位器-測試報告

您的測試結果為:完美主義 : 20安全感囚徒 : 19受害者 : 17受害者 : 17受害者 : 17等死 : 16無趣之人 : 16獨腳架 : 15描述:“泛成功學”模式您的心智之牆:您的心智之牆叫做“泛成功學”,您認為心態決定一切,您認為只要堅持做一件事情,就能成功。您希望做任何事情都一定要超過別人,做到最好。有時候您會在不計手段達到目標後感到一種深刻的虛空感,這讓您有點驚惶地去尋找下一個目標。

1388 超級水題

 描述 你選擇今天來做題是幸運的……因為有個超級水題……給你2個字串A,B。請輸出在字串A中出現了,而在字串B中沒有出現的字元的個數。範例:aaabb1輸入 第一行包含一個整數T,表示有T組資料;以下每組資料包含兩行,分別表示字串A和B。輸出 按照題目要求輸出。範例輸入 1aaaaaabbbba範例輸出 0 字串操作類型,數組實現即可#include <stdio.h>#include <string.h>main(){int number,te;char s[128];

跟我一起玩Win32開發(14):用對話方塊作為主視窗

前面我們在編寫Win32應用程式的思路都是:1、設計視窗類別。2、註冊視窗類別。3、建立視窗。……然而,當我們接觸控制項以後,

審計打分系統

最近在幫老師做一個項目,有關審計系統的打分。該系統運行架構是使用者在web端提交http請求,通過伺服器轉換成SQL語句,然後到資料庫中去進行資料查詢修改等。審計系統運行在伺服器與資料庫中間,起到一個網關的作用,它能接受到http請求以及伺服器傳遞過來的SQL查詢語句還有使用者IP地址等一系列東西,主要實現的是資料的監控。具體細節我也不清楚,總之是來打醬油的。 下面說說評分系統,該系統針對HTTP請求和產生的SQL語句進行分析,也就是針對一條http請求中?後面的欄位,讓其與伺服器產生的眾多SQ

跟我一起玩Win32開發(15):ListView控制項

這個控制項其實不用阿拉來介紹,因為它太常見了,就好像我們一出門就會看到妹子一樣常見。當然也可以說,它是對ListBox的擴充。在使用該控制項之前,我先介紹VS的一個相當好玩的功能。在代碼檔案的#include指令上右擊,從彈出的菜單中選擇“產生包含檔案關係圖”,如:然後你喝一口咖啡,你會看到這樣的東西: 這個關係圖,示範了你的項目中的標頭檔,源檔案以及外部參考檔案之間的關係。把滑鼠移到上面,滾動滑輪,可以縮放大小。把滑鼠移到“外部”節點上,點擊左邊的向下箭頭,可以看到本項目與外部標頭檔的關係。 

跟我一起玩Win32開發(5):具有單選標記的菜單

帥哥們,美女們,下午好,我又來誤人子弟,請做好準備。今天,我們的目的是,想要實現中的這種菜單效果。就是一種類似選項按鈕的菜單,多個功能表項目中,同時只有一個會被選中。首先,我們在資源編輯器中,設計一個菜單資源。這個資源編輯器在管理資源ID的時候,有些問題,有時候不同步更新,有時候會儲存不到,反正就會混亂。如果遇到問題,你可以先把菜單設計好,接著開啟resource.h,手動把這些ID和它的值改一下。為了使這三個功能表項目能形成一個組,必須讓它們的ID值是連續的,比如我這裡讓它們分別為501,50

Silverlight之我見——DataGrid資料驗證

 用DataGrid進行資料驗證,一句話:太簡單了,為什嗎?因為它自身已經具備了很完善的資料驗證功能。好,說多無益,最好的辦法,來,寫個例子試試。老規矩,先準備點資料來測試,既然要資料驗證,就不能全弄字串的,弄點整型的,日期型的,這樣就有利於示範。  public class Employee { public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } public

1075 數制轉換

 描述設有一個字串A$的結構為: A$=’m(n)p’ 其中m為數字串(長度<=20),而n,p均為1或2位的數字串(其中所表達的內容在2-10之間)。 程式要求:從鍵盤上讀入A$後(不用正確性檢查),將A$中的數字串m(n進位),以p進位的形式輸出。 例如:A$=’48(10)8’ 其意義為:將10進位數48,轉換成8進位數輸出。 輸出結果為:48(10)=60(8)輸入包含多組測試資料

繼續聊WPF——數位筆跡A

 今天晚上,我為大家準備了一項很好玩的東西,相信大家以前在使用MS Office的也時候也用過手寫輸入,或者用畫圖軟體,應該對手寫感知不陌生了,尤其是手機,很多機子都有觸屏手寫功能。在以前,要實現手繪功能是很痛苦的,但是,告訴你一個好訊息,在WPF裡面,你會非常輕鬆就能實現這功能,信不信由你,反正我信了。來,試試看。  建立一個WPF應用程式,然後在Grid下面加上以下XAML: <Grid> <InkCanvas x:Name="icv" Margin=

深入淺出.NET代碼產生系列(2):一些基本類

既然叫“深入淺出”了,那我們先來深一下,好吧? 一、用到了哪些命名空間?說白了,基本上與代碼生有關的類都在System.CodeDom命名空間和System.CodeDom.Compiler。不知道各位對這兩個命名空間熟悉指數是多少? 二、CodeDomProvider類該類位於System.CodeDom.Compiler命名空間下,它是一個抽象類別,有朋友可以疑問了,這……這是個抽象類別,那是不是不能new執行個體?是D。既然是抽象類別,那麼一定有子類來實現它的,那麼實現CodeDomPro

繼續聊WPF——Expander控制項(1)

 歡迎加入.NET技術交流群:189931386 Expander是一個可以展開和摺疊的控制項,它包含兩部分——標題和內容。標題通Header屬性來設定,內容通過Conent屬性設定,如下面一個簡單的例子: <Expander ExpandDirection="Down" Width="96"> <Expander.Header> <TextBlock Text="標題"

跟我一起玩Win32開發(19):瀏覽和開啟檔案

在應用程式中,我們很經常要實現的功能,是Open檔案或儲存檔案對話方塊,讓使用者來選擇一個或N個檔案。本文我將介紹兩種思路,第一種方法較為複雜,第二種方法較為簡單。方法一:老規矩這是一種傳統方法,使用GetOpenFileName或者GetSaveFileName函數,看名字就知道,前者用來開啟檔案,後者是儲存檔案,這兩個函數的用法是一樣的,因此,我只示範其中一個。無論你使用哪個函數,都要涉及一個結構體——OPENFILENAME。關於它的成員,我就不一一來說了,挑幾個有用的扯一扯。lStruc

繼續聊WPF——Thumb控制項

 這個控制項,真不好介紹,MSDN上也是草草幾句,反正就是可以讓使用者拖動的玩意兒,但是,你會發現,當你在該控制項上拖動時,它沒有反響,也就是說這個東西預設不做任何操作的,它是賴在那裡什麼都不幹,除非你去踢上腳。而且,這個控制項就像一個四方鴨,你踢一腳它就前進一步,你不踢,它又在那裡尸位素餐,什麼都不幹了。 還是用一個例子來說明吧,不過,還是先說一下重要的東西。Thumb有幾個核心事件,都是與拖動有關。往深一層想,它是什嗎?對,就是我們常見的捲軸裡面的滑塊,就是我們在網格裡面可以拖動的分隔線,就

1812 隊列練習

描述 給定一個字串(非空),表示初始時隊列的狀態,以下有三種指令,格式如下:1 L X 表示將長度為L的字串X中的每個元素按照從左至右的順序入隊;2 Y 表示隊首Y個元素出隊,若當前隊列元素個數小於Y,則輸出一行“Error”,並清空隊列;3 表示輸出當前隊列各元素,以空格分開。輸入 只有一組資料,第一行是初始隊列中的元素個數m和各個元素,第二行是指令的總條數n,以下n行每行為一個指令。輸出 按上述要求輸出當前隊列元素或“Error”,每次輸出一行範例輸入3 lwt81 4 121932 532

關於繪製圖形,吹一下小牛皮

你一看標題,肯定會想:靠!太菜了。是啊,很菜,簡直菜歪歪了。自從被某些人封為“高手”起,我就喪失了當小白的機會,更別說當菜鳥了。其實,成為一名小白沒有什麼不好,是吧?無知無欲,人生更多歡樂,知得越多越痛苦,真的是這樣,因為很多人總是知道他本不應該知道的東西,所以他們就活得很痛苦。有一位摯友不知道做了什麼春夢,突然找到我說,他要寫一個繪圖程式。我說:“拿系統的畫圖程式來玩就行了,不夠爽的話,就玩PS嘛。”他眼睛睜大了三倍地叫著:“自己寫出來才爽。”是啊,其實他這句話灰常有道理。於是,他就開始扯了,

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