如何配置csdn的Writer

在第一步“選擇部落格類型”時,選擇“其它部落格服務”。在第二步中輸入你的CSDN部落格首頁地址,比如: http://blog.csdn.net/gisfarmer,還有CSDN的登入使用者名稱和密碼 接下來的一步中選擇提供者,在此選擇你的blog 供應商的類型及它的介面地址。Live Writer支援多達目前流利的7種blog介面類型。 CSDN blog使用的 Metaweblog API 做為介面提供,所以這裡我選:Metaweblog API 這種方式。 完後輸入blog 的介面地址。

gdb指令碼 – 查看stl變數

# # STL GDB evaluators/views/utilities - 1.03## The new GDB commands: # are

如何拯救你——我的IE

不知何故,我WIN7下的IE8停止了工作(如)。只要一開啟IE,就是這個錯誤。而似乎有些程式還依賴IE的某些東西,所以這些程式也會出錯。這具體是個什麼錯誤,很長一段時間,我都沒有摸清。通過使用關鍵字"BEX”四處搜尋,發現了很多人建議的各種方法。這些方法羅列如下:1 禁用附加元件法。http://nc.mofcom.gov.cn/news/6468289.html2 刪除出錯檔案3522130311.dat法。http://blog.sina.com.cn/s/blog_724eb3440100

VC專案檔說明

 VC專案檔說明       .dsp   項目參數設定檔,這個檔案太重要,重點保護對象。.       .dsw   工作區檔案,重要性一般。       以下檔案在項目中是可丟棄的,有些檔案刪除後,VC會自動產生的。       .clw   ClassWizard資訊檔,實際上是INI檔案的格式,有興趣可以研究一下.有時候ClassWizard出問題,手工修改CLW檔案可以解決.如果此檔案不存在的話,每次用ClassWizard的時候繪提示你是否重建.       .ncb  

MVC驗證模型

第一步:為屬性添加驗證特性,如下:public class UserInfo { public int ID { get; set; } [Required(ErrorMessage = "請輸入使用者名稱")] [StringLength(10, ErrorMessage = "長度不能超過10個字元")] [DataType(DataType.Text)] [DisplayName("使用者名稱")]

映像幾何變換插值演算法

實踐已證明,插值演算法對於縮放比例較小的情況是完全可以接受的,令人信服的。一般的,縮小0.5倍以上或放大3.0倍以下,對任何映像都是可以接受的。最鄰近插值(近鄰取樣法):  最臨近插值的的思想很簡單。對於通過反向變換得到的的一個浮點座標,對其進行簡單的取整,得到一個整數型座標,這個整數型座標組應的像素值就是目的像素的像素值,也就是說,取浮點座標最鄰近的左上方點(對於DIB是右上方,因為它的掃描行是逆序儲存的)對應的像素值。可見,最鄰近插值簡單且直觀,但得到的映像品質不高雙線性插補值:  對於一個

簡單實現 人民幣轉大寫

public static string CNMoney(double num) { var A = new[] { "零", "壹", "貳", "三", "肆", "伍", "陸", "柒", "捌", "玖" }; var B = new[] { "元", "拾", "佰", "仟", "萬", "拾", "佰", "仟", "億", "拾", "佰", "仟", "萬" }; var C = new[] { "角",

[原創+翻譯]《演算法導論(第二版)》習題22.1-6:圖的通用匯點(Universal Sink)

問題   如果我們用鄰接矩陣來儲存圖,那麼絕大多數圖演算法的已耗用時間都是Ω(|V|2)(V為一個圖的頂點集),但還是有些例外。比如,給定一個有向圖G的鄰接矩陣A,我們可以在Ο(|V|)時間內判斷圖G是否包含一個通用匯點,即一個入度為|V|-1出度為0的頂點。請給出這樣的演算法。 思路   (註:這一段是我從教師手冊翻譯過來的,和我的思路一樣,不過表述和邏輯更清晰。)如果A[i, j] = 1,即(i,

Multiset(下)——Boost中的bimap和multiset_of

  理解了std::multiset之後,理解boost::bimap和boost::bimap::multiset_of就不在話下了。不過在此之前,最好還是先瞭解下std::multimap:   http://blog.csdn.net/believefym/article/details/1627874  http://www.cplusplus.com/reference/map/multimap/   當bimap和multiset_of結合使用時,取得的效果其實就類似multimap

最近啦~

  最近,項目中的工作進展得很順利,自己在為遊戲儘快上線做著事情.因為是用引擎做遊戲,我只要提供一些資源支援就好了.組織,加密,載入,卸載,更新.都是圍繞這些來做的,預計再有一個月就可以把想做的都做了.話說每天真心很是累...  學習上,因為前一陣沒有電腦,竟是看書,看代碼.書看完了,好多東西知道了,卻不知道該怎麼寫.所以,悲催地,要重新看書,一段一段代碼寫過來.估計還得半年吧,才能自己寫點東西.每天下班都很累了,抽時間,抽精力.

html5經典例子-Fundamentals

代碼:Acme United.html<!doctype html><html lang="en"> <head>  <title>HTML5 Fundamentals Example</title>  <link rel="stylesheet" href="main-stylesheet.css" /> </head> <body

壓縮感測的系列論文和點評

【摘自:http://blog.sina.com.cn/wuyuzaizai】壓縮感測不是萬能的, 雖然它是訊號和影像處理領域最熱門的研究對象 但是它不可能解決所有問題 就像中科院李老師的話:“壓縮感知根植於數學理論,它給目前國內浮躁的學術環境提了一個警鐘!因為只有很好地鑽研它的基本理論和方法,才能將其有效地應用在所關心的問題中;否則它只能是一劑春藥,一種無法名狀的春藥!”--------------------------------------------------------------

FlatShader.cpp

  最近幾天過得比較糟心.主要都是關於工作的事情.之前一段時間的問題是記憶體泄露問題,找到瞭解決方法之後,記憶體泄露沒有了.後來是遊戲佔用記憶體太大問題,資源得不到釋放,在引擎的效能監控器裡看釋放掉了的記憶體,發布出遊戲看記憶體並沒有及時釋放,於是查了一下,是引擎自身管理記憶體的問題.昨天換了4.2版本的引擎,結果測試後發現記憶體佔用大的問題,也就是記憶體不及時釋放的問題解決掉了.同時發現新版本改了許多BUG,於是跟項目中管事的人(非程式員)說明情況,起初被否了,後來他往換引擎的方向研究了一下.

Stanford機器學習—第一講. Linear Regression with one variable

本欄目(Machine learning)包括單參數的線性迴歸、多參數的線性迴歸、Octave Tutorial、Logistic Regression、Regularization、神經網路、機器學習系統設計、SVM(Support Vector Machines 支援向量機)、聚類、降維、異常檢測、大規模機器學習等章節。所有內容均來自Standford公開課machine

OpenCV中的混合高斯演算法原理

申明:以下內容為筆者翻譯自國際會議論文,鑒於本人水平有限,翻譯難免有誤,請大家多多包容。原文為:An Improved Adaptive Background Mixture Model for Real-time Tracking with Shadow Detection;  P.KaewTraKualPong,R.Bowden; In Proc. 2nd European Workshop on Advanced Video Based Surveillance Systems,AVBS0

基於TCP/IP協議的用戶端應用程式

 // client.cpp -- 用戶端實現檔案.#include "stdafx.h"#include <iostream>#include <WinSock2.h>#pragma comment (lib, "ws2_32.lib")const int gc_MaxLengthOfQueue = 10 ;const unsigned int guc_Port = 7100 ;//發送的資料類型struct data{unsigned int ID

opengl程式調試心得

1。每一幀的結尾應該用glGerError()看一下有沒有錯誤。2。如果接受一個別人的程式,而程式在開始的時候正常運行而過一段時間後出問題,則很大可能是由於glPushMatrix()和glPopMatrix()沒有配對的問題,導致堆棧滿,從而modelView matrix 或者 projection matrix出現問題。順便說一下,一般的modelview stack的depth是32,而projection statck的depth是4。 查詢當前的stack深度。GLint

混合高斯模型GMM

     

Kinect sdk與OpenNI的前世今生

前世:Kinect SDK 1.6之前、OpenNI2.0之前通過試玩過微軟的Kinect sdk與OpenNi的Kinect之後,下面對兩者作了一些比較。注意:微軟的sdk版本是最初的beta版,與最新的released版本會有所出入。Kinect sdk優點:支援音頻支援馬達全身追蹤。不需要標定姿勢(投降姿勢);包括頭,手,腳和鎖骨;看起來處理關節閉塞更好些。支援多感應器(多台Kinect)簡化安裝(安裝更容易)當新的視頻或深度圖有效時,SDK會有可用事件Kinect

什麼是NP問題

概念:在電腦學科中,存在多項式時間的演算法的一類問題,稱之為P類問題;而像梵塔問題、推銷員旅行問題、(命題運算式)可滿足問題這類,至今沒有找到多項式時間演算法解的一類問題,稱之為NP類問題 拿推銷員旅行問題為例,假設推銷員亨利有向6個城市推銷公司產品的任務,並規定了一個旅行預算。他手中有一張航班票價表,他要從A城開始走遍圖中的6個城市後返回A城,並且不超出預算,請你幫他找出應走的路線。如果給出的預算寬裕,則任務很簡單;如果預算比較緊張,你就得認真設計路線了。你得考慮每一種可能的次序,以使旅費最少

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