javamail內送郵件(zt)

zt from:http://xiangzhengyan.iteye.com/blog/85961import java.io.*;import java.text.*;import java.util.*;import javax.mail.*;import javax.mail.internet.*; /** * 有一封郵件就需要建立一個ReciveMail對象 */public class ReciveOneMail { private MimeMessage

Ext 4 概述(七)之面板Panel & 雜項

 面板Panel支援了邊界接觸(Docking)Panel的改變之一便是通過面板特定的組件布局類(a panel-specificComponentLayout)來負責管理其邊界內所接觸的元素項。面板body元素會鋪張至任何空白的位置。任何組件都可以通過設定目標面板的dockedItems配置項屬性來相接觸,而且對方面板的dock屬性也要與之設定好才行。如此一來,Ext3中困難重重的水平界工具條現今已大幅改進其靈活性,在Ext4中輕而易舉地實現上述功能。頭部Header的改進頭部Header

Cooper:面向UI的敏捷開發(三)

敏捷就不同了Agile is different敏捷它是進化了的Agile is evolved多個構建階段的構建起軟體Building software is multi-stage process瀑布式的是一種荒廢的多階段過程Waterfall is obsolele multi-stage process瀑布式沒用Waterfall doesn't work瀑布式導致新問題:不信任、不透明、孤立無援、延時、不能交收的項目設計Waterfall introduced new

GPU計算的十大質疑——GPU計算再思考

http://blog.csdn.net/babyfacer/article/details/6902985原文連結:http://www.hpcwire.com/hpcwire/2011-06-09/top_10_objections_to_gpu_computing_reconsidered.html作者:Dr. Vincent Natoli, Stone Ridge Technology

KHRONOS GROUP公布新的OpenGL 3.1規格(News)

       在今天的GDC(遊戲開發人員大會)上,Khronos Group公布了OpenGL 3.1規格——跨平台,免費的3D圖形API。在該版本中將包含新版本的OpenGL渲染語言:GLSL1.40,它擁有更好的可程式化性,更高效率的處理能力,擴充了基礎功能,增強了緩衝管理的靈活性。關於OpenGL 3.1最好的訊息就是它的“開放性”,越來越多的廠商已經加入該標準陣營。據分析師Jon Peddie估計,現有1億部電腦中的圖形硬體都將支援OpenGL

Ext 4 概述(五)之布局Layout、組件Component、Form

Layout參考資源Ext 4 Layouts (video)Ext 4Layouts

Ext JS進階外掛程式開發教程

文章目錄 Ext外掛程式的定義(What is an Ext Plugin?) 添加功能的方法步驟(Approaches to Adding Functionality) 實現一個外掛程式 Implementing a Plugin A

Install PIL with Jpeg support on Ubuntu Oneiric 64bit

from:http://jj.isgeek.net/2011/09/install-pil-with-jpeg-support-on-ubuntu-oneiric-64bits/I am posting this because it took me ages to figure out how to solve this one.I could not get PIL to compile with JPEG, Zlib or freetype support on my

小指令碼來學習正則

做前端的,如果你說全部的前端,那麼它的特點便是使用的技術多種多樣,而且跨域性較大:有設計的、用使用者體驗分析系的,有編碼開發的……顯得斑駁龐雜。看似那麼多的技術,作為前端人員,不能說都精通,但至少需要有所獵及,以便於“突擊”,才稱得上勝任。而所謂前端的“編碼開發”又可以被認為是一個相當廣泛的概念,同你所從事的工作過程中,很可能遇到的 css/js/as/sql

箱子布局攻略 (HBox/VBox Layout)

文章目錄 a.flex 配置項b.如何對齊 align & packc.設定內外邊距 一、瞭解箱子布局箱子布局是一種新穎的布局方式,其布局模型可以更好地最佳化UI設計的工作。它率先在 XUL 介面語言中被提出,廣泛應用於 Mozilla 的應用程式,如 FireFox 等等。在 CSS 布局系統中(for CSS

win7 64位專業版下的x64編譯問題

     在Django的開發過程中,碰到一個問題,就是所有本地庫的位元必須是相同的,於是某些庫需要重新編譯一下,工作環境,不能用盜版程式,VC++ 2008\2010 Express版本身都不支援X64的編譯,網上的文檔大多也是說安裝SDK以後在IDE介面的下編譯。我嘗試了以下方案,基本可行。     1、我的機器環境64位Windwos7專業版,首先安裝了VC++ 2010 Express版。這個安裝我是用最簡單的線上版本,下載量是150M,如果你網速不快,最好找個ISO版本來裝。     

《Ext詳解與實踐》簡介

內 容 簡 介富用戶端程式RIA使Web展示層的技術向前邁進了一大步,開創了圖形化編程的新一代先河。在它的帶動下,許多優秀的RIA開發方案相繼問世。這些開發方案各有個秋,但它們都或多或少地從傳統傳統型程式開發中汲取了營養。隨著前端技術的不斷進步,以及JavaScript引擎的速度改善,基於Ajax方案的Ext JS也在不斷進步。Ext JS及與之相關的GXT、Ext SHARP等開發工具的推出,使快速開發、基於可視化快速開發工具又向前邁進一大步。本書以學習Ext

HTML“硬”漸層

這不是採用CSS做的,開始我以為用了什麼特殊手段做的,ff & ie6都一樣,原來好不簡單,算一算顏色怎麼平均在兩種顏色就可以了,當然還要逐級元素設定顏色,顏色是另外計算好的。使用該技術無論什麼瀏覽器都不會有相容性的問題,比較“硬”的方法實現一種特效 。如下:<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"

可能使用Ext的人群

剛看到老外的一篇部落格,說到你喜歡的 JS 大師,還有一個受訪者的工作 title,也就是工作職位。我正好比較感興趣,這裡羅列一下:Whats your job title (regardless of rank)?User Interface Engineer 1(5%) Usability Engineer 0(0%)User Interface Architect 0(0%)User Interface Designer 1(5%) Web Designer 6(33%) Web

EXTJS與後台(J2EE)實戰開發經驗與心得總結。

如果能夠在敝人部落格貼上別人的美文,那是最好不過了,起碼可以沾沾光。呵呵,下面這篇文章就是美文中的“美文”,很好的介紹Ext與J2EE的開發經驗,對J2EE的開發人員學習怎麼與Ext結合很有好處。原本發在JS堂的,文筆不錯,現在有朋友需要瞧瞧,加上都是真知灼見,,既然這樣,就轉過來吧~~掠人之美出於禮貌也要說說為好。EXTJS與後台(J2EE)實戰開發經驗與心得總結。作者:andy_ghg出處:JS堂開發EXTJS一年半了,一邊做Java一邊做Extjs。我也在EXTJS官方的國際化資源檔中提過

ExtJS也玩依賴注射(DI)?

ExtJS組件的 Xtype 大家都是瞭解的,就是為了方便組件的“延時渲染”而設的。類似地藉助字串標識,我們可不可以應用 Store 的引用上呢?Ext3.0 提供了這方面的支援,允許我們配置組件期間,不擷取真正的 Store 對象而告知組件正確的 Store 是哪一個。一探究竟,不禁要問是怎麼辦到的?的確,正如大家所料,還是像 Xtype 用字串標識對象那樣子就可以了。不過字串乍聽來來,貌似不那麼專業和顯得非常普通。呵呵,感覺這東西不好說。乾脆換種叫法是,——什麼來的?

Ext JS 3.1:大幅度改進記憶體管理、TreeGrid……

文章目錄 IE記憶體的改進 布局的最佳化 EventManager重構 改進的靈活性 新的組件 Ext JS 3.1:

網頁小Widget應用之Lightbox圖片告示

現在開始談談Ext Core,有關網頁Widget的應用。首先是經典的Lightbox效果(單擊我進入示範)。Ext.ux.Lightbox支援兩種方式的登記(register()),一種是單張的圖片登記的,無須多說;另外一種是批量的,就是有“上一張”/“下一張”的效果,供使用者前進或者後退。應該說,這兩種方式已經滿足了一般Lightbox效果的要求,而且圖片出現的時候帶有動畫效果,讓使用者有比較活潑的感覺。Ext.ux.Lightbox.register('a[rel^=lightbox]')

Ext JS發布正式版的3.0. ,RC結束

在經曆數次RC版之後,extjs.com終於發布3。0的正式版了。總體而言,較2.0改進不大,依然還是那套組件模型,但具體的變化就按照website的標題介紹如下:    * 提供了參照DWR後與背景通訊包Direct,支援具有明顯的REST風格的CRUD服務    * 一系列的新的組件和例子,包括有圖表(Charting, By YUI Flash)    * 功能增強和Bug修正,大約有1k多個吧~IE6下面的記憶體管理亦有所改善了    * 文檔有新內容了,CSS業已重構    *

《ExtJS詳解與實踐》閱讀補充資料:Grid如何高/寬自適應

Grid高度自適應是許多使用者開發過程中碰到過的問題。問題在於,儘管本類是由Panel類繼承而得到的,但是不支援其基類的某些功能,所以不能都做到好像一般Panel類那樣的方法來解決,如autoScroll、autoWidth、layout、items等……Grid需要指定一個寬度來顯示其所有的列,也需要一個高度來滾動列出所有的行。這些尺寸都通過配置項BoxComponent.height和Ext.BoxComponen.width來精確的指定,又或者將Grid放置進入一個帶有某種布局風格的容器中

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