利用棧進行括弧匹配

#include <stdio.h>#include <malloc.h>#include<stdlib.h>#define MAXSIZE 300typedef char datatype;typedef struct //定義順序棧的結構儲存{ datatype data[MAXSIZE]; int top;}SeqStack;//初始化順序棧SeqStack *InitStack(){ SeqStack *s; s=(SeqStack *)malloc(

利用哈夫曼編碼進行檔案壓縮

利用哈夫曼編碼進行檔案壓縮(原創)過程大概是這樣的。壓縮過程:讀入檔案,統計字元:在我的程式裡面是以BYTE類型而不是char類型,這樣可以壓縮除文字檔之外的其他檔案。然後建立哈夫曼樹。存入壓縮檔的時候我先存的原檔案總的BYTE數,用了4個位元組去存。之所以這麼做,是因為文本在被壓縮後,最後一部分不一定能佔滿一個位元組,但是存進去的時候必須要按一個位元組存進去,這樣就會造成解壓的時候產生多餘的資訊。然後將哈夫曼樹對應的靜態鏈表存進去,我用1和0分別表示他的左右孩子指向的是其他的中間結點還是葉子(

瞭解gb類描述 一

  我的部落格:http://blog.csdn.net/xuzhonghai/article/details/72461621.Ni2DBuffer該類是包含像素的二維緩衝類。該類不同於NiPixelData ,NiPixelData 是所有的像素資料都存在顯存裡,而導致CPU不能在不影響效能的情況下訪問。 2.Ni3DRenderView該類是用來渲染情境物件的渲染視口類。它有指標一個指向攝像機NiCamera一個指向NiCullingProcesss,用來分割情境中潛在可見的幾何體組。3.

發現硬碟物理壞道後,怎麼辦?低格能解決嗎?

一、用軟體來解決 1.在天極網Ftp://ftp1.mydown.com/home1/soft34/fbdisk10.zip下載一個大小僅19.8KB的小軟體FBDISK(壞盤分區器)。它可將有壞磁軌的硬碟自動重新分區,將壞磁軌設為隱藏式磁碟分割。在DOS下運行FBDISK,工具提示Start scan hard disk?(Y/N),輸入Y,開始掃描硬碟,並將壞道標出來,接著提示Write to disk?(Y/N),選Y。壞道就會被隔離。(山東 馬坤)

lua_gc 源碼學習三

我們曉得,lua 對外的 API 中,統統個 gc 打交道的都經過lua_gc。C 說話構建體系時,普通不講計劃模式。但模式仍是存在的。若要按《計劃模式》中的分類,這應當歸於 Facade 形式。代碼在 lapi.c 的 895 行: LUA_API int lua_gc (lua_State *L, int what, int data) { int res = 0; global_State *g; lua_lock(L); g = G(L); switch (what) { case

手機訊號解析

資料上摘下dB和dBm的概念:  dB,dBm 都是功率增益的單位,不同之處如下:  1. dB  dB是一個表徵相對值的值,純粹的比值,只表示兩個量的相對大小關係,沒有單位,當考慮甲的功率相比於乙功率大或小多少個dB時,按下面的計算公式:10log(甲功率/乙功率),如果採用兩者的電壓比計算,要用20log(甲電壓/乙電壓)。  [例] 甲功率比乙功率大一倍,那麼10lg(甲功率/乙功率)=10lg2=3dB。也就是說,甲的功率比乙的功率大3

批處理髮送按鍵訊息

@echo off>t.vbs echo set ws=createObject("WScript.Shell") '定義一個ws對象>>t.vbs echo ws.SendKeys "+{tab}" '發送Shift+Tab 按鍵>>t.vbs echo wscript.sleep 1000 '休眠1000毫秒(就是程式等待1秒在執行後的命令)>>t.vbs echo ws.SendKeys "^{enter}" '發送Ctrl+Enter

二層、三層、四層交換器之間的對比

讓我們瞭解一下二層交換器,三層交換器,四層交換器之間的不同(一)二層交換器,三層交換器,四層交換器的區別二層交換技術是發展比較成熟,二層交換器屬資料連結層裝置,可以識別資料包中的MAC地址資訊,根據MAC地址進行轉寄,並將這些MAC地址與對應的連接埠記錄在自己內部的一個地址表中。具體的工作流程如下:(1) 當交換器從某個連接埠收到一個資料包,它先讀取包頭中的源MAC地址,這樣它就知道源MAC地址的機器是連在哪個連接埠上的;(2) 再去讀取包頭中的目的MAC地址,並在地址表中尋找相應的連接埠;(3

網線的製作

轉帖地址:http://diybbs.zol.com.cn/15/86_140671.html今天,我們認識一下有關網線的知識與製作方法。【網線的分類和組成】網線介面分為A類和B類,通俗的,A類線我們稱為交叉線,B類,我們稱為雙絞線,或者直通線。我們最常見的就是B類的,也就是雙絞線。網線裡面,有四組線,一共有八根線,各根線以不同顏色區分。 【網線不同類型的用途】交叉線:即串連同一種裝置,例如,兩台電腦就可以通過一條交叉線即可互相通訊。雙絞線:串連不同的裝置,是我們最常見的網線,市面上一般都是這種

MFC MDI程式獲得當前使用中視窗的視類指標

1.從視圖類獲得文檔類的指標如前所述,在視圖類中需要引用文檔類的地方之前,使用以下語句:CTextDoc*pDoc=(CTestDoc*)GetDocument();以後便可使用pDoc指標訪問文檔類。此處的強制類型轉換在Test應用程式中並不必需,因為該程式中只有一個視圖類,並且在Initstance()中用SDI文件範本進行了裝配,你可以在Test.cpp中的Initstance()方法中看到以下語句:CSingleDocTemplate*pDocTemplate;pDocTemplate=

物體的移動

//=====================================/** 等速運動用的間補 @param start [in] 起點 @param end  [in] 終點 @param all  [in] 起點到終點經過的時間 @param now  [in] 現在時間 @return 以now為基礎的間補值*///=====================================float FlatSpeed( float start, float end, long

骨骼蒙皮動畫的原理解析

骨骼蒙皮動畫(Skinned Mesh)的原理解析(一)  一)3D模型動畫基本原理和分類 3D模型動畫的基本原理是讓模型中各頂點的位置隨時間變化。主要種類有Morph動畫,關節動畫和骨骼蒙皮動畫(Skinned

如何在vc 中旋轉位元影像—任意角度

網上有很多關於位元影像旋轉的資料,但是講得很清楚的不多(我沒有仔細尋找).於是我也寫了一個,希望能給向我這樣的初學者一點協助.第一步,你必須知道位元影像即BMP格式的檔案的結構.位元影像(bmp)檔案由以下幾個部分組成:1.BITMAPFILEHEADER,它的定義如下:typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { WORD bfType; //必須為'BM'DWORD bfSize; //檔案大小WORD bfReserved1; //必須為0WORD

修複IE命令大全

cls  rundll32.exe advpack.dll /DelNodeRunDLL32 %systemroot%System32dacui.dll  rundll32.exe advpack.dll /DelNodeRunDLL32 %systemroot%Catrooticatalog.mdb  regsvr32 /s comcat.dll  regsvr32 /s asctrls.ocx  regsvr32 /s oleaut32.dll  regsvr32 /s

現在世界上有多少種作業系統?簡要介紹

作業系統的種類目前作業系統種類繁多,很難用單一標準統一分類。根據作業系統的使用環境和對作業處理方式來考慮,可分為批處理系統(MVX、DOS/VSE)、分時系統(WINDOWS、UNIX、XENIX、Mac OS)、即時系統(iEMX、VRTX、RTOS,RT Linux);根據所支援的使用者數目,可分為單使用者(MSDOS、 OS/2)、多使用者系統(UNIX、MVS、Windows);根據硬體結構,可分為網路作業系統(Netware、Windows NT、 OS/2

網路遊戲防變速齒輪外掛

對於標題所述這個問題,相信每個遊戲都遇到過,一般的做法是尋找外掛進程殺之,或者發現有外掛程式不讓遊戲運行,再或者在伺服器做防外掛機制,或者其它。當然這些不能說不是辦法,它確實可以解決一些問題。 今天我這裡有一種新方法,即在用戶端檢查程式的安全性,防被外掛修改(封包這裡不管),這可樣可以解決那些在伺服器做安全檢查的,又擔心伺服器壓力的人。 原理很簡單:別人可以改你的遊戲記憶體,那麼你自己還可以恢複遊戲記憶體。是的,就這兩句話。 貼上C++代碼:extern void

UNICODE模式下使用rapidxml寫xml檔案

rapidxml介紹:略也許你下載了rapidxml以後,想在UNICODE模式下使用,但編譯時間會失敗並提示錯誤,該錯誤提示如下:error C2440: '<function-style-cast>' : cannot convert from 'std::basic_ostream<_Elem,_Traits>' to

初學VC常用技巧

//視窗最大化m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOWMAXIMIZED);m_pMainWnd->UpdateWindow();////////////////////////////////////////////////////////////////// //擴充風格:使 List 帶有 整行選擇、表格、整行預選 功能DWORD dwStyleEx;dwStyleEx = LVS_EX_FULLROWSELECT | LVS_REPORT | 

細談SetButtonInfo函數及其用途

SetButtonInfo用於設定某個按鈕,它的介面定義如下:下面是它的幾個介面函數說明:void CToolBar::SetButtonInfo(int nIndex, UINT nID, UINT nStyle, int iImage)注意CToolBarCtrl類也有這個函數,但是它們的定義是完全不同的,實際上,CToolBar::SetButtonInfo的代碼如下:void CToolBar::SetButtonInfo(int nIndex, UINT nID, UINT

一些有效快速嵌彙編數字計算函數

查詢CPU支援屬性函數,輸入查詢碼,返回結果到dwRet中,本人原創.關於cpuid指令詳見VC2005: ms-help://MS.VSCC.v80/MS.MSDN.v80/MS.VisualStudio.v80.chs/dv_vclang/html/f8c344d3-91bf-405f-8622-cb0e337a6bdc.htminline void DoCPUID(DWORD nType, DWORD dwRet[4]){ __asm { mov eax,

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